Comment les manettes PlayStation ont évolué de la PS1 à la PS5

Comment les manettes PlayStation ont évolué de la PS1 à la PS5

Au cours des années, PlayStation est passé d’un accessoire potentiel à La SNES de Nintendo à un système à part entière qui a lancé une série qui allait redéfinir le jeu. Au fil des ans, ses contrôleurs ont évolué pour refléter la technologie, les idées et les priorités de l’époque, mais restent toujours fidèles à certains des concepts qui faisaient partie du plan de conception lors de sa création.

Au fil des ans, il y a eu cinq générations de consoles PlayStation principales, chacune avec un contrôleur distinct. Bien qu’il y ait eu quelques révisions entre les deux avec différents schémas de couleurs et quelques variations, les contrôleurs fabriqués par Sony sont pour la plupart restés les mêmes. En tant que tels, ils sont aussi emblématiques que les consoles elles-mêmes.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

DualShock


Manette PS1 Dualshock contre photo VHS de l'arcade mancunienne NQ64

La PlayStation originale est sortie au Japon le 3 décembre 1994 et la DualShock a fait ses débuts avec elle. Dans cette conception originale, les joueurs pouvaient voir la disposition des boutons familière de la NES, mais en remplaçant les boutons A, B, X et Y par des carrés, des triangles, des cercles et des croix. Sony les considérait comme plus intuitives et estimait qu’elles représentaient mieux ce qu’elles signifiaient dans les jeux : dire oui (cercle), non (croix), ouvrir une carte ou un menu (carré) et un nouveau point de vue (triangle).

Une révision ultérieure du DualShock comportait un seul moteur pour ajouter des fonctionnalités de grondement et faire vibrer le contrôleur dans des parties spécifiques de certains jeux. En outre, il a finalement ajouté deux sticks analogiques dont très peu de jeux ont profité – à l’exception notable de Évasion des singes, célèbre pour présenter un schéma de contrôle incroyablement moderne. Ceux-ci peuvent être activés et désactivés avec le bouton « analogique » ci-dessous, sélectionnez et démarrez. Ce contrôleur a commencé une dynastie, et pour cela, il est à juste titre rappelé et apprécié des fans de PlayStation.

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DualShock 2


Contrôleur Dualshock 2 un fond d'arcade

La PlayStation 2 est sortie au Japon le 4 mars 2000 et allait devenir la console de jeu vidéo la plus vendue de tous les temps. En tant que tel, son contrôleur par défaut, le DualShock 2, est devenu l’un des plus emblématiques de l’histoire. Il est très similaire au DualShock original, mais plus léger et plus précis. Cette fois-ci, le modèle de base avait les deux sticks analogiques, qui ont été très utilisés et qui sont toujours au cœur de la conception de jeux vidéo aujourd’hui.

Un autre ajout impressionnant au Dualshock 2 était l’utilisation du retour haptique pour mesurer à quel point le joueur appuyait ou non sur un bouton donné. Cette fonctionnalité a été appliquée à chaque bouton sauf L3 et R3 et avait 256 degrés de détection. Il a été largement utilisé, par exemple, dans le Engrenage en métal solide jeux dans lesquels une légère poussée carrée ferait viser Snake, mais une poussée complète tirerait. Ce n’était pas une grande amélioration par rapport aux itérations finales du DualShock original, mais les développeurs ont tiré bien plus parti des sticks analogiques et des autres fonctionnalités de cette génération.


Sixaxes / DualShock 3


PlayStation DualShock 3

Lorsque la PlayStation 3 originale est sorti le 11 novembre 2006, son contrôleur s’appelait le Sixaxis. Cet appareil avait des fonctions similaires à celles du DualShock 2 avec deux analogues, la disposition familière, etc., mais était également sans fil et pouvait être rechargé en le branchant avec un câble USB sur la PS3. Le nom faisait référence à ses fonctionnalités de détection de mouvement qui permettaient à des jeux comme Inexploré pour présenter Nate en équilibre sur des allées étroites en l’inclinant sur le côté. Pourtant, il a été fortement critiqué pour avoir supprimé des fonctionnalités telles que le retour haptique et le grondement.

Un autre changement clé était le bouton « PlayStation » présenté au centre, qui pouvait être utilisé pour accéder au système d’exploitation de la console. À partir de là, les joueurs peuvent configurer et configurer des éléments, choisir les jeux numériques auxquels jouer, les télécharger ou les supprimer, ou accéder au PlayStation Store.


Le DualShock 3 a fait ses débuts le 11 novembre 2007 et est devenu le contrôleur de facto de la PlayStation 3. Il a encore une fois préservé les proportions et la disposition des contrôleurs d’origine, mais a rajouté les fonctions et fonctionnalités clés manquantes des contrôleurs plus anciens, telles que le grondement et le retour haptique. En tant que tel, il servait de synthèse logique entre l’ancien et le nouveau.

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DualShock 4


un rendu du contrôleur DualShock 4

Le 15 novembre 2013 a marqué la sortie de la PS4, qui pour la première fois est sortie en Amérique d’abord au lieu du Japon. Le nouveau système de la famille PlayStation comportait une énorme révision du côté du contrôleur, et bien que le DualShock 4 semblait familier, il était également très différent. Pour commencer, il y a eu des changements morphologiques pour le rendre plus gros et plus robuste, plus conforme à ce que certains joueurs ont loué à propos des contrôleurs Xbox. Il y avait aussi de nombreuses améliorations techniques telles que la durée de vie de la batterie, la vitesse de recharge et le changement du port mini-USB en Micro-USB à l’arrière, pour le brancher sur la console. Bien sûr, il avait la meilleure autonomie de batterie à ce jour.


Le changement le plus spectaculaire a été la suppression complète des boutons Sélectionner et Démarrer, qui ont été remplacés par un trackpad semblable à celui d’un ordinateur portable. Le pad pouvait également être enfoncé aux deux extrémités en tant que boutons séparés pour ouvrir des cartes ou des menus, tandis que le bouton PS était déplacé plus bas, juste en dessous d’un véritable haut-parleur dans le contrôleur utilisé pour le son du jeu. Le bouton de démarrage s’appelait désormais « options » et est devenu un petit bouton sur la droite, tandis que select a été complètement retravaillé en tant que bouton « partager » que les joueurs pouvaient utiliser pour prendre des captures d’écran, enregistrer un jeu ou diffuser en ligne sans ordinateur. Le DualShock 4 semblait absolument parfait et impossible à améliorer à l’époque.


Les fonctionnalités de contrôle de mouvement ont été considérablement retravaillées et, outre le mouvement natif, les joueurs pouvaient utiliser la caméra PS pour détecter la nouvelle barre lumineuse à l’arrière pour un mouvement de mouvement plus raffiné dans les jeux PS4. Outre ces fonctionnalités, les joueurs pouvaient brancher leurs casques directement sur une prise au bas de la DS4 au lieu d’avoir à faire face à des dongles, comme cela avait été le cas avec la PS3. Ce serait la dernière fois que les joueurs verraient la marque DualShock sur une console Sony.

DualSense


jeux à double sens

La console la plus récente de Sony, la PlayStation 5, propose un successeur spirituel de la DualShock 4 pour une nouvelle génération de jeux. Comme c’est devenu une tradition à ce stade, le DualSense a repris toutes les fonctionnalités de la DS4, mais a changé sa présentation pour un design plus élégant, en harmonie avec le nouveau look de la PlayStation 5. Le trackpad, les commandes de mouvement, le bouton de partage et le haut-parleur restent tous, mais il y a aussi un microphone intégré pour que les joueurs puissent parler sans avoir besoin d’un casque et couper le micro avec un bouton juste sous le bouton PS. La prise jack pour le recharger est désormais un port USB-C.


Les plus grands changements de cette génération, cependant, sont les déclencheurs adaptatifs et le retour haptique. Désormais, en plus d’ajouter une force tactile à chaque bouton, le contrôleur lui-même peut offrir une résistance claire dans les déclencheurs pour une immersion plus poussée. Cela peut être ressenti en tirant une corde d’un arc, par exemple. Les vibrations pour simuler le recul d’un pistolet ou différentes textures sur les sols peuvent également aider à rendre les jeux plus immersifs pour PlayStation Ventilateurs.

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