Comment l’équipe VFX de « Black Adam » a réussi la scène de bataille de rue épique La plus populaire doit être lue Inscrivez-vous aux newsletters Variété Plus de nos marques

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Le nouveau super-héros de DC Comics, Black Adam (Dwayne Johnson), fait appel aux dieux égyptiens pour son
superpuissances dans « Black Adam ».

Une séquence voit Black Adam dans une confrontation avec la Justice Society of America – Hawkman, Doctor Fate, Cyclone et Atom Smasher – dans une scène de bataille de rue.

Weta FX est intervenu pour la première de nombreuses séquences pour combiner des environnements CG avec des environnements pratiques. « Notre environnement CG a été dérivé de deux emplacements pratiques – la fosse inférieure a été en partie construite sur une scène sonore, et le deuxième ensemble au niveau de la rue a été installé dans un emplacement arrière », explique Sheldon Stopsack, superviseur VFX. « Nous avons combiné ces décors et les avons étendus dans un environnement entièrement numérique, ce qui nous a permis d’être flexibles dans la conception de nos plans. »

Face à Black Adam et ses capacités supérieures, la Justice Society est obligée de combiner leurs pouvoirs. « Notre équipe de mouvement a orchestré de nombreux Doctor Fates numériques qui tentent de retenir Black Adam pendant que Hawkman lance une attaque », explique Stopsack. « Pour amplifier la force des pouvoirs de foudre de Black Adam, notre équipe FX a été chargée d’écraser et de trancher une camionnette utilisée comme projectile. »

Image de courtoisie

Une fois cela fait, la voiture principale a été simulée à l’aide d’une géométrie déformante, et chaque partie de la voiture avait des propriétés de matériau définies qui donnaient un aspect naturel lors de la compression et de la flexion. Stopsack dit : « Les éléments fragiles comme les fenêtres ont été fracturés et résolus avec une simulation de corps striée, et nous avons utilisé une simulation de fluide visqueux pour faire fondre le métal, avant d’ajouter des débris et des étincelles.

Bien que la prise de vue soit entièrement numérique, l’équipe d’éclairage a utilisé un éclairage physique à partir de la photographie sur plaque des prises de vue environnantes. « Nous avons vérifié les conditions d’éclairage de la scène sonore et de l’emplacement de l’arrière-plan, ce qui a abouti à un appareil d’éclairage combiné qui non seulement a honoré la photographie pratique, mais a également fourni l’aspect souhaité d’un environnement urbain sec », explique Stopsack.

Afin d’imiter les caractéristiques uniques des objectifs utilisés sur Black Adam, l’équipe de compositing a fidèlement recréé des phénomènes optiques, tels que l’aberration chromatique, le bokeh, le maculage et les vignettes à l’aide des données recueillies à partir des principaux appareils photo.

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