Comment les murs vidéo AR ont complètement changé le tournage d’un spectacle Star Trek [Comic-Con]

Comment les murs vidéo AR ont complètement changé le tournage d'un spectacle Star Trek [Comic-Con]

Lors du panel « Star Trek » Universe au San Diego Comic-Con, certains acteurs et créatifs ont parlé de ce que c’est que d’utiliser cette nouvelle technologie. « C’est lentement ce qui commence à remplacer la technologie d’écran vert dans notre industrie », a déclaré Anson Mount, qui joue dans « Star Trek : Strange New Worlds ». Plutôt que de faire jouer les acteurs devant un écran où l’image est incluse par la suite, l’environnement CG est conçu avant que la production ne commence à tourner. « Le programme informatique qui le contrôle voit également à travers la caméra », a déclaré Mount. « Ainsi, lorsque la caméra bouge, l’arrière-plan peut se déplacer pour la faire paraître aussi loin ou aussi près que vous le souhaitez. »

Non seulement cela aide à l’apparence de réalisme (nous avons tous vu un vieux film où l’arrière-plan se déplace dans la fenêtre d’une voiture), comme l’a dit Mount, « Cela donne juste une taille au spectacle que nous n’avons jamais eu auparavant . » Les premières saisons et les films de « Star Trek » sont souvent tournés dans des déserts pour donner l’apparence de planètes, mais avec les ARWalls, il n’y a pas de limite à la créativité. C’est aussi un régal pour les acteurs car, comme l’a dit Mount, « Cela nous permet d’être dans le monde et de ne pas avoir à le construire pendant que nous jouons. » L’écrivain et producteur exécutif Alex Kurtzman a fait écho aux sentiments, notant que l’utilisation d’ARWalls leur permettait également de filmer sur des objectifs d’appareil photo beaucoup plus larges que ceux utilisés auparavant dans les émissions « Star Trek », car il n’était pas nécessaire de « cacher » le décor ou l’emplacement pratique. limites. Grâce à ARWall, « Star Trek » permet aux acteurs et à l’équipe d’entrer, eh bien, dans un nouveau monde étrange qui leur est propre.

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