La forme finale est-ce que *ahem* s’annonce comme un véritable retour pour Destin 2. Dans le dernier TWID, Bungie a dévoilé comment les niveaux de puissance évolueront dans l’extension très attendue. Même si l’entreprise est connue pour utiliser une patte de singe, je ne vois pas encore l’inconvénient de ces changements annoncés.
Niveaux de puissance dans la forme finale
Puissance de l’escouade
Une fois La forme finale est publié, lorsque vous faites équipe avec d’autres joueurs dans une escouade, une hiérarchie de niveaux de puissance sera instaurée. Le Gardien ayant le niveau de puissance le plus élevé deviendra le Power Leader. Tous les autres Gardiens de l’équipe verront leur niveau de puissance ajusté à cinq en dessous du Power Leader (si leur niveau de puissance n’est pas déjà plus élevé).
Cet ajustement n’affecte que la difficulté de l’activité, donc les récompenses seront toujours accordées en fonction du niveau de puissance de chaque membre de l’escouade. De plus, le Power Leader recevra des éloges améliorés à la fin d’une activité. Cela semble être un excellent moyen pour New Lights et les joueurs de retour de discuter avec leurs amis vétérans.
Plafonds de niveau de puissance dans Destiny 2 : la forme finale
Les joueurs feront un bond significatif en puissance une fois La forme finale arrive. Le Hard Cap actuel est de 1810, il y aura donc du chemin à parcourir. Terminer la campagne en mode Normal devrait placer les joueurs au niveau ou près du Soft Cap de 1900, tandis que la terminer en mode Légendaire accordera un ensemble complet d’équipement en 1960.
Avec le lancement rapide du raid dans la foulée de l’extension, ceux qui terminent la campagne en Légendaire seront prêts à accéder au mode Concours dont le niveau est 1965.
- Sol: 1900
- Casquette souple: 1940
- Casquette puissante: 1990
- Casquette rigide: 2000
Niveaux de puissance d’activité
Alimentation activée
Les activités basées sur la puissance permettent aux joueurs de vraiment faire travailler leurs muscles. Il y a six difficultés, chacune avec un Power Cap. Ainsi, vous pouvez visualiser la difficulté de combat d’une activité avant de la lancer et avoir une idée de sa difficulté pour votre niveau de puissance actuel. Avoir un Gardien au cap 2000 ? Profitez de la plongée sur le Scorn lors d’une course Standard Vanguard Ops.
- Liste de lecture de l’Avant-garde
- La nuit tombe
- Activités saisonnières
- Rotateurs de mission exotiques
- Les épreuves d’Osiris
- Raids
- Donjons
Étage | Plafond de puissance | Comment maîtriser | Exemples d’activités |
---|---|---|---|
Standard | [1945 | Concentrez-vous sur l’augmentation de votre niveau de puissance jusqu’aux plafonds Puissant et Pinnacle. | Vanguard Ops, activités saisonnières, missions exotiques, raids, donjons |
Avancé | 1995 | Optimisez votre build pour Nightfalls tout en continuant à faire du matchmaking. | La nuit tombe |
Expert | 2005 | Travail sur la composition de l’équipe. | Tombées de la nuit, secteurs perdus, activités saisonnières, missions exotiques |
Maître | 2010 | Connard, bon sang. | Crépuscules, secteurs perdus, raids, donjons |
Grand maître | 2020 | Ça va mieux. | La nuit tombe |
Mode Concours | 1965 | Mode défi à durée limitée. | Raids pendant les premières 48 heures |
Alimentation désactivée
Lorsque vous jouez à une activité avec handicap de puissance, tous les joueurs seront au même niveau. Il n’y a aucun moyen d’exagérer pour ces activités.
- Campagnes normales et légendaires
- Missions d’histoire épisodique
- Destinations en itinérance libre
- Creuset
- Certains contenus hérités
Niveau de puissance à l’échelle du compte
Commençant en La forme finale, les joueurs n’auront plus à faire monter de niveau chacun de leurs personnages individuellement. Au lieu de cela, tous les personnages bénéficieront d’une progression croisée. Ainsi, si vous dirigez un Titan et battez la campagne légendaire, vous pouvez passer à votre Warlock et profiter de ces drops de 1960. Cela permettra de gagner beaucoup de temps et devrait permettre aux joueurs de commencer à bricoler d’autres classes dès maintenant.
Des récompenses puissantes
De puissantes récompenses seront désormais obtenues depuis de nombreuses autres sources. De plus, toute pièce d’équipement achetée auprès d’un vendeur ne sera pas inférieure de trois à votre puissance la plus élevée possible, et les objets extraits des collections seront inférieurs de cinq à cette même barre.
Puissance bonus des artefacts
Bungie n’avait pas beaucoup de détails sur le fonctionnement d’Artifact Power. Je suppose que le studio équilibre la puissance gagnée par rapport à la durée du nouveau format épisodique.
Équipement hérité
Grâce à la temporisation, de nombreuses armes étaient verrouillées à certains niveaux de puissance. Grâce aux changements apportés à Fireteam Power, il serait possible d’éviter cela et de se lancer dans une activité avec quelque chose comme 2000 Felwinter’s Lie. En tant que tel, Bungie supprime ces limites.
C’est probablement un point discutable pour beaucoup, comme moi, qui ont déjà démantelé ces armes. Heureusement, Bungie travaille à réintroduire des moyens d’obtenir ces armes. Nous devrons voir comment cela se déroulera, mais je suis ravi de voir d’autres anciens favoris revenir.