Grounded a toujours été conçu pour être façonné par sa communauté – le réalisateur Adam Brennecke me l’a dit il y a près de trois ans lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois. Mais la taille de cette communauté et les suggestions qu’ils apporteraient à la table (de pique-nique) ont dépassé les attentes d’Obsidian. Au cours des deux années passées en accès anticipé, la petite équipe Obsidian qui y a travaillé a beaucoup appris. La plupart de ces apprentissages proviennent d’une base de joueurs dédiée qui façonne Grounded depuis juillet 2020, offrant des suggestions sur tout, des ajouts de gameplay, des mises à jour de la qualité de vie et des ajustements de l’interface utilisateur.
Maintenant, avec Grounded 1.0 qui devrait être lancé le 27 septembre, Obsidian est enfin prêt à offrir à ces joueurs – et à toute une série de nouveaux – un la plupart version finale de leur jeu de survie.
Nous allons avoir besoin d’un plus grand terrain
En février, Obsidian a annoncé que plus de 10 millions de joueurs avaient rejoint Grounded depuis son lancement en juillet 2019 (s’ouvre dans un nouvel onglet). The Grounded Discord compte près de 40 000 membres; son subreddit compte 52 000 membres. « C’était définitivement une grosse surprise. La plupart d’entre nous sommes tous des gens qui aiment vraiment les jeux de survie, la plupart des membres de l’équipe ont joué à Forest, Subnautica et à un tas d’autres jeux de survie et apprécient vraiment le genre. C’était donc un peu juste un groupe de personnes dans l’équipe ont vraiment aimé ce genre et voulaient en faire un jeu. » Adam Taylor, analyste en chef de l’assurance qualité, explique. « Mais je ne pense pas qu’aucun d’entre nous ne s’attendait à ce qu’il soit aussi grand qu’il l’est. Et cela dure depuis deux ans maintenant, ce qui est fou. »
Grounded a explosé de manière si inattendue qu’Obsidian a embauché l’ancien responsable de la communauté Aarik Dorobiala après avoir quitté le studio en 2019. « L’équipe ne s’attendait pas vraiment à ce que le jeu explose autant qu’il l’a fait, c’est pourquoi ils m’ont rappelé à Obsidian. pour aider la communauté », me dit Dorobiala. « Ils voulaient vraiment créer un jeu aux côtés des joueurs de la communauté pour s’assurer que c’était le jeu auquel ils voulaient jouer. »
À ce stade, quelques jours avant que Grounded ne quitte l’accès anticipé, Obsidian est clair : ce jeu a été créé avec ses joueurs. « J’espère que la communauté sent que ce jeu est le leur autant que le nôtre », a déclaré Dorobiala.
Plus d’araignées, s’il vous plaît
Mode photos
Les joueurs au sol ont également convaincu Obsidian d’ajouter un mode photo au jeu. « Je n’ai jamais pensé à prendre des photos dans le jeu comme ça, et le mode photo a été vraiment génial. C’est certainement l’une des suggestions qui m’a surpris », a déclaré Taylor.
Mais à quels types de changements la communauté a-t-elle contribué au cours de ces deux dernières années ? Obsidian dit qu’ils couvrent toute la gamme de certaines demandes d’interface utilisateur typiques comme changer la façon dont les éléments sont nommés dans le stockage à des suggestions de gameplay comme permettre aux joueurs de sprinter tout en portant des meubles. Une première mise à jour permettait aux joueurs d’activer le mode Arachnophobie s’ils voulaient éviter les frayeurs des monstres à huit pattes dans l’arrière-cour. Le curseur Arachnophobia Safe Mode permet aux joueurs de déterminer à quel point les araignées sont araignées, une extrémité du curseur vous donnant des araignées traditionnelles et l’autre extrémité les transformant en boules flottantes.
Cependant, Obsidian dit que certaines des demandes les plus populaires des joueurs ont été pour Suite bugs effrayants, pas moins. « Ce qui me surprend le plus, ce sont les insectes que la communauté veut voir, comme l’araignée chameau – qui est massive – ou une araignée trappe. C’est comme… ils vouloir plus d’araignées ? », dit Dorobiala en riant. « Mais celui que nous avons obtenu pour lequel les joueurs ont vraiment insisté était – les insectes infectés dans le jeu dans le biome de la brume – ils voulaient l’araignée-loup infectée, qui est déjà l’une des plus grosses araignées du monde. L’arrière cour. Mais ils voulaient une version infectée, que nous avons mise en place. Ils veulent plus de bugs effrayants, ce qui est l’une des choses les plus surprenantes. »
La version Early Access de Grounded n’a pas seulement donné à Obsidian plus de travail d’araignée, mais a préparé le terrain pour que les joueurs suggèrent d’importantes améliorations de la qualité de vie qui auraient pu passer sous le radar si le jeu était allé directement au lancement. « Au début, les gens ont développé des métas sur la façon d’éliminer les grosses créatures qui sont normalement très difficiles à affronter au début du jeu. Les joueurs sautaient sur un rocher et réprimandaient simplement les flèches sur les insectes jusqu’à ce qu’ils meurent, ce qui pouvait prendre 40, 60 flèches. Au début de Grounded, vous deviez aller sur chaque flèche et appuyer sur « E » pour toutes les collecter, donc le joueur a vraiment poussé pour un système de collecte automatique « , explique Dorobiala.
Les joueurs ont également fait pression pour de nouvelles conventions de nommage du stockage, une option « artisanat multiple » et la possibilité de déplacer des meubles au lieu de les détruire. « Le simple fait de s’asseoir sur des chaises était une caractéristique très recherchée », dit Dorobiala en souriant. « Nous avions des chaises dans le jeu, mais ils ne pouvaient rien en faire. »
Anti-crunch
La longue période d’accès anticipé de Grounded a donné à Obsidian l’espace et le temps nécessaires pour adapter le jeu à sa base de joueurs. « Parce que nous sommes dans Xbox Game Preview, nous pouvons avoir des commentaires instantanés de notre communauté, en particulier sur les réseaux sociaux ou notre Discord, où nous obtenons la plupart des commentaires de nos joueurs. Juste avoir cette interaction instantanée avec les joueurs et voir ce qu’ils qu’ils aiment et ce qu’ils n’aiment pas… c’est super utile. Si nous avions juste créé le jeu, puis l’avions sorti, puis essayé d’obtenir des commentaires de cette façon, il aurait peut-être été beaucoup plus difficile de s’adapter et d’apporter des changements », a déclaré Dorobiala. explique.
S’il est clair que ce processus de développement a été bénéfique pour les joueurs qui ont pu façonner le jeu en temps réel, je demande s’il était tout aussi gentil avec les développeurs. Dans une industrie trop souvent définie par le crunch, comment une période d’accès anticipé de deux ans aide-t-elle les personnes travaillant sur un jeu ? « J’ai participé à trois ou quatre projets différents. Et je pense qu’avec Grounded depuis qu’il est en accès anticipé, et c’est une équipe plus petite, je pense, dans l’ensemble, je préférerais de loin la charge de travail que nous avons eue à travers ce projet, », répond Taylor. « Je ne pense pas que je reviendrais un jour à un projet qui n’est pas à accès anticipé. »
Obsidian ne va pas abandonner le jeu de survie après avoir quitté Early Access. Non seulement l’équipe reste discrète sur l’histoire qui se déroulera lors du lancement complet du jeu, mais Dorobiala promet qu’Obsidian soutiendra Grounded pour les prochaines années à venir. Grounded 1.0 sera lancé le 27 septembre sur Xbox One, Xbox Series X/S et PC.
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