Comment le développeur d’Astro Bot a réussi à intégrer 150 camées de personnages emblématiques de PlayStation sans créer de problèmes de « friction ou de productivité » entre les marques de jeux Plus de Variety Les plus populaires À lire absolument Inscrivez-vous aux newsletters de Variety Plus de nos marques

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Lorsque « Astro Bot » de PlayStation sera lancé vendredi, il donnera aux propriétaires de PS5 accès à une toute nouvelle histoire entièrement développée mettant en vedette le petit robot dont la précédente prétention à la gloire était d’enseigner aux joueurs toutes les nouvelles fonctionnalités intéressantes de la console de jeu Sony lancée en 2020 via le titre préchargé « Astro’s Playroom ».

Quatre ans plus tard, Astro a quitté sa salle de jeux et s’est lancé dans une mission plus importante : célébrer le 30e anniversaire de Sony Interactive dans un jeu de plateforme facile à utiliser qui présente plus de 150 caméos de personnages PlayStation bien-aimés issus de méga succès et de morceaux marquants, notamment « God of War », « Ratchet & Clank », « Ape Escape » et bien d’autres.

Cependant, l’idée originale du jeu de la Team Asobi était simplement de donner à Astro un jeu d’aventure spatiale plus vaste avec plus de choses à faire, tout en y ajoutant quelques références et personnages PlayStation ici et là. Mais l’enthousiasme pour le jeu au sein des marques de jeux IP de Sony a conduit à bien plus que cela.

« Si vous m’aviez posé la question il y a deux ans sur le nombre de personnages que nous allions pouvoir intégrer – eh bien, mon travail consiste à examiner tous les problèmes, donc j’ai tendance à être pessimiste – où nous en sommes arrivés au final avec ces 150 personnages et plus, cela a été vraiment surprenant », a déclaré Nicolas Doucet, directeur du studio Team Asobi. Variété« Ce qui m’a particulièrement surpris, et dont je suis très, très heureux, c’est l’amour et l’attention que nos partenaires nous ont témoignés, car c’est leur attitude positive envers le jeu qui a rendu cela possible. La propriété intellectuelle et ce genre de choses peuvent parfois être un sujet de friction ou de productivité, et le fait que nous puissions utiliser ces personnages et les déformer, parce que la plupart du temps nous nous moquons d’eux, et tout le monde est à bord et en demande plus, je pense que cela montre que les gens apprécient vraiment ce côté ludique et amusant. Et c’est une expérience humaine vraiment positive parce que ces gens nous ont vraiment soutenus dans ce que nous faisions avec leurs personnages. »

Mis à part les nombreuses taquineries de l’équipe Asobi, « Astro Bot » est en grande partie une lettre d’amour de PlayStation à PlayStation, suivant Astro et l’équipage du Bot après que leur vaisseau-mère PS5 (oui, la console de jeu est leur vaisseau spatial, et le contrôleur Dual Sense est le plus petit véhicule d’Astro à travers les planètes) s’est écrasé et qu’Astro est chargé de rassembler des centaines de membres de son équipe dispersés à travers la galaxie à la suite de l’accident.

Au cours de son périple autour de plus de 50 planètes, Astro rencontre ses amis robots génériques, ainsi que les héros PlayStation transformés en robots, comme la version robotisée du demi-dieu Kratos de « God of War » présenté dans l’image ci-dessus. PlayStation garde la majorité des apparitions secrètes jusqu’à la sortie du jeu vendredi, afin que les joueurs puissent profiter de la surprise en avant-première – et, bien sûr, les encourager à acheter le jeu.

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