jeudi, décembre 26, 2024

Comment les développeurs de Dead by Daylight ont fait de Chucky leur nouveau tueur

Chucky, la poupée tueuse maniaque de la série Child’s Play, est le dernier tueur à rejoindre Mort à la lumière du jour. Le jeu d’horreur multijoueur asymétrique de Behaviour Interactive a mis en vedette Freddy Krueger, Michael Myers et ExtraterrestreXenomorph de en tant que tueurs jouables, mais aucun d’entre eux n’a présenté le défi (vertical) que Chucky a relevé. Le Good Guy devenu slasher représentait un défi unique pour Behaviour, et il a reçu une implémentation tout aussi unique.

« Chucky est sur notre liste depuis le premier jour », a déclaré Mathieu Côté, producteur et responsable des partenariats chez Behaviour, dans une récente interview avec Polygon. «Mais nous voulions être dans une position où nous pourrions rendre justice au personnage. C’est quelque chose pour lequel, jusqu’à récemment, nous n’étions pas sûrs de pouvoir créer le mécanisme de jeu et l’expérience qui donneraient vraiment vie à Chucky de manière significative.

Dave Richard, directeur créatif principal de Mort à la lumière du joura déclaré que le travail de l’équipe sur d’autres tueurs – en particulier « Les jumeaux » Charlotte et Victor Deshayes – a contribué à rendre Chucky possible.

« Au fil des années, nous avons développé des Killers qui ajoutent des composants permettant d’imaginer plus facilement comment Chucky fonctionnerait », a déclaré Richard. « Quand nous avons créé les personnages jumeaux, nous avions Victor qui est assez petit, et cela a ouvert les yeux de beaucoup de nos joueurs qui disaient : ‘Oh, peut-être que c’est acceptable maintenant.’ [to have] un petit personnage qui peut effectivement être dans la matrice de DBD.’

« Ensuite, il y avait aussi des complications liées aux interactions très basiques dans le jeu – comme [that] le tueur doit être capable de mettre les survivants au piège. Mais vous savez, au fil des années, nous avons développé d’autres tueurs qui ajoutent des animations spéciales. [and] portée. Cela nous a donc donné la confiance que nous pouvions faire de Chucky une réalité.

Image : Comportement interactif

Cote a déclaré qu’obtenir les droits de Chucky était en fait la partie la plus facile, grâce au succès durable de Mort à la lumière du jour, qui a récemment franchi 60 millions de joueurs. « Par rapport aux conversations que nous avions il y a huit ans, nous pouvons désormais décrocher le téléphone et dire : « Hé, nous aimerions mettre ton truc dans Mort à la lumière du jour« , et les gens répondent: » Ouais, bien sûr. Ils savent de quoi vous parlez. Je pense que les deux parties ont immédiatement vu ce qui pourrait se passer et les conversations ont rapidement viré au « OK, alors comment pouvons-nous y arriver ? »

Mais c’est en mettant Chucky, tous deux pieds et demi, dans un jeu avec des tueurs (et des survivants) beaucoup plus grands, que les choses sont devenues plus difficiles. « Le plus gros obstacle était évidemment d’essayer de créer un tueur vraiment très court », a déclaré Cote. Dans Mort à la lumière du jourun mécanisme de base consiste à faire soulever le tueur et à placer les survivants sur un crochet à viande pour les désactiver.

« L’une des premières solutions pour Chucky a été de tricher un peu sur la taille », a déclaré Richard. Ils ont essayé de le faire “juste un peu plus grand, pour que le haut de sa tête recouvre certains des objets importants que nous avons dans le jeu », mais finalement, a déclaré Richard, l’équipe a décidé que « cela modifiait trop le personnage, donc c’était un Ne pas aller. Nous avons donc dû trouver d’autres moyens d’y parvenir.

Behaviour a essayé d’autres solutions, comme donner à Chucky des outils pour surmonter sa différence de hauteur et lui donner la possibilité de grimper sur des objets. Richard a déclaré que ce sont en fait les gens d’Universal, la société qui possède presque tout ce qui concerne Chucky et Child’s Play, qui ont aidé à résoudre les problèmes de taille de la poupée tueuse.

«Nous sommes arrivés chez Universal avec une des idées que nous pensions assez puissantes», se souvient Richard. « Nous avons pensé que ce serait bien si Chucky était accompagné d’un mandataire – peut-être quelqu’un sorti d’un asile de fous comme un meurtrier ou un psychopathe que Chucky utilise, qui est à taille humaine. Universal nous a en fait dit que ce qui serait un excellent service aux fans, c’est que si nous pouvions réellement utiliser Charles [Lee Ray, the man whose soul inhabits the doll] – ce serait son esprit apparaissant et sortant de la poupée pendant un petit moment juste pour que vous puissiez faire ces actions. C’était vraiment génial, car ils savaient exactement ce que leurs fans voudraient.

Chucky poursuit un survivant dans l'herbe jusqu'aux genoux dans une capture d'écran de Dead by Daylight

Image : Comportement interactif

La taille de Chucky présentait d’autres problèmes, que Behavior a résolus en le rendant jouable à la troisième personne, au lieu de Mort à la lumière du jourLa vue traditionnelle à la première personne de Killers.

« Beaucoup de nos cartes ne sont pas [designed] pour sa taille », a déclaré Richard. « Il y a beaucoup d’herbe, de végétation et des trucs comme ça qui pourraient être filmés par la caméra [and] rendrait la vie très difficile [for players]. Nous savions également que nous devions basculer entre sa vue et la vue debout avec Charles pour certaines actions – tous ces mouvements étaient un problème de mal des transports.

« Nous avons une phase de prototypage très excitante au début [development of new Killers]», a déclaré Côté. « À ce stade, toute idée est valable. Et c’est en quelque sorte la grande liberté que nous avons avec Mort à la lumière du jour; les Killers apportent tous quelque chose de complètement différent. Plus ils sont surprenants et différents, plus ils cassent la méta, mieux c’est pour tout le monde. Et dans le cas de Chucky, il est le seul tueur à la troisième personne. Nous l’avons fait fonctionner. Et cela casse effectivement quelques choses. Et c’est très bien. Le jeu se veut chaotique et surprenant.

Premiers retours sur Chucky des joueurs qui l’ont essayé dans Mort à la lumière du jour a été positif. La meilleure nouvelle pour DBD Les fans qui jouent depuis de nombreuses années, dans plus de 30 Killers, est que Chucky est encore un autre ajout qui enfreint les règles et ouvrira la voie à un contenu plus étrange, plus chaotique et plus surprenant à venir.

Chucky brandit de manière menaçante un couteau de cuisine dans une capture d'écran de Dead by Daylight

Image : Comportement interactif

J’ai demandé à Cote si, après Chucky, il y avait des tueurs agréés qu’il considérait comme « impossibles » d’ajouter. Mort à la lumière du jour. Plus maintenant, dit-il.

« Si vous m’aviez demandé cela il y a quelques années, il y aurait quelques noms sur cette liste », a déclaré Côté. « Parmi eux se trouveraient très probablement le Xénomorphe et Chucky. Et nous [did] les deux cette année. Donc vraiment, à ce stade, il y en a dont nous avons parlé et nous disons : « Ouais, ça va être difficile ». Mais je ne pense pas que le mot « impossible » soit souvent utilisé [anymore]. Le plus grand obstacle auquel nous sommes confrontés est le suivant : « Est-ce que cela s’adapte à notre monde ? » Si cela ne s’intègre pas dans le monde, alors cela n’entrera pas. »

Mais la réponse à cette question : est-ce que cela rentre dans Mort à la lumière du jour? – changera également avec le temps, a déclaré Côté.

« Dès la première année de Mort à la lumière du jour, on restait très, très proches des films de slasher sérieux. Et le contenu original que nous créions tournait autour de cela et les licences que nous avions choisies étaient des films d’horreur slasher vraiment classiques. Mais à mesure que nous nous développons, à mesure que nous ajoutons de plus en plus de choses au monde, y compris nos propres éléments originaux, [Dead by Daylight] devient plus « robuste » et s’étend d’une manière qui nous permet d’introduire, par exemple, Chucky. Il est du côté comique de l’horreur, il a toujours été très drôle. Je ne pense pas qu’il aurait été en forme [our game] bien la première année. Mais aujourd’hui, c’est juste un ajustement parfait […] ce qui est formidable, car cela signifie que nous avons construit quelque chose de suffisamment vaste et suffisamment puissant pour prendre en charge ces choses.

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