Comment les bandes-annonces de Super Smash Bros. Ultimate ont raconté une grande histoire réfléchie

Comment les bandes-annonces de Super Smash Bros. Ultimate ont raconté une grande histoire réfléchie

Tout le monde aime un bon Super Smash Bros bande annonce. Ils nous remplissent d’anticipation pour toute nouvelle chose passionnante que Masahiro Sakurai et son équipe ont préparée pour le jeu, ainsi qu’une quantité infinie de battage publicitaire pour l’introduction de personnages inattendus comme Joker ou Sephiroth. Cependant, alors que de nombreux fans peuvent apprécier l’excellente mise en scène de ces bandes-annonces et la façon dont elles maximisent le suspense d’une révélation amusante, ce qui passe souvent inaperçu, c’est la façon dont les bandes-annonces forment des récits globaux. Sakurai et son équipe ont non seulement créé des bandes-annonces individuelles amusantes pour Super Smash Bros Ultimate, mais ils ont également caché des fils d’histoire plus profonds qu’il faudrait toute l’image pour voir – qu’il s’agisse de taquiner le mode World of Light dans la bande-annonce du jeu ou de revenir à l’original Super Smash Bros. et comment il a établi que les personnages étaient des figurines jouets.

Le monde de la lumière

Dans la bande-annonce de révélation de Super Smash Bros Ultimate, Inkling est vu dans ce qui semble être un Splatoon bataille. Peu de temps après, la scène s’assombrit et elle se retourne pour être accueillie par la lueur ardente du Fracasser symbole et les silhouettes de personnages familiers qui semblent étonnamment menaçants. Les bandes-annonces ultérieures menant à la sortie du jeu avaient un motif récurrent de personnages majeurs tués après cela.

Luigi tombe aux mains de la Faucheuse dans la bande-annonce de Simon et Richter Belmont, Mario et Mega Man sont éliminés par Ridley, et ainsi de suite. Lorsqu’il était enfin temps de révéler le mode histoire solo, World of Light, toutes les pièces se sont mises en place. Dans cette bande-annonce, nous voyons tous les personnages, à l’exception de Kirby, être anéantis par les attaques au faisceau de Galeem. Suite à cela, divers spiritueux sont combinés avec le Fracasser les figurines sans vie des personnages pour former des versions diaboliques de ces personnages, avec des yeux rouges qui ajoutent désormais plus de contexte à la bande-annonce originale. En plaçant des indices dans diverses bandes-annonces avant la révélation de World of Light, l’équipe avait préfiguré l’histoire de Super Smash Bros Ultimate Depuis le tout début.

Si cela n’était pas assez impressionnant, ils ont également obtenu le même effet à travers la musique. La chanson thème principale de Super Smash Bros Ultimate, « Lifelight » est faiblement entendu en arrière-plan de la bande-annonce de révélation, et la version instrumentale complète a fourni la musique d’accompagnement pour la fantastique bande-annonce de gameplay « Tout le monde est ici ». Cela a créé un battage médiatique croissant alors que de plus en plus de personnages revenaient dans le jeu, et c’était un digne suivi des chansons à thème précédentes de la série.

Pour en revenir à la bande-annonce de World of Light, tout espoir semble être perdu, mais Kirby réapparaît alors que « Lifelight » démarre avec sa piste vocale complète pour la première fois. Tandis que sur le nez, ses paroles parlent de thèmes d’espoir, et en regardant au préalable des bandes-annonces plus sombres, tout commence à avoir un sens.

Vous êtes un jouet!

Depuis le début de la série, il est fortement sous-entendu que les personnages des jeux sont des figurines. Selon les mots de feu Satoru Iwata, c’est parce que Nintendo voulait justifier pourquoi leurs personnages bien-aimés se blesseraient, et cela peut être vu dans la cinématique d’ouverture de Super Smash Bros sur Nintendo 64. Master Hand, qui peut être considérée comme la main d’un joueur, prend les personnages d’un coffre à jouets et les pose sur une table, où ils prennent vie.

C’est une idée qui reflète la façon dont les enfants prennent souvent leurs jouets préférés et jouent à des combats imaginaires avec eux. Il fournit un certain contexte pour la prémisse de la série, et il a également été vu dans l’ouverture de Super Smash Bros Mêlée, où des mains sont montrées en train de déblayer une table pour y déposer des jouets et les préparer au combat. Dans Super Smash Bros Ultimate, la bande-annonce de World of Light montre clairement les jouets une fois de plus, mais ils sont utilisés comme outils pour créer des doppelgangers diaboliques par Galeem.

Sakurai et son équipe mènent ce thème à sa conclusion ultime avec la bande-annonce de Sora en tant que personnage final de Super Smash Bros Ultimate. Le feu de la Fracasser le logo s’éteint complètement, signifiant la fin de la série, et les personnages retournent à des jouets sans vie en conséquence. Il est parallèle à l’idée d’un enfant qui grandit et perd progressivement son sens de la joie et de l’imagination innocentes. Mario, peut-être la représentation la plus pure de ces sentiments, se réveille et s’approche d’une petite flamme qui indique que tout le monde peut encore avoir certains de ces merveilleux sentiments enfouis au plus profond de lui.

Mario atteint courageusement les flammes et trouve la Keyblade, l’arme emblématique de Sora. Il fait le premier pas pour renouer avec son enfant intérieur comme beaucoup d’entre nous le font dans la vraie vie, et ce faisant, il tombe sur une série qui incarne l’imagination de la jeunesse. Coeurs du Royaume est une franchise où les joueurs peuvent combattre des méchants fantastiques aux côtés de Disney et Final Fantasy personnages, et il est difficile de trouver une allégorie plus appropriée pour les enfants jouant à faire semblant que celle-ci.

Des joueurs qui ont grandi avec ou sans Fracasser probablement devenus trop grands pour leurs jouets et les considéraient comme des jouets qui ne valaient plus leur temps. Cependant, Sora a canoniquement le pouvoir de libérer les cœurs, ce qui correspond parfaitement au thème de raviver la joie d’enfance en chacun de nous. Sora vole même dans les airs pendant une grande partie de la remorque. Comme Coeurs du Royaume les fans le savent, le vol est une capacité qu’il apprend de Peter Pan, le garçon qui a refusé de grandir. Sora était le personnage idéal pour terminer le voyage de Smash Bros car il incarne l’imagination enfantine qui accompagne nos personnages préférés les uns contre les autres, et c’était le moyen idéal pour couronner le thème des jouets qui a commencé dans le jeu original.

Quels sont certains de vos aspects préférés de la Super Smash Bros bandes annonces?

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