Emblème de feu s’engager vous frappe avec trois difficultés et une option de mode Casual ou Classic dès le départ. Vous vous demandez peut-être quelle difficulté choisir et comment elles se comparent aux jeux précédents. Voici donc comment le Emblème de feu s’engager les niveaux de difficulté se comparent aux jeux précédents, en particulier Fire Emblem: Trois Maisons.
La difficulté d’engagement de Fire Emblem se compare assez uniformément à celle de trois maisons
Tout d’abord, les options Casual et Classic déterminent ce qui se passe lorsqu’une unité meurt. Tout comme dans Trois Maisons, Casual laissera toute unité qui meurt au combat revenir au début de la prochaine bataille, ce qui signifie qu’elle survivra. En mode classique, tout personnage mort meurt dans l’histoire ou est définitivement blessé et incapable de combattre, ce qui signifie que vous ne pourrez plus jamais utiliser cette unité.
Selon votre difficulté, l’une ou l’autre option peut être viable. Le principal avantage du mode classique est qu’il empêche de lancer vos unités sur des ennemis avec insouciance d’être une stratégie viable, et il vous fait réfléchir plus attentivement à vos mouvements. L’inconvénient est que si vous manquez de réinitialisations de tour Draconic Time Crystal, vous devrez peut-être rejouer un long chapitre. Compte tenu du nombre d’escarmouches facultatives dans le jeu, cela pourrait être vraiment ennuyeux.
Le mode occasionnel vous évite d’avoir à réessayer si un personnage utile ou préféré meurt, mais il supprime également la variance de l’histoire de la mort d’un personnage – il n’y a plus de version de l’histoire où un personnage meurt et ses amis doivent continuer. Pourtant, Casual dans Emblème de feu s’engager supprime une grande partie de la frustration inhérente aux précédents Emblème du feu jeux, et c’est une excellente option si vous n’aimez pas réessayer ou si vous voulez essayer un niveau de difficulté plus élevé sans perdre vos personnages préférés.
Si vous êtes nouveau à Emblème du feuil n’y a aucune raison de ne pas choisir Casual et de sauvegarder Classic pour une deuxième partie.
Normal est une option de difficulté inférieure ajoutée dans les jeux récents destinée à aider les joueurs débutants dans les jeux de stratégie. Tout comme dans Trois Maisons, vous pouvez facilement vous frayer un chemin à travers la première douzaine de cartes sur Normal, et vous pouvez développer vos personnages pour qu’ils soient si puissants que de nombreuses cartes seront une blague d’ici la fin du jeu si vous faites suffisamment de batailles optionnelles. Mais entre les deux, la difficulté normale testera les compétences des nouveaux joueurs, et c’est une excellente option si vous n’avez aucune idée de ce qui vous attend ou si vous n’êtes pas un joueur de stratégie confiant. Ce mode a également des retours en arrière illimités, donc si vous n’êtes pas sûr du fonctionnement du jeu, vous pouvez toujours annuler votre erreur. Il n’y a pas de honte à jouer en Normal, puisque Emblème du feu est le plus amusant lorsque vous n’avez pas à réessayer encore et encore.
Si vous avez de l’expérience avec les précédents Emblème du feu jeux ou stratégie au tour par tour en général, alors Difficile est une meilleure option de difficulté pour Engager. Difficile est la difficulté standard et ressemble le plus à la difficulté de la série avant qu’elle n’introduise la difficulté normale. Il sera possible de faire mourir un personnage sur n’importe quelle carte si vous le positionnez négligemment, mais ce n’est pas si difficile que vous deviez réessayer encore et encore. Tant que vous avez une idée du triangle et du positionnement de l’arme et que vous n’apportez pas de personnages de niveau inférieur, tout ira bien. Cela peut valoir la peine de l’associer au mode Casual si la difficulté normale est trop facile pour vous, pour offrir un plus grand défi mais aussi une large tolérance aux erreurs mineures.
La difficulté exaspérante est ennuyeuse comme l’enfer et enfreint toutes les règles habituelles de Emblème du feu. Dans les jeux précédents, y compris Fire Emblem: Trois Maisons, La difficulté exaspérante faisait de l’attaque des ennemis une perspective potentiellement mortelle et nécessitait une préparation intense et une attention particulière aux détails de l’équipement et des compétences de chaque ennemi. Ce n’est pas la peine d’essayer Maddening si vous n’êtes pas expérimenté avec Emblème du feuet même si vous l’êtes, cela peut toujours être un défi brutal.
Le cristal du temps draconique, connu sous le nom de Divine Pulse dans Fire Emblem: Trois Maisons, vous permet de rembobiner les tours un nombre limité de fois au cours d’une bataille. En difficulté normale, il a des utilisations illimitées, et en mode difficile et exaspérant, il en a 10 par bataille. Il ne semble pas y avoir de moyen de mettre à niveau le nombre d’utilisations comme il y en avait dans Trois Maisons, mais 10 utilisations sont assez généreuses en Difficile tant que vous êtes un joueur expérimenté. Dans les jeux avant Trois Maisonsil n’y a pas eu de rembobinage de tour, vous obligeant à réinitialiser votre console ou à fermer le jeu et à recommencer toute la carte, c’est donc un bon changement de qualité de vie.
Dans l’ensemble, les options de difficulté dans Engager sont presque identiques à ceux de Trois Maisons et similaire à la façon dont la série a été depuis Éveil de l’emblème du feu. C’est une bonne gamme d’options, permettant aux nouveaux joueurs d’apprendre le jeu en mode normal, aux joueurs expérimentés de profiter du mode difficile et aux personnes qui ont un parcelle de patience pour profiter de Maddening.