Comment l’histoire de New Tales From the Borderlands ressemblera aux « échecs 4D »

Comment l'histoire de New Tales From the Borderlands ressemblera aux "échecs 4D"

Pour entendre Lin Joyce, le rédacteur en chef du prochain Gearbox Software Nouveaux contes des régions frontalières, expliquez-le, le travail que les joueurs feront avec ses personnages est « comme une sorte d’échecs 4D », juste appliqué au jeu de rôle narratif.

Cela signifie que les joueurs habiteront la personnalité de trois personnages, prenant des décisions et des réactions que les joueurs jugent appropriées pour eux. Ensuite, ils seront également chargés de réagir à ces décisions qu’ils ont prises lorsqu’ils commandent un autre membre de ce trio de protagonistes.

Ces réactions ne sont pas «bonnes» ou «mauvaises» en elles-mêmes; Joyce dit que tous les échecs durs, où un joueur prend la mauvaise décision, sont limités à certains événements rapides ailleurs dans le jeu. Pour le dialogue – qui comprend la lecture du langage corporel et des expressions faciales à partir d’une capture de performance complète – les joueurs peuvent ramifier leur récit avec un appel instinctif à ce qu’ils feraient à ce moment-là, ou ils peuvent essayer de reconstituer une relation multi-personnages qui prend compte des choses qu’ils ont faites et dites avant.

« Alors, ce que je pourrais penser que je ferais en tant qu’Anu », a expliqué Joyce, l’un des nouveaux héros, « pourrait être fidèle à Anu, mais cela pourrait rendre Octavio fou. Ensuite, je joue aussi en tant qu’Octavio.

Octavio est l’homologue streetwise et cynique de sa sœur altruiste. « Alors, comment vais-je maintenant répondre à ces choses en tant qu’Octavio? » dit Joyce. «Il y a beaucoup d’interactions là-bas, et c’est aussi à vous de décider. Maintenez-vous – par exemple, nourrissez-vous le groupe ou non ? Il y a donc beaucoup, encore une fois, d’échecs 4D qui se passent. Pour être clair, le joueur ne contrôle pas le changement de personnage. Cela peut être fait d’instant en instant (par opposition à chapitre en chapitre), mais le jeu est en charge là-bas.

Un rendu conceptuel de L1OU13, un robot assassin que les joueurs rencontreront pendant Nouveaux contes des régions frontalières.
Image : Logiciel Gearbox/Jeux 2K

Nouveaux contes des régions frontalières lance dans ce qui pourrait être une année charnière pour la franchise dans son ensemble. Déjà, la série de tireurs de Gearbox Software a été adaptée dans le très apprécié Les merveilles de Tiny Tinaqui a été lancé fin mars et qui a si bien fonctionné que le patron de Gearbox, Randy Pitchford, a déclaré aux investisseurs (de la société mère Embracer Group) que le studio le considérait « clairement » comme une « nouvelle franchise en soi ».

La porte est ouverte, on suppose, pour Nouveaux contes des régions frontalières‘ approche de la conception axée sur la narration et de la narration ouverte pour en faire plus qu’un spin-off. Gearbox, bien qu’il ait autorisé l’univers et les personnages de Borderlands, a pris le Contes des frontières IP de retour du développeur d’origine Telltale Games lorsque ce studio a fermé ses portes en 2018.

Joyce, un doctorat. dans les systèmes narratifs interactifs (avec des diplômes subordonnés en anglais), a été amené à bord de Gearbox en 2020 et en est maintenant le rédacteur en chef. Gearbox, a-t-elle dit, voulait étendre l’expérience de base qui a fait Contes des frontières réussi, tout en le desserrant de ce qui était un moteur rigide avec des points d’interaction limités. Ne vous y trompez pas, l’histoire était le travail numéro un.

Plusieurs panneaux esquissés d'un storyboard, pour New Tales of the Borderlands, avec de vagues notes sur ce qui devrait s'y dérouler et comment la caméra de la scène devrait être positionnée.

Un storyboard du développement de Gearbox Software Nouveaux contes des régions frontalières. (Cliquez pour développer pour voir plus en détail.) Il montre les résultats de ramification d’une décision dans l’histoire, certains avec des états d’échec difficiles.
Image : Logiciel Gearbox/Jeux 2K

« La directive était, Hé, nous avons cette IP maintenant ; pouvons-nous faire quelque chose à ce sujet?», a déclaré Joyce. « De mon côté, nous regardons simplement ce que nous pourrions faire pour en faire, par exemple, une version 2.0 de l’ancien jeu Telltale. » Cela comprenait la construction Nouveaux contes des régions frontalières dans Unreal Engine 4, par opposition à une configuration pointer-cliquer plus personnalisée. Cela impliquait une capture de performance, ce qui a permis à Joyce d’écrire avec un peu plus de nuances et moins d’exposition, certainement sans les légendes textuelles de Contes des frontières cela rappelait aux joueurs qu’ils avaient dit quelque chose dont un PNJ était susceptible de se souvenir.

« Nous avons eu beaucoup de conversations où nous avons regardé, philosophiquement, comme même si ce sont les mêmes outils, comment les utilisons-nous différemment? » dit Joyce. « Donc, tous les QTE ne sont pas ce que nous appellerions un échec brutal ; il y a une opportunité pour que l’histoire continue là-bas. Nous appelons ces soft fails. Ce n’est pas quelque chose que nous avons vraiment vu auparavant. Il y a d’autres choses pour lesquelles nous vous proposons un choix, ou la possibilité d’une action, et vous ne voudrez peut-être pas entreprendre cette action. La bonne action pourrait être l’inaction.

Nouveaux contes des régions frontalières aura également d’autres éléments interactifs pour approfondir l’expérience de jeu, de sorte que les joueurs ne se contentent pas d’un talk-fest ou d’une chasse au trésor pour certains détails à l’écran – deux domaines où les jeux Telltale, malgré tous leurs éloges, sont souvent tombés en panne. Pierre-Luc Foisy, Nouveaux contes‘ concepteur de gameplay en chef, a déclaré les trois protagonistes, Anu, Octavio et leur ami Fran, ont tous des appareils qui devraient mettre en valeur leurs personnalités. Fran exploite une « chaise flottante bourrée de gadgets » ; Octavio a une smartwatch, par exemple ; L’informatique portable d’Anu est un ensemble de lunettes Tech.

Foisy a déclaré que cela se fondra avec l’écriture et le jeu d’acteur pour indiquer aux joueurs s’ils ont fait le bon choix ou un choix qui rendra les choses plus difficiles pour eux-mêmes. « Ce sera moins robotique et plus humain, donc vous pouvez comprendre, OK, ici, si je fais ce QTE – ça ne se sent pas dans le caractère. Cela ne semble pas être le bon choix », a déclaré Foisy.

Peinture de concept de couleur montrant une grande pièce dans un égout souterrain, avec un personnage solitaire portant une lampe de poche debout au centre d'une passerelle au-dessus de l'égout.

Cette esquisse conceptuelle d’un environnement d’égout fait référence à la scène d’évasion des storyboards ci-dessus.
Image : Logiciel Gearbox/Jeux 2K

Nouveaux contes des régions frontalières se démarquera également de la série principale car elle ne se déroule pas dans un monde postapocalyptique, exploité par les ressources ou sur des vaisseaux en orbite qui exploitent. C’est sur Promethea, où la société d’armement Maliwan a envahi en 2019 Borderlands 3. Joyce a déclaré que Prométhée avait été choisie au début de la rédaction de l’histoire comme décor pour Nouveaux conteset la décision d’utiliser trois protagonistes jouables a été prise pour donner aux joueurs une image plus complète d’un cadre plus complexe.

« Bien qu’ils partagent un objectif, ils ne partagent pas les mêmes forces motrices ou personnalités », a déclaré Joyce. « Cela signifiait donc que nous pouvions jouer davantage avec leur dynamique de groupe, et la dynamique de groupe est assez centrale dans cette histoire et dans son développement. »

Nouveaux contes des régions frontalières lance le 21 octobre sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X.

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