Comment les campagnes Halo Story ont évolué après la prise de contrôle de 343 industries

Au cours des vingt dernières années, Halo les jeux ont considérablement changé en termes de narration, de gameplay, de visuels et de bande son. Alors que les progrès de la technologie ont joué un rôle en s’assurant que chaque nouveau Halo jeu se sentait différent de son prédécesseur, un changement radical s’est produit lorsque 343 Industries a repris le développement de la série de Bungie.

Depuis la prise de contrôle de la Halo franchise, 343 Industries a expédié Halo 4 et Halo 5, avec son troisième Halo Jeu, Halo infini, dont le lancement est prévu en décembre. Avec chaque nouvelle entrée de 343 Industries, Halo a considérablement évolué pour le meilleur ou pour le pire. Avec Halo infini à l’horizon, voici comment le côté campagne des choses a changé et ce qui semble changer avec la sortie à venir.

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La transition de Halo 3 à Halo 4 et Halo 5

Halo 3 et Halo 4

De Halo 1 à 3, le protagoniste de la série Master Chief joue un rôle essentiel dans la conclusion de la guerre Human-Covenant. Tout au long de Halo 1 à 3, Master Chief est le super-soldat sur lequel l’humanité s’appuie pour faire le travail. Dans ces entrées, l’attitude inébranlable de Master Chief envers le sauvetage de l’humanité occupe une place centrale et fait que des antagonistes comme le Prophète du Regret se sentent inférieurs et moins intimidants que le chef lui-même. Accompagnant la quête incessante de Master Chief pour sauver l’humanité, la bande-son ancienne, épique et édifiante de Martin O’Donnell capture parfaitement le sentiment d’être un héros.

En revanche, Halo 4 dépeint un côté plus humain de Master Chief qui fait face à un méchant beaucoup plus intimidant cette fois-ci. Bien qu’il soit une menace pour l’humanité, l’arc de l’histoire de Didac est contourné pour se concentrer sur la dynamique de Chief et de Cortana. Halo 4Le changement de ton de Neil Davidge est en outre indiqué par la bande-son orchestrale épique mais sinistre de Neil Davidge qui remplace celle optimiste de Martin O’Donnell des jeux précédents.

343 Halo 4 s’éloigne également de la structure ouverte de Bungie’s Halo jeux en faveur d’un level design plus linéaire. De plus, Chief ne se sent pas comme le super soldat confiant et silencieux dont beaucoup se souviendraient des jeux précédents. Au contraire, il est relativement vocal cette fois-ci. Le changement de ton et d’équilibre dans Halo 4 fait son chemin vers le gameplay grâce à ses nouveaux et puissants types d’ennemis, ses munitions rares et le fait que Chief ne peut plus manier deux fois. Tous ces changements rendent Master Chief beaucoup plus vulnérable et humain que les fans sont habitués à le voir.

La campagne de Halo 5 s’appuie sur les fondations posées par Halo 4. Son intrigue plonge profondément dans l’univers élargi de Halo et présente des personnages de romans Halo. Cela prend une page de Halo 2 et présente deux personnages jouables : Master Chief et Jameson Locke. Alors que Chief manque cruellement du temps d’écran qu’il mérite à juste titre, ses motivations de Halo 4 reste le même : aide Cortana. Dans Halo 5, 343 tente de trouver un équilibre entre la description des conflits personnels de ses deux principaux protagonistes et une inévitable menace à grande échelle qui devient profondément personnelle au fil du temps.

Comment 343 gère la campagne Halo Infinite

Halo infini-2

Ce n’est pas surprenant que Halo 4 et 5′La direction n’a pas été bien reçue par une fraction des vétérans Halo fans, et 343 veut répondre à ces critiques avec Halo infini. Le style artistique, les environnements et la bande-son qui précèdent Master Chief dans Zeta Halo rappellent beaucoup Halo : le combat a évolué. En fait, l’ADN de The Silent Cartographer est dans le Halo infini campagne, qui est sans aucun doute l’une des meilleures missions jamais réalisées dans un Halo Jeu.

Alors qu’un changement total de tonalité et de direction de Halo 5 à Halo infini semble avoir lieu, la vérité est que ce n’est pas tout à fait le cas. Si quoi que ce soit, Halo infini porte l’ADN de Halo 4 et Halo 5, de la même manière qu’il porte l’ADN de Halo : le combat a évolué et Halo 3. Halo infini peut ressembler à un redémarrage en douceur, bien qu’il s’agisse d’une suite directe à Halo 5.

Halo infini se concentrera sur l’histoire de Chief et de Cortana, alors que le premier cherche des réponses à la disparition de ce dernier dans Halo 5. Il semble que 343 Industries ait doublé sa tentative de dépeindre un monde plus humain Halo scénario avec Chief, son nouveau compagnon d’IA pétillant et le pilote alors qu’ils s’aventurent ensemble dans les profondeurs de Zeta Halo.

Bien que cela semble être une autre aventure personnelle pour Master Chief, Halo infini réintroduit les bannis comme une menace majeure, avec leur chef Escharum semblant beaucoup plus intimidant que n’importe qui d’autre chef auparavant. En outre, il existe également un chasseur spartiate nommé Jega ‘Rdomnai qui vise à décimer Master Chief. Halo infini pourrait être le meilleur des deux mondes s’il trouve un équilibre entre la description d’une horrible guerre civile entre les bannis et les humains, un peu comme dans Halo 1-3, tout en conservant les rythmes narratifs plus personnels qui se sont démarqués dans Halo 4 et 5. Bien qu’il soit trop tôt pour prédire si Halo infiniL’expérience de campagne de s tiendra ses promesses, les bandes-annonces initiales semblent brosser un tableau d’un jeu qui pourrait satisfaire les fans des deux époques de Halo campagnes d’histoires.

Halo infini sera lancé le 8 décembre 2021 pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

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