vendredi, novembre 15, 2024

Comment le système de cautionnement de Persona 5 Strikers diffère du système de confiance de P5

Persona 5 attaquants peut servir en quelque sorte de séquelle à Persona 5 et Persona 5 Royal, mais il a beaucoup de différences. Le plus évident est le combat, qui imite le style hack-and-slash de Guerriers de la dynastie, opposant les voleurs fantômes à d’énormes bandes d’ennemis à la fois dans une action en temps réel. Persona 5 attaquants s’épanouit dans ce créneau, trouvant de nouvelles utilisations créatives pour les personnages et les armes de signature des voleurs fantômes. Bien sûr, ce n’est pas la seule différence entre Grévistes et ses prédécesseurs ; plutôt que de réutiliser le système Confidant, Persona 5 attaquants manifeste des éléments de simulation sociale à travers le système Bond.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Les deux Persona 5 et Persona 5 Royal sont des jeux plus longs que Attaquants Persona 5, en partie grâce au système Confidant dans lequel les joueurs établissent des relations avec des personnages secondaires sur de longues périodes. Attaquants Persona 5, en revanche, se déroule sur un seul mois, ce qui signifie qu’il n’y a pas de place pour un système Confidant à grande échelle. Au lieu de cela, P-Studio et Omega Force ont conçu le système Bond, dans lequel les joueurs gagnent des points pour passer du temps avec les voleurs fantômes. Les deux systèmes présentent de nombreuses différences essentielles, mais le squelette du système Confidant transparaît toujours dans Persona 5 attaquants« Système de caution.


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Un aperçu des confidents de Persona 5


Persona5ChariotConfiant

Dans Persona 5, Les confidents sont l’un des moyens les plus importants pour les joueurs de passer leur temps. Dispersés dans Tokyo se trouvent plusieurs PNJ avec lesquels les joueurs peuvent se rencontrer et nouer des relations. Le principe de la mécanique Confidant est simple : si Joker traîne avec Persona 5 personnages au cours de ses après-midi et soirées libres, il apprendra à mieux les connaître et gagnera en force. Persona 5 les joueurs classeront les confidents plus rapidement en disant la bonne chose dans la conversation, en offrant des cadeaux aux confidents, etc.


Au fur et à mesure que les joueurs classent chaque confident, ils gagneront un certain nombre de capacités. Chaque membre des Phantom Thieves est disponible en tant que confident, et beaucoup d’entre eux ont des capacités qui les rendent plus utiles au combat. D’autres confidents, comme le docteur voyou Tae Takemi et l’ancien marchand d’armes yakuza Munehisa Iwai, offrent aux joueurs une variété d’autres bonus allant de remises sur des objets au butin bonus au combat. Pas tout Persona 5 Le confident est tout aussi puissant, mais ils ont tous des niches uniques qui les rendent distincts.

Le système Confidant est crucial pour Persona 5, car ces parias sociaux rappellent aux joueurs pourquoi les voleurs fantômes se battent. Ce n’est pas entièrement nouveau, puisqu’il s’agit d’une évolution de liens sociaux plus simples de Persona 3 et Persona 4, mais c’est un moyen inestimable de faire en sorte que les joueurs se soucient du monde dans lequel ils se trouvent. Persona 5 attaquants n’était pas pratique, car l’intrigue du jeu se concentrait de très près sur les voleurs fantômes et il n’y avait pas de place dans le cadre ou le calendrier pour les confidents. Le système Bond est donc plus simple que Confidants, mais c’est quand même une bonne représentation sur Personnagethèmes de.


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Points de liaison et compétences de liaison de Persona 5 Strikers


Obligations Persona 5 Strikers

Dans Persona 5 et Persona 5 Royal, les joueurs gagnent des points vers le prochain rang d’un confident individuel, mais dans Attaquants Persona 5, Le temps de qualité avec des amis génère à la place une ressource appelée Bond Points. Ces points représentent la force globale des relations de Joker avec ses amis, plutôt que n’importe quelle relation en particulier. Les joueurs gagnent des points de liaison en atteignant certains rythmes de l’histoire, en battant leurs ennemis au combat, en socialisant avec les amis de Joker ou en accomplissant certaines quêtes secondaires.

Les joueurs peuvent ensuite dépenser des points de liaison sur des compétences de liaison, une liste de 30 capacités à débloquer qui remplacent les avantages fournis par les confidents. Les compétences de lien sont tout aussi diverses que les avantages de Confidant, offrant tout, des bonus de statistiques bruts à une guérison accrue des objets, ou même à gagner des points de lien plus rapidement. Toutes les compétences de lien ne peuvent pas être débloquées au début du jeu ; au lieu de cela, plusieurs compétences sont verrouillées jusqu’à ce que les joueurs atteignent certaines parties de Persona 5 attaquants‘ histoire, comme lorsque les joueurs battent le monarque d’une prison. Grâce à la relation entre les Bond Points et les Bond Skills, les joueurs travaillent techniquement presque toujours sur un confident.


Le système Bond n’est certainement pas le même que celui d’un confident. Chaque confident en Persona 5 a une histoire unique à raconter au fur et à mesure que Joker apprend à mieux les connaître, mais il n’y a pas de récit inhérent attaché aux points de liaison. Les compétences et les points eux-mêmes font un bon travail pour faire fonctionner le côté mécanique des confidents Attaquants Persona 5, bien que. Si Joker n’a pas un grand groupe d’amis sur lequel puiser sa force parce qu’il est en voyage sur la route, il est logique de se concentrer sur la création de liens avec les voleurs fantômes avec lesquels il voyage.

Les nombreux points de vue de Persona sur l’amitié


Le casting de Persona 5 regarde le ciel rouge.

Alors que les obligations ont servi Persona 5 attaquants eh bien, il ne semble pas probable que cette version de PersonnageLes éléments de simulation sociale de seront bientôt de retour. Il a été spécialement adapté aux limitations de Persona 5 attaquants‘ design et histoire, ce qui signifie qu’il peut ne pas être aussi élégant s’il est appliqué à un autre Personnage retombées. Après tout, s’il y avait un moyen pratique d’avoir des confidents miniatures dans Les grévistes, les développeurs auraient probablement opté pour cela à la place. Bond Skills était une innovation issue de Persona 5 attaquants‘, et bien que sa conception conviviale des pouvoirs de simulation sociale puisse inspirer de futurs mécanismes, le système Bond ne sera probablement pas au cœur de Personnalité 6.


Les confidents, cependant, iront presque certainement loin. Les liens sociaux ont servi le précédent Personnage bien, mais le système Confidant a mérité des éloges pour avoir rendu chacun des amis potentiels du protagoniste plus mécaniquement significatif et distinct. Persona 6 aura presque certainement son propre point de vue sur les confidents, mélangeant le type de capacités qu’ils offrent et peut-être même la manière dont les joueurs s’y prennent pour se lier d’amitié avec eux. Le système Bond restera la marque de fabrique de Attaquants Persona 5, mais cela signifie que ce sera toujours une chose de plus qui fera Grévistes unique.

Persona 5 attaquants est maintenant disponible pour PC, PS4 et Switch.


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