Comment le texte de l’article de Final Fantasy XVI a été inspiré par des jeux FromSoftware comme Dark Souls

Dans Final Fantasy XVI, le texte de présentation des objets de votre inventaire ne vous dit pas seulement ce que fait cet objet, mais aussi d’où il vient et/ou comment il est utilisé par les habitants de Valisthea. Cette description détaillée de chaque élément a été inspirée par les jeux FromSoftware comme Dark Souls, entre autres.

Ces morceaux de texte ont été écrits par le directeur de la localisation Michael-Christopher Koji Fox, ce qui signifie que le texte provient de l’anglais – ce qui est rare pour la franchise RPG japonaise de longue date.

« À ce moment-là, nous avions terminé le script et j’avais un peu de temps supplémentaire », explique Fox à IGN lors d’une interview exclusive au bureau de Square Enix à Tokyo. « L’équipe de lore était occupée à faire toutes ces autres choses, alors on m’a demandé d’écrire le texte de l’objet. »

En écrivant le texte de l’article, Fox dit qu’il s’est inspiré des jeux de FromSoftware, ainsi que des cartes Magic: The Gathering.

« Je suis un grand fan de FromSoftware depuis Demon’s Souls, et j’ai évidemment aussi joué à des jeux comme Dark Souls et Elden Ring », déclare Fox. « Dans leurs jeux, le texte de l’objet est affiché sur les écrans de chargement, alors je les lisais et je me disais : ‘Ouais, c’est cool !’ Cela et aussi les cartes Magic: The Gathering, sur lesquelles vous n’avez pas seulement une explication de ce que fait la carte, mais aussi ce texte de saveur qui est généralement une citation de ce mystérieux magicien qui a vécu il y a mille ans ou un peu du historique du jeu. »

Fox voulait avoir la même sensation pour le texte de l’objet dans Final Fantasy XVI, permettant au joueur d’en savoir plus sur le cadre et l’histoire du jeu.

« Je ne voulais pas que ce soit comme une épée en cuivre : une épée en cuivre », explique-t-il. « Je voulais répondre à des questions comme : ‘Où est-il utilisé ?’ « D’où vient ce cuivre dans le royaume ? » pour donner un peu plus d’histoire de fond.

« Dans la plupart des jeux, personne ne lit le texte de l’élément. C’est une sorte de chose jetable, mais FromSoftware l’a transformé en quelque chose que les gens veulent lire. Nous voulions vraiment vivre une expérience similaire dans Final Fantasy XVI, et je pense que nous avons également fait la même chose dans Final Fantasy XIV. C’est juste quelque chose que nous pensons être vraiment important.

Alors que l’histoire principale de Final Fantasy XVI concerne le protagoniste Clive et ses camarades, le royaume de Valisthea regorge de traditions et d’histoire. Le directeur créatif Kazutoyo Maehiro, qui a également écrit l’histoire et le scénario originaux, a créé le décor de Valisthea avant d’écrire l’histoire principale. Allant de l’histoire à la géographie et à la culture, le cadre regorge de traditions à découvrir.

La vitrine State of Play d’avril a révélé que dans la zone centrale du jeu, le Hideaway, Clive peut en apprendre davantage sur les traditions du monde en discutant avec divers PNJ. Les quêtes secondaires et le dialogue avec les PNJ nous en apprendront probablement plus sur le monde aussi, et il semble que si vous voulez découvrir les secrets les plus profonds de Valisthea, le texte de l’objet ne doit pas non plus être ignoré.

Final Fantasy XVI sort le 22 juin sur PlayStation 5. Pour en savoir plus sur Final Fantasy XVI, découvrez comment l’équipe de développement s’est inspirée de Dragon Quest V, pourquoi les Chocobos sont appelés chevaux dans la version japonaise et la raison pour laquelle l’équipe a choisi de ne pas pour inclure des mini-jeux.

Esra Krabbe est éditeur chez IGN Japon. Son jeu préféré dans la série est Final Fantasy X. Après avoir passé une radiographie, il a appris que son corps était fait de Shenmue. Cela l’a inspiré pour écrire ce morceau de texte de saveur.

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