Comment le protocole Callisto a évolué lorsqu’il est devenu « trop ​​comme Dead Space »

Comment le protocole Callisto a évolué lorsqu'il est devenu "trop ​​comme Dead Space"

Il est difficile de parler du protocole Callisto sans parler de Dead Space. C’est particulièrement vrai après la sortie de la première bande-annonce de gameplay de Callisto Protocol, qui crie pratiquement le successeur spirituel. Je me souviens de cela alors que je me prépare à m’asseoir avec le directeur du studio Striking Distance, Glen Schofield – qui, il était une fois, a été producteur exécutif de l’original Dead Space chez EA. Alors que nous nous asseyons dans un stand extérieur étouffant lors des Play Days du Summer Game Fest à Los Angeles, je dis à Schofield que je continue de comparer les choses à Dead Space dans ma tête. Il reconnaît rapidement que « oui, tout le monde le fait ».

« Les temps ont changé depuis Dead Space », me dit-il. « Le joueur a changé, le fan a changé. Vous sentez en quelque sorte l’ambiance qui règne. Il y a un peu de changement ici et là que vous devez faire. L’horreur a changé. Nous avons dû nous adapter et nous ajuster, et c’est toujours amusant. , en essayant de comprendre quelles sont les nouvelles tendances. »

Un esprit qui lui est propre

(Crédit image : Krafton)

« Je savais qu’il y aurait des comparaisons », poursuit-il. « C’était à nous, dans l’équipe du jeu, d’en faire son propre truc. Au début, je me disais : ‘Rien de tel que Dead Space !’ Et puis pendant que nous traversons le développement, c’est mon ADN, je ne peux pas m’en empêcher parfois. Et puis il y a eu certaines choses que Dead Space a introduites comme pas de HUD, et pourquoi devrais-je revenir à un HUD ? Ici et là, j’ai ‘Je dirais ‘Ehh, c’est trop’, avec un design ennemi ou quelque chose comme ça. Vous savez, certains des mécanismes que nous essayons de rester à l’écart. Mais au fur et à mesure que le jeu avançait, il devenait déjà un esprit propre . Alors je dirais, ici et là, on peut faire des trucs. »

Schofield souligne que le démembrement est une idée qui était plus nouvelle lorsque Dead Space a fait ses débuts en 2008, mais cela est depuis devenu courant dans les jeux d’action de l’industrie. Vous pouvez choisir des parties du corps dans de nombreux jeux de tir, d’horreur ou autres. Et le protocole Callisto s’appuie sur le démembrement avec un système gore plus sophistiqué qui vous permet de décoller des morceaux (ainsi que des membres) des ennemis – assez ironiquement, faisant écho à la technologie du prochain Dead Space Remake d’EA – et Schofield dit que les mécanismes de combat du jeu sont également généralement « beaucoup plus évolué ».

Le protocole Callisto

(Crédit image : Krafton)

Le système Grip (GRP) brièvement présenté dans la nouvelle bande-annonce de gameplay en est un exemple. Grip fonctionne comme un pistolet à gravité, vous permettant d’attirer ou de lancer des ennemis tant que vous avez de l’énergie à brûler. Mais comme la Stasis of Dead Space, Grip n’est pas une arme à feu que vous équipez, mais une partie intégrée de votre arsenal. Il serait normalement utilisé par les gardiens de la prison de Black Iron pour retenir les détenus, ce qui est un thème récurrent pour l’arsenal récupéré du protagoniste Jacob Lee.

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