Comment les artistes modernes ont inspiré les monstres terrifiants de Silent Hill

Les Silent Hill la franchise est réputée pour ses décors effrayants, ses intrigues inquiétantes et ses bandes sonores étranges. Cependant, un aspect des jeux d’horreur de survie qui est peut-être le plus célèbre est sa conception de créature, avec l’emblématique Pyramid Head attirant l’attention (et la gorge) des joueurs deux décennies après sa première apparition dans Colline silencieuse 2.


Masahiro Ito est l’artiste talentueux crédité de la création de ce mémorable Silent Hill monstre, et les fans espèrent que les rumeurs d’un redémarrage impliquant ses talents artistiques se révéleront vraies. Cependant, les habitants horribles de la ville se sont inspirés d’un certain nombre d’autres artistes modernes célèbres au fil des ans.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

CONNEXES: L’histoire complète de Silent Hill


Influences clés sur la conception des premières créatures de Silent Hill


silent hill 2 tête de pyramide tête de bulle infirmière figma

Silent Hill est sorti en 1999 sur PS1 et est considéré par de nombreux fans comme étant en avance sur son temps. Se passer des sensations fortes du film B schlocky de sa principale inspiration, Resident Evil, Silent Hill a inauguré une ère d’horreur plus cérébrale et psychologique. Le jeu a utilisé des mécanismes inventifs comme une radio cassée qui crépite chaque fois qu’un monstre est à proximité pour élever la peur des joueurs à des niveaux presque insupportables, et a transformé des lieux « sûrs » comme les écoles et les hôpitaux en théâtres d’effroi.


Bien que le jeu se soit inspiré d’agrafes d’horreur occidentales populaires comme les œuvres de Stephen King – bien que filtrées à travers une lentille très japonaise par l’équipe de développement de Konami – il s’est également inspiré d’agrafes de genre moins évidentes. Une inspiration clé pour Silent Hill était l’œuvre de David Lynch, la ville et ses habitants évoquant sa célèbre série télévisée, Pics jumeaux, en particulier avec des dialogues étranges et un penchant pour la dérive dans des dimensions alternatives étranges.

Malgré ses penchants plus intellectuels, le jeu n’avait pas peur de déployer des images macabres lorsque cela était nécessaire. Les œuvres du peintre du XVe siècle Hieronymus Bosch ont fortement inspiré certains de Silent Hillest un paysage macabre et surréaliste, en particulier dans l’Autre Monde ensanglanté et recouvert de rouille. Les monstres étaient également terriblement grotesques, avec la ménagerie du jeu mettant en vedette des chiens sans peau ainsi que des infirmières monstrueusement déformées.


Cependant, il a fallu attendre Colline silencieuse 2 que Team Silent a vraiment commencé à faire preuve de créativité en matière de conception de créatures. Avec Masahiro Ito désormais à bord, l’équipe de développement a décidé d’éviter les ennemis traditionnellement effrayants, évitant les monstres géants difformes ou les zombies en faveur de déranger le joueur avec des images psychosexuelles.

En conséquence, les joueurs ont rencontré des créations aussi troublantes que Colline silencieuse 2‘s Mannequins – deux paires de jambes jointes qui marchent debout – qui ont une ressemblance frappante avec les célèbres « Poupées » de Hans Bellmer. Dans sa série photographique surréaliste de 1936 « Die Puppe » (« La poupée »), Bellmer a assemblé et réassemblé des poupées des formes qui soulèvent des questions sur la nature de la sexualité. Le jeu utilise cette idée ingénieusement pour représenter les propres désirs refoulés du protagoniste James Sunderland et ses sentiments de culpabilité après la mort de sa femme.


Un autre artiste célèbre qui a inspiré les horribles habitants de la station balnéaire de Konami était Francis Bacon. Beaucoup de ses portraits, comme son tableau de 1953 « Étude d’après le portrait du pape Innocent X par Velázquez », semblent enfermer leurs sujets dans une cage en fil de fer pour suggérer le tourment ou l’emprisonnement. Un certain nombre de créatures dans Colline silencieuse 2 sont également piégés, y compris la dernière boss du jeu, Mary, avec la boîte autour d’elle suggérant le lit dans lequel elle était confinée par sa maladie débilitante.

En effet, même le tristement célèbre casque triangulaire de Pyramid Head était destiné à évoquer le sentiment que la créature souffre sans cesse, à peine capable de marcher sous le poids du prisme métallique qui a été fixé autour de son crâne. Les fans ont émis l’hypothèse que sous l’horrible couvre-chef, Pyramid Head aurait même pu être une version alternative de James lui-même.


CONNEXES: Observer prouve que l’équipe Bloober peut gérer la franchise Silent Hill

Comment les conceptions de monstres de Silent Hill ont évolué


Le plus tard Silent Hill les jeux se sont également largement inspirés des œuvres artistiques modernes. Colline silencieuse 3 présentait une photo déchirante de jambes féminines pendantes, impliquant que quelque chose de terrible était en train d’arriver à un prisonnier hors écran, inspiré du roman de 1973 de Kobo Abe « The Box Man ». Le roman de 1980 de Koinrokka Beibizu, « Coin Locker Babies », a été confirmé par Team Silent pour avoir inspiré l’intrigue de Colline silencieuse 4.

Cependant, suite à la dissolution de Team Silent après le quatrième opus de la série, les futurs développeurs avaient des visions différentes des monstres de la ville. Les suivis les plus réussis ont reconnu que les créatures du jeu étaient essentielles à leur succès, car le bestiaire de la ville avait maintenant été rendu encore plus célèbre par le succès du premier Silent Hill film, où ils figuraient fortement dans le matériel promotionnel.


Silent Hill : RetrouvaillesNeedler grotesque prend la forme d’un torse humanoïde avec des membres allongés et sa tête jaillissant de son aine, une référence possible à l’accouchement, l’un des thèmes du jeu. Un tel symbolisme a également été très efficacement déployé dans les monstres « Raw Shock » dans Silent Hill : Souvenirs brisés. Bien qu’il s’agisse des seuls ennemis à figurer dans le jeu, leur apparence a changé tout au long de l’aventure pour refléter les actions du joueur et sa perception psychologique.

Bien que la série ait continué à présenter de telles innovations, d’autres monstres sont devenus des tropes établis. Les infirmières Bubble Head fortement sexualisées ont continué à figurer dans les jeux ultérieurs, étant devenues aussi célèbres que Pyramid Head lui-même. Certains fans étaient frustrés parce qu’ils reconnaissaient que les deux monstres n’avaient de sens que dans Colline silencieuse 2 comme des manifestations de la psyché fracturée de James Sunderland. Le boucher en Silent Hill : Origines a également été critiqué pour être un clone de Pyramid Head sans inspiration.


Malheureusement pour les fans, le dernier complet Silent Hill jeu, 2012 Silent Hill: Averse, est sorti il ​​y a près d’une décennie. Bien que Hideo Kojima Collines silencieuses Le projet semblait prêt à insuffler une nouvelle vie à la franchise, il a été annulé sans cérémonie et la série est maintenant entourée d’autant d’incertitude que de brume tourbillonnante. Les fans espèrent qu’une future version trouvera son chemin vers leurs consoles et qu’un tel jeu présente une conception de créature suffisamment imaginative pour rivaliser même avec les classiques de Team Silent. Futur Silent Hill les développeurs devront s’inspirer des recoins les plus sombres du monde de l’art moderne s’ils souhaitent réaliser ces espoirs.


PLUS: Le nouveau jeu d’horreur indépendant Wronged Us s’inspire de Silent Hill et Resident Evil


nouvelle fonctionnalité de navire naufragé du monde
Le vaisseau fantôme du nouveau monde expliqué

Les joueurs du Nouveau Monde ont repéré un navire fantôme spectral au large des côtes d’Aeternum, et maintenant ils ont reconstitué une partie de l’histoire qui se cache derrière.

Lire la suite


A propos de l’auteur

source site-9