Comment les fans de Windjammers à Dotemu ont eu la chance de faire une suite

Comment les fans de Windjammers à Dotemu ont eu la chance de faire une suite

Cela a toujours été le plan, a déclaré Cyrille Imbert de Dotemu. Le studio français, connu pour ses restaurations et remasterisations de plusieurs succès des années 1990, a passé la dernière décennie à se forger la réputation de gérer avec soin et respect les propriétés d’autres sociétés. Désormais, les développeurs de Dotemu obtiennent les missions de rêve qu’ils souhaitaient depuis le début : créer de toutes nouvelles suites pour les choses qu’ils aimaient eux-mêmes quand ils étaient enfants.

Le processus a abouti, encore une fois, à Coupe-vent 2, la suite entièrement originale de Dotemu au 1990 Pong-meets-beach-volleyball classique, qui a été lancé la semaine dernière pour Google Stadia, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC et Xbox One. (Il est également disponible sur Xbox Game Pass.) Le studio d’Imbert a remasterisé l’original en 2017 pour PlayStation 4 et Nintendo Switch après avoir traqué le propriétaire des droits – Paon DP, qui a acheté Coupe-vent et d’autres franchises Data East à la suite de la liquidation de cette société.

« Je suis allé au Japon avec un pitch, mais avec l’idée de faire les deux », a déclaré Imbert. « D’abord, un remaster, pour relancer la hype autour du jeu, le faire connaître à nouveau. Et puis, une fois que nous avons atteint cet objectif […] nous pourrions lancer une suite, car cela a du sens ; il n’y a jamais eu de suite à l’original [Windjammers], et il y a tellement de choses qui peuvent être améliorées et travaillées, qui n’étaient pas présentes.

La même approche de long jeu en deux étapes pour mettre la main sur la propriété intellectuelle des autres a porté ses fruits dans trois autres projets très visibles que Dotemu a développés et/ou publiés. L’approbation pour 2020 est très réussie Rue de la colère 4 est né d’un remake de 2017 de Wonder Boy 3 : Le piège du dragon, un jeu de 1989 pour le Sega Master System. Limace de métal Tactique, à venir cette année, est une suite entièrement originale de quatre rééditions de la série Metal Slug de SNK sur des plates-formes modernes entre 2012 et 2013.

Les tirs au lob sont une nouvelle tactique dans Coupe-vent 2, mais ils peuvent également préparer votre adversaire pour un gros pic.
Image : Dotemu

Tortues Ninja Teenage Mutant: La Revanche de Shredder, développé par Tribute Games, arrive également cette année sur Nintendo Switch et Windows PC. Nickelodeon est venu frapper après Wonder Boy : le piège du dragon s’est déroulé avec succès pour Sega et Dotemu. La vengeance du déchiqueteur est un tout nouveau jeu de combat à défilement latéral, reprenant intemporellement là où les beat-’em-ups de Konami s’étaient arrêtés il y a près de 20 ans.

Coupe-vent 2, cependant, semble être un véritable travail d’amour. Rien n’aurait empêché Dotemu de dériver sa propre marque de disque volley-ball sous un autre nom. Cela aurait probablement été plus facile que de rechercher non seulement les détenteurs de droits, mais aussi de consulter les développeurs originaux, et même de faire appel aux compositeurs du premier jeu pour mettre à jour la bande-son du chiptune avec de vrais instruments.

Imbert a rejeté une Coupe-vent knock-off pour une raison simple : « Ce ne serait pas des Windjammers », a-t-il dit. « Nous étions tellement attachés au jeu original. Il y avait ceci… cela… cela avoir besoin de travailler sur cette licence, en particulier, parce que tout était tellement cool à ce sujet.

Ca a du sens. Coupe-ventLe concept de gameplay est solide mais simple, laissant le soin à une esthétique Jock Jams des années 1990 – des visuels de bandes dessinées dessinés à la main avec des couleurs pastel et un tramage en demi-teintes – de rendre le jeu mémorable. Encore une fois, Dotemu aurait pu copier ces thèmes, mais il n’y a aucun moyen que le travail ait eu autant de conviction créative qu’une suite entièrement sous licence, a expliqué Imbert.

« Faire quelque chose qui aura exactement la même apparence et sensation, mais ne sera pas Windjammers, se sentirait [like] une sorte de trahison, vous savez, pour les gens qui ont travaillé sur le jeu à l’époque », a déclaré Imbert.

Coupe-vent 2 poursuit le subtil mélange de tactiques de jeu de combat de son prédécesseur appliqué à un sport, avec de nouveaux types de coups et des effets de scène pour mettre à jour et différencier le gameplay. Les joueurs ont désormais accès à des coups lobés, des coups courbes et d’autres mouvements puissants pour tromper leurs adversaires et les faire traverser le terrain. Ils peuvent également sauter dans les airs pour une sorte de tir de pointe, forçant leur opposition à des réactions d’une fraction de seconde et aux erreurs qui s’ensuivent.

« Quand vous regardez les vrais joueurs de l’original Coupe-vent maintenant, ils maîtrisent si bien le jeu que c’est presque du papier, de la pierre, des ciseaux », a déclaré Imbert. « Ils savent exactement ce qu’ils vont faire, et c’est plus une question d’endurance. Mais si vous ajoutez de plus en plus de profondeur, leur donnez plus de stratégies et de choix stratégiques, c’est comme rebattre les cartes pour tout le monde. Vous savez, les joueurs professionnels, mais aussi les tout nouveaux joueurs entrants, qui veulent s’entraîner davantage et explorer ces nouvelles règles pour créer des tactiques et des stratégies complètement nouvelles.

Dotemu est même allé chercher – et a trouvé – Seiichi Hamada, un bassiste toujours performant qui a travaillé sur la bande originale du jeu il y a près de 30 ans. Ils ont collaboré avec Hamada et Harumi Fujita sur la bande originale de Coupe-vent 2, dont le synthétiseur et la basse claquante font autant pour communiquer l’authenticité Neo Geo du jeu que les visuels.

« Nous n’avons pas besoin de nous poser trop de questions », a déclaré Imbert. « L’aspect central de chaque jeu que nous avons ramené est le même, parce que c’est ce que nous vouloir voir. Nous ne voulons pas non plus voir quelque chose qui le change complètement.

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