Ne soyez pas surpris si le multijoueur de Modern Warfare 2 ressemble à la progéniture de Warzone et du multijoueur traditionnel de Call of Duty. Après tout, Infinity Ward a créé les deux, et maintenant l’équipe utilise tout ce qu’elle a appris sur le jeu émergent, les bacs à sable et les astuces d’hélicoptère de la bataille royale et de l’expérience multijoueur à plus petite échelle pour l’injecter dans Call of Duty : Modern Warfare 2 .
« Nous avons été vraiment inspirés par tout le gameplay systémique et fou qui est sorti de ce grand bac à sable », a déclaré le directeur de la conception multijoueur Geoffrey Smith, parlant de l’influence que le succès de Warzone a eu sur l’approche du studio pour le développement de Modern Warfare 2. « Cela nous a vraiment poussés à regarder tout ce que nous faisons, à tout donner des entrées et des sorties, et à espérer ces heureux accidents de la façon dont ils interagissent dans le monde. »
Infinity Ward s’efforce de créer un multijoueur plus réactif et explosif à la suite de cette nouvelle perspective. C’est pourquoi le studio introduit de nouvelles fonctionnalités audacieuses, de nouveaux équipements ridicules et une suite de nouveaux modes qui, espérons-le, entraîneront une tonne de ces « heureux accidents » – un multijoueur plus amusant et de forme libre qui peut non seulement tirer Call of Duty dans un nouvelle génération, mais pose aussi les bases de son avenir.
Jeu submergé
Infinity Ward nous a envoyés combattre nos amis sur des champs de bataille historiques, modernes et futuristes au cours des deux dernières décennies, mais le studio a largement gardé l’action enclavée. Alors que Modern Warfare 2 vise plus de « jeu émergent », Infinity Ward investit dans une ressource cartographique auparavant sous-utilisée : l’eau. « Nous avons toujours évité l’eau », explique Jack O’Hara, directeur du jeu. « Nous avons toujours dit » ne le faisons pas, car nous ne pouvons pas le faire avec la qualité que nous voulons. » Et cette fois-ci, c’était comme ‘ça suffit, on doit le faire !' »
Alors, oui, vous pouvez nager dans Modern Warfare 2 – et pour la première fois dans un jeu Call of Duty depuis Black Ops 4 de Treyarch en 2018. Mais alors que Black Ops 4 utilisait la natation comme nouveau champ de bataille, Modern Warfare 2 la considère comme plus d’un moyen d’évasion. De nouveaux graphismes aquatiques impressionnants incluent une dégradation des couleurs et des visuels lorsque vous nagez plus profondément sous la surface, vous donnant une chance de vous cacher dans les profondeurs lorsque vous fuyez un joueur ennemi.
« C’est trouble, c’est nuageux – si vous suivez quelqu’un et qu’il plonge dans l’eau, il devient plus difficile à voir à mesure qu’il s’enfonce », explique Joe Cecot, co-directeur de la conception du multijoueur. Vous ne pouvez utiliser des pistolets et des armes de mêlée que sous l’eau dans Modern Warfare 2, et il existe de nouvelles balistiques aquatiques qui peuvent affecter la mort de votre arme. « Cela rend simplement l’espace de jeu plus riche et vous offre plus d’options », déclare O’Hara.
Il existe également de nouveaux véhicules à base d’eau qui vous permettent de tirer le meilleur parti des nouvelles zones aquatiques, comme un patrouilleur blindé avec une tourelle montée à l’avant et à l’arrière, et un radeau qui peut être davantage utilisé pour les poursuites à grande vitesse. L’équipement a également été conçu en pensant à la guerre basée sur l’eau : le killstreak Wheelson est désormais amphibie, et lancer une mine de proximité dans l’eau crée une surprise spéciale pour les bateaux. « Si vous jetez cela dans l’eau, il le détecte automatiquement et émet de petites bouées – de petits flotteurs – et devient une mine flottante pour les bateaux », explique Cecot, avant d’expliquer le processus de réflexion de l’équipe derrière tout ce Modern Waterfare : « L’eau devrait ‘ pas être un piège à sable. »
Le bac à sable
Mais l’eau n’est pas la seule fonctionnalité qui promet d’offrir une expérience multijoueur plus variée et imprévisible. Inspiré des hijinks de Warzone, Infinity Ward s’assure que Modern Warfare 2 semble plus bac à sable que n’importe lequel des jeux principaux qui l’ont précédé. Une façon de donner aux joueurs plus d’agence dans une carte prédéfinie est d’augmenter leur mobilité à l’intérieur de celle-ci, donc l’équipe ajoute plusieurs nouveaux mécanismes de mouvement pour compléter votre capacité de survie améliorée dans et autour de l’eau.
Si vous appuyez sur le bouton coulissant pendant que vous courez, Cecot indique que votre opérateur va maintenant sauter vers l’avant dans une plongée pour vous aider à « sortir de l’esquive ». Mais tous les nouveaux mécanismes ne sont pas axés sur la vitesse, avec la nouvelle capacité de suspension des rebords conçue pour vous donner une chance de jeter un coup d’œil par-dessus les rebords avant de décider de monter à un niveau supérieur. « Nous testons également votre capacité à tirer un pistolet comme nous vous avons laissé le faire avec une échelle lors du dernier match », déclare Cecot, alors qu’il mime jeter un coup d’œil par-dessus un rebord et aligner quelqu’un avec un pistolet à doigt. Aussi excitant que tout cela puisse paraître, il y a un nouveau mécanisme de mouvement qui a vraiment a piqué mon intérêt: « Vous pouvez sauter sur des hélicoptères et vous y accrocher, suspendu. »
Suspendre aux hélicoptères est quelque chose qui sort des fantasmes de star de cinéma d’action de tout le monde, sur lequel Infinity Ward se penche fortement avec les nouvelles fonctionnalités. Selon Cecot « il y avait tellement plus [they] pourrait faire », après avoir réussi à faire participer des véhicules à des matchs à 150 joueurs dans Warzone, et beaucoup de ces choses incluent des mécanismes qui semblent arrachés à une scène de Mission Impossible. Cecot et IW voient les véhicules « comme un jouet avec lequel vous jouez », et Modern Warfare 2 bourre son coffre à jouets.
Obtenez plus de l’E3 2022
Couverture complète de l’E3 2022 : Lisez toutes les dernières nouvelles, aperçus et fonctionnalités sur les plus grands jeux de l’année.
Les joueurs peuvent désormais se pencher par les fenêtres de la voiture pour tirer avec des armes et monter sur le toit des voitures pour des manœuvres dignes d’un film d’action. Et les voitures ont maintenant une destruction beaucoup plus détaillée, avec la possibilité de faire sauter les pare-chocs et les portes et d’aplatir les pneus – ce dernier dont les joueurs peuvent réellement sortir pour réparer.
Infinity Ward a accordé une attention particulière à la façon dont les joueurs utilisent les véhicules dans Modern Warfare et Warzone – et nous obtenons ainsi un nouveau véhicule impressionnant. « Dans le dernier match, nous avions le gros camion qui ressemblait à une plate-forme mobile. Les joueurs pouvaient s’empiler à l’arrière, placer des systèmes de trophées… nous voulions faire passer cela au niveau supérieur », explique Cecot. « Nous avons donc ajouté le transporteur de troupes – un gros hélicoptère. Il a une énorme ouverture arrière, deux portes latérales, et vous pouvez l’enlever et transporter un groupe de joueurs avec vous, que vous soyez dans Ground War ou Warzone. »
Mais Infinity Ward ne se contente pas d’introduire un gros hélicoptère, comme l’explique Cecot : « Le pilote peut sauter et sortir à l’arrière de l’hélicoptère et courir, et il va en fait planer et devenir une plate-forme en vol stationnaire. . » Tous ces nouveaux véhicules et mécanismes font partie d’Infinity Ward qui double le jeu émergent, ce qui, selon O’Hara, est le « pain et le beurre » de l’équipe. Mais le jeu émergent n’est aussi fort que les cartes et les modes dont il sortira – heureusement, Modern Warfare 2 a également couvert cela.
Le coffre à jouets
Modern Warfare 2 divise les cartes en deux catégories : les cartes de combat et les cartes principales. Les cartes de bataille sont en fait une extension et une évolution des cartes Ground War de Modern Warfare de 2019, bien qu’Infinity Ward étende maintenant ses cartes à grande échelle et recadre la façon dont il les regarde pour aller de l’avant. « Si nous considérons nos cartes de bataille comme présentant des combats et des guerres à grande échelle, nous considérons maintenant nos cartes de base comme des endroits dans le monde où des forces spéciales seraient déployées pour éliminer différents méchants », explique Smith.
Les cartes de base sont conçues exclusivement pour le gameplay 6v6, et Infinity Ward « a tendance à être un peu plus petit et un peu plus simple » cette fois-ci. Ces « petites cartes sur mesure » incluent un musée espagnol, un circuit de Grand Prix en Asie et une cimenterie abandonnée. Les cartes offriront également plusieurs nouveaux modes de jeu, comme Knockout et Prisoner Rescue. Knockout est inspiré de Gunfight et du cercle final de Warzone : c’est un mode basé sur des rondes avec des éliminations et des relances – et une touche supplémentaire. « C’est comme le jeu pour enfants Steal the Bacon », explique Smith. « Il y a trois endroits différents où un sac apparaîtra, si vous tenez le sac lorsque le temps est écoulé, vous gagnerez, quel que soit le nombre de joueurs de l’autre équipe. »
Là où Knockout se concentre sur des éliminations rapides et des jeux agressifs, Prisoner Rescue est conçu pour tirer parti des nouveaux équipements et jouets introduits dans Modern Warfare 2. Ceux-ci incluent une caméra tactique, une charge de forage qui percera un trou dans un mur et laissera tomber une grenade mortelle derrière et un DDOS qui peut émettre une impulsion électromagnétique pour arrêter les véhicules et équipements ennemis. Bien que ces outils soient un peu plus là-bas que ce que vous pourriez traditionnellement vous attendre à voir dans un jeu Infinity Ward, Cecot espère que le nouvel équipement apportera « un gameplay de rupture et de siège à Modern Warfare » – une équipe apparaît derrière les prisonniers qu’elle est censée protéger, tandis que l’objectif de l’autre équipe est de les extraire, la manche étant gagnée soit en éliminant toute l’équipe ennemie, soit en extrayant des otages.
La prochaine guerre moderne
Infinity Ward affirme que le multijoueur de Modern Warfare 2 est fortement inspiré du bac à sable de Warzone et des innombrables possibilités de jeu qu’il offre. D’après ce que j’ai vu, la suite semble prête à offrir une expérience qui se situe parfaitement entre le multijoueur traditionnel et serré de Call of Duty et les batailles sauvages de Warzone. En refusant de rester enclavé et en ouvrant l’eau comme un autre terrain de jeu, Modern Warfare 2 a jeté son dévolu sur une version du multijoueur qui n’est pas entravée par les limites fixées dans les jeux précédents. Espérons que cela se traduise par un gameplay réel de la manière dont le studio l’entend : des moments émergents qui vous font marmonner « merde sacrée » pendant une session et une boîte à outils qui continue de donner, les joueurs trouvant de nouvelles façons de réaliser des cascades ridicules.
Il est clair qu’Infinity Ward a beaucoup appris au cours des dernières années et arme maintenant ses succès et ses échecs pour créer une expérience multijoueur solide avec Modern Warfare 2 (et Warzone 2.0) – sans parler d’une base solide comme le roc pour l’avenir de la franchise. « La dernière fois, nous faisions l’ensemble d’outils pendant que nous faisions la carte… il y a des choses que nous aurions aimé pouvoir revenir en arrière et changer. Nous en sommes très fiers, c’était tellement amusant à faire et à jouer… Je pense que dans ce on a l’impression que ça va être encore mieux », promet O’Hara. D’après ce que j’ai vu, je pense qu’il a peut-être raison.
Les bogues de menu et les problèmes persistants me préparent pour Warzone 2.