Comment les «WarGames» de la WWE sont finalement devenus un jeu vidéo après 35 ans

Comment les «WarGames» de la WWE sont finalement devenus un jeu vidéo après 35 ans

Lors de son lancement le 17 mars, WWE 2K23La fonctionnalité phare de devrait être celle que les fans de lutte professionnelle réclament depuis des années dans les forums et les discussions : WarGames.

La variante du match de lutte – impliquant deux équipes, luttant dans deux anneaux côte à côte, entourés d’une cage à maillons de chaîne – a une histoire de 35 ans et, pendant un certain temps, a même semblé être taboue pour les principales promotions de la WWE. Mais une fois que WarGames a fait ses débuts en novembre à la série Survivor, il a pratiquement assuré que sa marque de chaos visiterait enfin le jeu vidéo de la WWE également.

« Cela nous a fait peur », a déclaré Lynell Jinks, directeur créatif de Visual Concepts pour WWE 2K, à propos de l’approche de WarGames. Mais, a déclaré Jinks, l’équipe s’était préparée à cette possibilité. Le moteur de combat largement loué et reconstruit pour lequel le studio a été conçu WWE 2K22 – qui a aidé la série à se remettre d’une catastrophe 2K20 – a été développé avec WarGames à l’esprit.

« Lorsque nous avons reconstruit le moteur sur 2K22 nous étions comme, ‘D’accord, parlons de… traversée, parlons des choses que nous voudrons pouvoir faire un jour », a déclaré Jinks. « Nous avons donc en quelque sorte tout construit dans cet esprit. »

Jeux de guerre dans WWE 2K23 sera un type de match entre équipes de trois ou équipes de quatre (à Survivor Series, c’était cinq). L’arène elle-même est celle utilisée en novembre, et également utilisée dans la série NXT de la WWE depuis 2017. Jinks a déclaré que certaines zones hors du ring dans WWE 2K22 étaient des bancs d’essai, en quelque sorte, pour ce que les superstars de la WWE auraient besoin de faire dans un futur match WarGames – des choses qui étaient «un peu impossibles à faire dans notre moteur précédent».

Ces choses : « Oh mon Dieu, je dois mettre deux cages dans la foule ; puis il y a, comme, une minuterie, et ces gars sortent, et il y a des entrées », a déclaré Jinks. « Et, il y a deux anneaux, côte à côte, entourés d’une cage ; et vous pouvez grimper dans la cage, et vous pouvez apporter des armes, et je me dis juste, ‘Oh mon Dieu…’ »

À cette époque, Jinks a déclaré qu’il avait «mis le signal de la chauve-souris» pour ramener Bryan Williams, un développeur de jeux de lutte de longue date qui avait travaillé sur les jeux de la WWE depuis l’époque de THQ il y a 20 ans. Williams avait récemment travaillé avec Yuke’s, qui avait soutenu le développement de WWE 2K jusqu’en 2019; il est revenu chez Visual Concepts en tant que producteur de gameplay. La principale raison pour laquelle il est revenu : WarGames.

« Le premier jour de retour, j’ai vu une construction et je me suis dit: » Oh, mon Dieu, vous les gars, nous le faisons! «  », A déclaré Williams. « Et il était en si bon état au début. »

Cela ne veut pas dire que le type de match WarGames sera le seul changement significatif que les fans remarqueront. Même après la refonte de l’année dernière, des changements de gameplay de base sont à venir. L’endurance des lutteurs et le mini-jeu de la broche seront à nouveau modifiés, a déclaré Jinks, bien que les deux soient sensibles aux commentaires de la communauté sur les systèmes du jeu de l’année dernière. Quoi qu’il en soit, Jinks jure « C’est même difficile pour moi de retourner jouer 2K22 sans les trucs que nous avons ajoutés cette année », a-t-il déclaré. « C’est plus équilibré, d’une manière réaliste, pas d’une manière lente. »

Dans les modes plus larges du jeu, le multijoueur en ligne viendra au mode MyFaction basé sur la collection de cartes; il n’était pas présent l’année dernière, frustrant certains fans, mais au moins cela indiquait que Visual Concepts était sérieux au sujet de la construction de quelque chose que les gens voudraient jouer, plutôt que de taper sur un véhicule de microtransaction. Jinks a indiqué MyFaction comme un moyen d’intégrer la nouvelle tenue de ring des Superstars dans le jeu. Mais affronter votre écurie contre la collection d’un autre joueur était la première tâche de ce mode.

MyGM, un mode à une seule saison qui a fait ses débuts l’année dernière, obtiendra plus d’à peu près tout, a déclaré Jinks. « Nous avons ajouté deux autres GM [to play as], vous pouvez avoir jusqu’à quatre GM jouables en même temps, en coopération, et plus de types de matchs, plus de saisons », a déclaré Jinks. C’est bon à entendre; Je pensais que le concept dans WWE 2K22 était solide, mais limité dans la variété qu’il offrait. Pourtant, il n’aura pas de multijoueur en ligne, ce que Jinks a qualifié de décision difficile mais nécessaire pour cette année.

WWE 2K23 sera lancé le 17 mars sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Deux éditions spéciales donneront aux joueurs une longueur d’avance de trois jours, avec un accès à partir du 14 mars. John Cena, 13 fois vainqueur du championnat de la WWE est sur la couverture ; il est également apparu sur la couverture de WWE 2K15.

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