Comment les supers de stase alternatifs pourraient fonctionner

Depuis la sortie de Au-delà de la lumière pour Destin 2 en novembre 2020, la série de Bungie a radicalement changé à cause d’un nouvel élément : Stasis. Un an plus tard, Au-delà de la lumière‘s Stasis a beaucoup changé, et c’est compréhensible, étant donné que c’était la première fois que Bungie concevait une nouvelle sous-classe élémentaire. Stasis n’était pas bien placé lors de son lancement, car il était trop oppressant en PvP en raison de ses nombreuses capacités de contrôle des foules et de ses compétences utilitaires ou Supers, qui nécessitaient tous des nerfs.


Les choses bougent toujours avec le jeu, et maintenant le pack 30e anniversaire va sortir dans moins de deux semaines aux côtés d’un bac à sable majeur qui ajustera Stasis et les fondations de Destin 2‘s capacités et Supers. En février 2022, La reine sorcière sera lancé pour Destin 2, et cela apportera beaucoup de nouvelles choses à espérer, y compris la refonte dite Void 3.0. Avec l’An 5, Bungie vise à diversifier les sous-classes de Light et à obtenir le même traitement que Stasis avec ses Aspects et Fragments. Cependant, cela pose des questions sur la propre diversité de Stasis à l’avenir.

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Pourquoi les classes Stasis de Destiny 2 ont besoin de plus de diversité


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L’une des meilleures choses à propos de Stasis est ses options. Les joueurs peuvent toujours choisir leur type de saut et de grenade préféré, puis ils peuvent utiliser jusqu’à deux aspects offrant des capacités ou des avantages uniques. La sélection des Aspects à utiliser détermine le nombre de Fragments que les joueurs peuvent ajouter à leurs builds, et chaque Fragment offre un mélange de changements d’attributs et d’avantages passifs qui changent Destin 2gameplay de base de.

Cela va arriver aux sous-classes Void avec la mise à jour Void 3.0, puis les sous-classes Arc et Solar recevront le même traitement dans les mois suivants. Pourtant, les sous-classes Light ont chacune deux ou trois Supers différents, étant donné que deux Supers avec le même effet peuvent offrir quelque chose d’unique que l’autre n’a pas.


Ce sera très bon pour le jeu à long terme car les plans de Bungie semblent inclure plus d’options de personnalisation de construction pour Destin 2 joueurs, et avoir plus de contrôle sur ce que fait Stasis devrait faire partie de ces plans. Actuellement, Stasis n’offre qu’une super capacité prédéterminée et une capacité de mêlée, les démonistes et les titans ayant des supers itinérants et des chasseurs ayant un casting instantané. Un bon exemple d’équilibrage de ce que Stasis a à offrir pourrait être de laisser les Warlocks et les Titans choisir parmi leurs Supers itinérants existants et les Supers instantanés nouvellement introduits, alors que pour les Hunters, ce serait l’inverse.


Les capacités de mêlée devraient également recevoir le même traitement compte tenu Destin 2 a de nombreux modes de jeu différents, ce qui signifie que les compétences existantes ne sont pas nécessairement les meilleures dans l’ensemble pour chacun d’entre eux. Le même principe d’alternance décrit pour les Supers pourrait être utilisé pour les capacités de mêlée Stasis, ce qui fait que les capacités de mêlée à distance comme celles des Chasseurs et des Démonistes ont des homologues à courte portée, et vice versa pour les Titans. C’est une bonne approche en théorie car offre le plus de différenciation, mais même avoir plus de la même chose vaut mieux que rien du tout.

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Comment différents Supers Stasis pourraient fonctionner dans le jeu


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On sait peu de choses sur le fonctionnement réel de la mise à jour Void 3.0 dans le menu de la sous-classe, mais il n’est pas impossible qu’elle comporte un emplacement supplémentaire pour les capacités Super. Alternativement, les super-capacités peuvent être déterminées lors de la sélection d’aspects ou de fragments spécifiques, bien que cela permettrait de classer des éléments dans la sélection d’une poignée d’aspects ou de fragments par rapport à d’autres, ce qui entraînerait moins de diversité. La même chose devrait fonctionner pour Stasis, permettant aux joueurs de choisir le Super qu’ils préfèrent de la même manière Destin 2Les sous-classes Light fonctionnent actuellement.

Étant donné que les Stasis Hunters utilisent déjà des kamas glaçons avec leurs Silence and Squall, un Stasis Super différent pour la classe portant des capes pourrait utiliser un style d’itinérance qui n’est pas loin des Spectral Blades actuels, en mettant simplement l’accent sur le contrôle de la foule plutôt que sur l’invisibilité. Les démonistes pourraient obtenir un Super qui lance une tempête de glaçons à un endroit cible, peut-être en répétant le lancer toutes les quelques secondes, ou même quelque chose qui ressemble à Nova Bomb – un gros Super gros qui inflige beaucoup de dégâts. Étant donné que la faiblesse actuelle de Behemoth Titans est que leur Super est inutile pour les dégâts à cible unique et la suppression des publicités, un Super de milieu de gamme avec AoE pourrait tirer le meilleur des deux mondes.


Dans l’ensemble, certains Destin 2Les objets exotiques de ‘s pourraient également être réutilisés pour les nouveaux Stasis Supers, offrant à chaque classe plus d’options pour créer des versions. Pourtant, parce que Destin 2L’année 5 apportera des changements aux trois sous-classes Light dans une rotation, il est également peu probable que Stasis obtienne de nouveaux Supers de sitôt.

Destin 2 est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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