Comment les NFT Castlevania de Konami s’appuient sur une tendance croissante

Comment les NFT Castlevania de Konami s'appuient sur une tendance croissante

Malgré leur division croissante, les NFT continuent d’apparaître dans de plus en plus d’industries. Bien que le jeu ne soit pas la seule industrie dans laquelle cela se produit, c’est un cas particulièrement intéressant car le jeu permet à l’actif numérique associé à un NFT d’être un peu plus tangible, du moins dans le jeu. C’était le cas avec Ubisoft Quartz, qui permettait aux joueurs de posséder et de vendre des objets de personnalisation spécifiques dans le jeu. L’intégration des NFT dans les jeux a ses partisans, qui la perçoivent comme un moyen potentiel de gagner de l’argent supplémentaire (ou même de s’enrichir) tout en s’amusant ; Cependant, chaque annonce concernant les NFT dans les jeux a rencontré un énorme contrecoup. de Konami annonce récente qu’il publierait des NFT spéciaux pour Castlevania Le 35e anniversaire n’est pas différent, mais il souligne une tendance particulière des développeurs de jeux à prendre rapidement en charge et à mettre en œuvre les NFT malgré le contrecoup massif.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Contrairement au système Quartz d’Ubisoft, les NFT proposés par Konami pour Castlevania ne sont pas des objets du jeu, mais des illustrations numériques du jeu. Alors que les illustrations numériques ont été l’un des principaux éléments associés aux NFT, il y a eu beaucoup de réactions négatives et même de dérision à ce sujet. Cela est largement dû à la nature de la propriété et des ventes de NFT. Konami sautant sur cette tendance semble particulièrement obtus, car le développeur du jeu a été impliqué dans une grande controverse à partir de 2015 avec sa séparation de Kojima Productions et des plaintes concernant les conditions de travail. Depuis lors, Konami n’a eu qu’un engagement tiède avec l’industrie du jeu, et ressusciter l’une de ses franchises de jeux les plus appréciées pour les NFT n’a pas été une décision populaire. Cependant, malgré les sentiments de nombreux fans vocaux, de plus en plus d’industries continuent de s’essayer aux NFT en raison des bénéfices qui peuvent être générés pour le créateur.


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NFT et jeux


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Les NFT, en termes simples, font référence à des adresses de blockchain uniques qui peuvent fonctionner comme des registres ou des reçus de propriété. L’adresse blockchain unique qui ne peut pas être copiée est ce qui n’est pas fongible dans les NFT, et l’enregistrement de la propriété peut être vérifié par n’importe qui à tout moment. Ainsi, la propriété implicite impliquée avec les NFT est en fait l’adresse de la blockchain, et l’illustration ou l’élément numérique associé n’en est que symbolique. Le créateur du NFT gagne de l’argent chaque fois que le NFT est vendu, et est donc susceptible de gagner le plus de profit en fonction de tout ce qu’il associe à l’adresse unique de la blockchain. Alors que certains NFT agissent comme des éléments du jeu ou d’autres actifs numériques, les NFT d’œuvres d’art numériques ont fait l’objet d’un examen minutieux en raison de la facilité de copie du fichier d’œuvres d’art.


Cependant, même les utilisations tangibles de NFT comme Ubisoft Quartz sont largement impopulaires pour plusieurs raisons. Premièrement, comme mentionné, le créateur du NFT continue de percevoir des redevances sur ses ventes futures, qui, dans le cas des jeux, est généralement le développeur du jeu. En plus de cela, les microtransactions et autres tentatives de monétisation du gameplay ont toujours suscité des plaintes dans les jeux, bien que la pratique persiste certainement. Les NFT et la crypto-monnaie sont des sujets de division en dehors du jeu, en raison des préoccupations concernant l’impact environnemental et la somme d’argent astronomique impliquée dans certains NFT, les rendant inaccessibles à quiconque autre que les très riches. En tant que tels, de nombreux joueurs sont moralement opposés aux NFT plutôt que de ne pas en être simplement fans. Bien sûr, comme mentionné, il existe des partisans des NFT, et pour ces partisans, le jeu est la mise en œuvre la plus logique des NFT exclusifs et générateurs de profits.


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NFT Konami et Castlevania


Oeuvre de Castlevania

Ainsi, la décision de Konami de créer des NFT d’œuvres d’art numériques rend la décision d’autant plus déconnectée de sa base de fans. Cependant, la réaction contre les NFT n’a pas empêché les énormes sommes d’argent pour lesquelles ces jetons sont achetés et vendus. Malgré l’intention des NFT de permettre aux artistes numériques de tirer plus facilement des bénéfices de leur travail, de nombreux artistes numériques ont exprimé leur préoccupation majeure quant à la viabilité réelle des NFT pour protéger les droits de propriété intellectuelle. La perception publique des TVN a commencé à changer car elle devient quelque chose associée à l’accès à beaucoup de richesse, ce que la plupart des gens n’ont évidemment pas. Cependant, le jeu est l’une des industries les plus rentables au monde, et les NFT semblent donc être un bon moyen de s’impliquer dans le phénomène extrêmement rentable et apparemment à venir des crypto-monnaies.


Cependant, alors que certains joueurs sont intéressés par la perspective de pouvoir accéder tôt à un NFT et ainsi de réaliser un bon profit, la réaction à la mise en œuvre des NFT dans les jeux jusqu’à présent a prouvé que la plupart des joueurs ne sont tout simplement pas intéressés. Cependant, la réaction est toujours divisée au niveau de l’industrie, Valve interdisant les jeux utilisant les NFT de Steam mais Epic Store les accueillant. De la même manière, Ce Prend deux Le réalisateur Josef Fares a déclaré aux Game Awards 2021 qu’il préférait se faire « tirer dans le genou » plutôt que d’utiliser des NFT dans ses jeux, tandis que Konami vient d’annoncer leur Castlevania NFT. Ubisoft, Take-Two Interactive, EA et Square Enix ont tous déclaré que l’utilisation de NFT dans les jeux était à l’étude. Cette division dans l’industrie, comme en témoigne la réponse à la demande de Konami Castlevania Les NFT découlent en grande partie du conflit entre ce que les joueurs attendent des jeux (grands jeux immersifs, histoires bien écrites et gameplay complet, etc.) et les façons dont les entreprises envisagent de générer encore plus de profits grâce aux jeux.


Avec autant d’entreprises approuvant l’idée, il semble probable que des NFT comme celui de Konami Castlevania celles-ci peuvent devenir plus fréquentes. Cependant, la résistance farouche des fans souligne qu’il n’y a pas de forte demande des joueurs pour les NFT dans les jeux. Comme avec d’autres développeurs utilisant massivement les microtransactions et rééditant de nouvelles versions de leurs anciens jeux, Konami prend une décision qui a du sens sur le plan fiscal, mais aliène complètement une grande partie de sa base de fans. Il semble y avoir une augmentation de ces décisions dans l’industrie du jeu au cours des dernières années, dans le cadre du ralentissement économique global causé par la pandémie. Bien que ce ne soit pas la première fois Konami a déçu les fans, l’argent réel généré par la vente de ces NFT influencera d’autres développeurs de jeux intéressés. La longévité des NFT, et plus largement de la crypto-monnaie, est totalement incertaine pour le moment, il reste donc à voir combien de temps la tendance NFT parmi les développeurs de gros jeux pourrait durer.

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