lundi, novembre 4, 2024

Comment les cosmicubes parmi nous ont bien bousculé le modèle du Battle Pass

Cela a été une route intéressante pour Innersloth Parmi nous. Le jeu de déduction sociale sorti en 2018, mais a volé sous le radar jusqu’à ce que la pandémie de COVID-19 ait atteint son apogée en 2020, amenant les streamers et les groupes d’amis à de nouvelles façons de rester connecté. Parmi nous a fait sensation pendant des mois, et bien qu’il soit largement sorti de l’air du temps culturel, cet élan de succès a conduit son développeur à abandonner les plans d’une suite au profit d’un nouveau contenu.

Ce contenu étant publié pour Parmi nous a pris différentes formes, des nouvelles cartes aux options d’accessibilité. La mise à jour majeure publiée aujourd’hui est décrite comme la plus importante à ce jour, avec différents rôles similaires à ceux de nos contemporains tels que loup-garou, l’association de comptes et les succès à débloquer. Cependant, son principal argument de vente est sans doute de nouveaux produits cosmétiques, dont beaucoup sont disponibles via un système de type passe de combat de Cosmicubes. Ces Cosmicubes diffèrent d’un modèle de passe de combat traditionnel de différentes manières qui conviennent à la nature décontractée du jeu, de sorte que d’autres titres pourraient prendre des notes.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

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Comment fonctionnent les cosmcubes parmi nous

parmi nous fonction de mise à jour des rôles cosmcube

Des jeux populaires qui ont contribué à populariser les passes de combat tels que Fortnite travaillez-les souvent à travers des « saisons » distinctes de contenu. Ce contenu saisonnier est généralement thématique d’une manière qui lie son passe de bataille ensemble; un système qui fait également son apparition dans les jeux indépendants comme Super Animal Royale et Deep Rock Galactique. Des thèmes et une narration cohérents ont été l’une des principales raisons pour lesquelles Ghost Ship Games a décidé de créer un modèle de contenu saisonnier avec son équivalent de passe de combat appelé « Performance Pass », mais Parmi nous semble moins concerné par cela.

Étant donné Parmi nous s’apparente à un jeu de société avec des parties plus courtes, toutes basées sur le même concept, il est logique qu’Innersloth se concentre sur les cosmétiques plutôt que sur l’histoire. L’une des façons dont ses Cosmicubes se démarquent est qu’il n’y a pas qu’une seule passe de combat publiée tous les quelques mois. Au lieu de cela, plusieurs cubes sont disponibles dès le départ, dont certains sont activés à l’aide d’une devise payante premium appelée Stars, d’autres activés à l’aide d’une ressource obtenue via un jeu normal appelé Beans.

Quelle que soit la façon dont un Cosmicube est acheté, ils fonctionnent de la même manière. Un arbre de contenu ramifié est disponible dans chaque cube, afin que les joueurs puissent choisir la direction dans laquelle ils souhaitent aller en utilisant une ressource appelée Pods – qui sont uniques à chaque Cosmicube et n’apparaissent que s’ils jouent au jeu avec un actif. Plus quelqu’un joue, plus il reçoit d’XP, chaque niveau supérieur fournissant un multiplicateur de la quantité de haricots et de pods reçus. Innersloth promet également que chaque article cosmétique est purement visuel.

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Les avantages des passes de combat partagées entre nous

parmi nous la date de sortie de l'édition collector

La décision de diviser les pistes cosmétiques payantes et gratuites en cubes distincts est intelligente car elle contourne l’un des aspects les plus désagréables des passes de combat en général. Même les jeux qui permettent aux joueurs de revenir à une passe de combat après la fin de la saison associée, tels que Super Animal Royale, ont tendance à représenter leurs passes de combat comme une chaîne progressive d’éléments auxquels les fans de free-to-play ne peuvent accéder qu’à une partie. Cela conduit à un sentiment de passer beaucoup de temps pour obtenir des restes et développe un sentiment de FOMO (peur de manquer) qui pourrait s’attaquer à certaines populations vulnérables.

Cela étant dit, il n’y a rien de mal en soi à ce qu’un développeur encourage ses fans à payer pour du contenu supplémentaire afin qu’il puisse financer ce travail, en particulier pour les petits développeurs comme Pixile Studios ou Innersloth. L’article de mise à jour « Réunion d’urgence » décrivant Parmi nous‘ Cosmicubes dit spécifiquement que les pistes payantes sont destinées à aider à maintenir les serveurs en fonctionnement et à financer le développement futur étant donné que le jeu est gratuit sur mobile et seulement 4,99 $ ailleurs.

Un autre avantage de l’approche d’Innersloth est qu’elle est ouverte à l’expansion. Plusieurs Cosmicubes sont thématiques autour de différentes cartes dans le jeu comme Mira et Polus, et le développeur dit que la monnaie peut être stockée pour payer « la libération constante de nouveaux objets » – dont certains incluront des partenariats, comme on le voit lorsque Parmi nous a annoncé un croisement avec Ratchet & Clank. Les Cosmicubes gratuits peuvent obtenir des produits cosmétiques moins excitants à long terme, mais ils restent un moyen parfaitement viable pour les fans de se personnaliser sans payer s’ils ne le peuvent pas.

Plus de jeux devraient envisager des pistes cosmétiques déverrouillables payantes et gratuites à l’avenir, car cela semble être une solution beaucoup plus saine que de bloquer de gros morceaux d’un laissez-passer singulier. Avec les versions Xbox et PlayStation toujours en route, Parmi nous n’a que de la place pour grandir et peut-être retrouver son ancienne gloire d’ici.

Parmi nous est maintenant disponible sur Mobile, PC et Switch, avec les versions PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S publiées le 14 décembre 2021.

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