L’ancien concepteur de Xbox Elan Lee et le dessinateur de The Oatmeal Matthew Inman ont lancé le premier jeu de cartes « Exploding Kittens » en 2015 via Kickstarter et ont récolté 8,7 millions de dollars pour le jeu initial au cours des 30 premiers jours. Depuis, ils ont sorti près de 30 jeux de société et une poignée de jeux numériques et ont vendu plus de 36 millions de jeux dans le monde.
Vendredi, Netflix lancera une série télévisée « Exploding Kittens », qui coïncidera avec les mises à jour du jeu mobile « Exploding Kittens » de son streamer, incorporant des personnages jouables de la nouvelle émission dans le format.
Pour l’épisode de mercredi de VariétéLes cerveaux de « Exploding Kittens » Lee et Inman ont discuté avec VariétéJennifer Maas, rédactrice commerciale principale pour la télévision et les jeux vidéo, explique comment son entreprise a adapté son jeu de table le plus vendu en une série Netflix et un jeu vidéo tout en conservant son activité principale en tant que marque de produits de consommation.
La première saison de neuf épisodes de la série comique animée « Exploding Kittens » de Netflix suit l’histoire de Godcat (Tom Ellis) et Devilcat (Sasheer Zamata), et le « combat ultime entre le bien et le mal… sauf que Godcat est distrait par un pigeon qu’il a vu dans la cour et que Devilcat est occupé à faire une sieste sur l’ordinateur portable de quelqu’un. »
Inman est le showrunner de la série aux côtés de Shane Kosakowski, avec des producteurs exécutifs supplémentaires dont Lee, Mike Judge, Greg Daniels et Dustin Davis de Bandera Entertainment, et Peter Chernin et Jenno Topping pour le Chernin Entertainment Group.
« Tout ce que nous avons toujours vraiment aspiré à faire, du moins au début, c’était de créer un tas de jeux de cartes… Une fois que la série Netflix s’est vraiment solidifiée, Matt a commencé à diriger l’équipe de la série, en ce qui concerne le son des personnages, leur comportement, leurs mouvements, et l’apparence réelle du monde, au lieu d’un simple tas d’images statiques », a déclaré Lee à « Strictly Business ». « Forts de cela, nous avons pu commencer à dire : « OK, c’est un monde au lieu d’un simple tas de bandes dessinées, c’est un monde réel. » Cela signifie que nous pouvons commencer à créer des jeux, plus de jeux, plus de jeux en mouvement – des jeux numériques, des jeux mobiles, des jeux VR. Nous pouvons commencer à explorer d’autres endroits où ces personnages pourraient vivre et comment notre public pourrait les découvrir. Et c’était comme un petit coup double : commençons par créer un public très fort, en créant des jeux de société simples, rapides, faciles et amusants, étendons cela au monde de la télévision, puis nous pouvons maintenant étendre toute cette propriété intellectuelle vers l’extérieur, car nous savons maintenant à quoi elle ressemble et à quoi elle ressemble. »
Inman considère les quatre années et demie passées à réaliser la série télévisée « Exploding Kittens » comme « le meilleur cours de cinéma » auquel il ait jamais assisté, car il a pu « apprendre activement » sur le tas.
« Le plus difficile, c’est que lorsque vous créez une bande dessinée sur le Web, les gens entendent la voix qu’ils veulent entendre dans leur tête lorsqu’ils lisent votre bande dessinée. Et généralement, c’est une voix très drôle, si elle est bien écrite », a déclaré Inman. « À la télévision ou dans l’animation, ils entendent la voix de l’acteur ou la façon dont le personnage bouge, et tout cela peut faire ou faire une blague. C’est donc là que j’ai dû faire preuve de beaucoup de diligence et de bon sens pour m’assurer que l’humour soit bien présent, car il y a des tonnes de blagues amusantes qui sont écrites dans le script et qui, une fois jouées, changent ou s’effondrent. C’est la même chose avec l’art. Je dessine les gens d’une certaine manière ; j’ai une sorte de regard de grenouille inné pour tout ce que je dessine. Et je devais m’assurer que ce regard de grenouille inné soit bien ancré chez tout le monde chez Netflix, et c’était le cas. Il est sur la porte de mon bureau. »
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