Comment les speedrunners de Zelda: Tears of the Kingdom cassent le jeu

Comment les speedrunners de Zelda: Tears of the Kingdom cassent le jeu

Link n’est pas si rapide, mais il peut sprinter pendant de courtes périodes – quelque chose qui est déterminé par une roue d’endurance que les joueurs peuvent mettre à niveau au fur et à mesure de leur progression. La légende de Zelda : les larmes du royaume. Les joueurs nettoient les sanctuaires et gagnent une lumière de bénédiction à chaque fois, qu’ils peuvent dépenser pour augmenter cette roue d’endurance. C’est un système intelligent qui lie la force de Link à son expérience, et qui fonctionne pour le joueur de tous les jours. Les premières contraintes de Link disparaissent au fur et à mesure que le jeu avance.

Mais les speedrunners ne sont pas des joueurs de tous les jours. Les speedrunners doivent aller vite ; le record officiel actuel de battre Les larmes du royaume est un peu plus d’une heure, dans un jeu où il est facile de chronométrer 100 heures sans toucher à la fin de partie. Les larmes du royaume permet au joueur de se diriger directement vers le grand combat de Ganondorf à la fin du jeu ; il y a juste un peu de préparation nécessaire. Pour s’en sortir rapidement, les speedrunners et la communauté des chasseurs de pépins tentent de casser un jeu « incassable ».

Les larmes du royaumecontrairement à La légende de Zelda : le souffle de la nature avant elle, est destinée à être exploitée ; la capacité Ascend a commencé comme un code de triche pour les développeurs, après tout. Il est intégré aux nouvelles capacités du jeu, comme Ultrahand et la fusion d’armes, qui permettent au joueur de faire des combinaisons impies de choses; Ascend, qui annule les plafonds pour envoyer Link nager à travers la pierre ; et la capacité de rappel qui est utile pour inverser le temps et les erreurs. Nintendo n’a pas créé de véritable solution « prévue » pour ses énigmes, créant plutôt un bac à sable qui permet l’expérimentation et de multiples résultats. Il est difficile de casser un jeu conçu autour d’exploits, mais c’est exactement ce que la communauté des chasseurs de pépins a fait.

Aucun des problèmes que la communauté a trouvés jusqu’à présent n’est suffisamment révolutionnaire pour annuler la région de départ du didacticiel de l’île céleste, ou pour que les joueurs puissent vaincre Ganondorf en un seul coup. Au lieu de cela, les chasseurs de pépins se sont concentrés sur la recherche de moyens de gagner de précieuses secondes de Les larmes du royaume courses rapides. C’est comme sprinter sans utiliser d’endurance, ce qui permet à Link de voyager un peu plus vite, d’empiler des armes pour des dégâts plus importants ou d’exploiter Autobuild pour voler sans construire d’engin.

« Je sais que ça ressemble à, Oh, pourquoi cela serait-il trop utile si cela ne lui donne qu’un léger coup de pouce ? » Le speedrunner Carl Wernicke, qui passe par gymnast86 en ligne, a déclaré à JeuxServer. « Mais au cours d’une course entière, toutes ces légères augmentations ajoutent jusqu’à 30 secondes de temps gagné au cours d’une course d’une heure. »

Ces 30 secondes, combinées à d’autres mesures de gain de temps, pourraient faire la différence entre battre un record ou non. Ensuite, il y a le problème d’annulation des dégâts de chute, qui permet aux speedrunners d’éviter d’obtenir le planeur, ce qui permet d’économiser environ six minutes, a déclaré Wernicke. Pour réussir, les joueurs doivent perfectionner une séquence d’entrée compliquée.

Wernicke est connu pour ses speedruns à travers la franchise Legend of Zelda. Il a été le premier détenteur du record non officiel pour la course Any% – terminant l’histoire du jeu sans atteindre un seuil spécifique de pourcentage terminé – deux heures après Les larmes du royaume est sorti le 12 mai, avec une durée d’environ 90 minutes. Il a commencé le speedrun dans The Legend of Zelda en 2013 avec La Légende de Zelda : The Wind Waker, son objectif étant les jeux 3D Zelda. Il a continué à battre des records avec Souffle de la natureun jeu qui a été important pour comprendre ce qui fait Les larmes du royaume cocher.

« C’était une hypothèse assez sûre que Les larmes du royaume était, sur le plan mécanique, semblable à Souffle de la nature« , a déclaré Wernicke. « La suite se déroule dans le même monde. Mis à part les nouvelles choses que vous pouvez faire, nous n’avons pas vu d’énormes différences dans les mécanismes, sur la base de ce qui a été montré avant la sortie du jeu. « 

Nintendo a corrigé de nombreux problèmes qui fonctionnaient dans Souffle de la nature speedruns (et patche rapidement Les larmes du royaume), mais ces connaissances et cette expertise ont été bénéfiques pour la communauté, qui trouve de nouveaux exploits en un clin d’œil. Wernicke a déclaré que les chasseurs de pépins recherchent des exploits de deux manières courantes : la première consiste simplement à trouver des choses par accident en jouant régulièrement, ou à trouver et à désosser les pépins vus dans des clips en ligne. Le moyen le plus courant, cependant, consiste à combiner deux ou plusieurs entrées d’action en même temps et à voir simplement ce qui se passe.

« Il y a des centaines de petites choses que vous pouvez faire dans le jeu », a déclaré Wernicke. « Que se passe-t-il lorsque nous combinons ces éléments individuellement pour voir comment le jeu réagit ? »

C’est ainsi que la communauté trouve des choses comme le sprint accroupi ou le sprint lancé, qui permet à Link de courir sans perdre beaucoup d’endurance, ou le lancement de rappel, un mouvement qui utilise la capacité de rappel pour lancer Link dans les airs – assez haut pour atteindre les îles célestes.

Image : Nintendo EPD/Nintendo

Un chasseur de pépins qui passe par Blize en ligne a utilisé les deux méthodes pour effectuer une ingénierie inverse et développer le lancement de Recall.

« Le processus impliquait de nombreux tests et essayait d’abattre autant de variables que possible », a déclaré Blize. Il a étudié un problème d’utilisation d’une lance rappelée pour lancer Link dans les airs, mais a trouvé la méthode incohérente. Blize avait besoin de peaufiner la méthode pour que Link vole aussi haut que possible.

« J’ai commencé à comprendre tous les facteurs possibles qui pourraient faire fonctionner / échouer ce problème et j’ai essayé de ne changer qu’une de ces variables à la fois », a déclaré Blize à JeuxServer. « Chaque lancement réussi, j’ai coupé et à la fin des sessions de jeu, je parcourais [the recordings] et voir si je pouvais trouver un modèle. Au final c’était [a] petit commentaire dans le message vocal d’un ami à propos d’un de ces clips qui m’a donné la pièce manquante du puzzle.”

Le processus a pris environ 10 à 15 heures à Blize sur ses 50 heures en Les larmes du royaume, quelques heures à la fois, pour affiner les variables sur lesquelles il était confiant. Mais encore, il n’a pas fini : « Je crois toujours qu’il y a un moyen de rendre cela encore plus cohérent et globalement meilleur. »

La communauté Discord est une partie importante de la chasse aux pépins et du speedrun ; beaucoup de travail se passe sur les serveurs Discord et est documenté dans des feuilles de calcul. C’est un moyen de rendre le processus plus facile et plus itératif, surtout lorsque les choses se passent si vite. « C’est une période très mouvementée parce que le match vient de sortir », a déclaré Wernicke. « De nouveaux pépins sont découverts chaque jour. » Il y a du pouvoir dans le nombre, a-t-il ajouté.

« Le partage des connaissances sur la façon dont les choses fonctionnent est extrêmement critique pour tous ces différents problèmes et exploits à trouver », a déclaré Wernicke. « Et ce ne sont pas que des pépins et des exploits. Vous savez, comme « Cette stratégie de combat fait gagner deux secondes » ou « Nous pouvons aller chercher cette nourriture au lieu de cette nourriture ici, car il y a un meilleur taux de chute pour cette nourriture dont nous avons besoin. »

La chasse au glitch est bénéfique pour la communauté du speedrun, mais c’est aussi une bonne chose pour le jeu dans son ensemble, prolongeant la durée de vie d’un jeu déjà populaire. Le Souffle de la nature la communauté trouvait encore de nouvelles choses jusqu’à Les larmes du royaumeet continuera probablement à le faire à l’avenir.

« C’est formidable que les communautés [form] autour de thèmes comme la chasse aux pépins et le speedrunning d’un jeu car ils prolongent la durée de vie et l’expérience de grands jeux comme Les larmes du royaume tellement plus », a ajouté Blize.

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