samedi, novembre 2, 2024

Comment le déclin du MCU reflète les difficultés de Mortal Kombat 1 – Rushdown Radio

Le déclin du MCU

Il est difficile de nier que l’univers cinématographique Marvel (MCU) a connu des jours meilleurs. Les sommets de Panthère noire, Guerre civileet Fin de partieet à leur place, on trouve quelques bons films sporadiques et quelques séries passables. La domination médiatique dont jouissait autrefois le MCU semble s’estomper, mais son impact sur l’industrie du divertissement est indéniable. Le concept d’« univers cinématographique » est devenu un mot à la mode, avec d’innombrables franchises tentant de tisser des intrigues complexes et interconnectées. Bien que le MCU n’ait pas inventé l’idée, il l’a certainement rendue tendance.

Mais au-delà de l’univers cinématographique, le MCU a également popularisé un autre dispositif narratif : le multivers.

Le problème avec le multivers

Les multivers ne sont pas une nouveauté. Les réalités alternatives sont un élément incontournable des médias depuis des décennies, souvent utilisées pour créer des croisements intrigants ou explorer des personnages familiers sous un nouveau jour. Cependant, ces dernières années, le multivers est passé d’un dispositif d’intrigue astucieux à une béquille qui banalise la mort des personnages, passe sous silence la faiblesse de l’écriture et sert de moyen pratique de ressusciter des personnages appréciés. Cette dépendance excessive au multivers a conduit à ce que j’aime appeler la « fatigue du multivers », un phénomène qui s’est propagé au-delà du MCU vers d’autres franchises, notamment Mortal Kombat.

Le problème du multivers de Mortal Kombat 1

Quand Mortal Kombat 1 a été annoncé, j’ai d’abord été déconcerté par l’accueil mitigé. Bien sûr, la monétisation et le grind du jeu sont frustrants, mais ces problèmes étaient présents dans MK11et ce jeu a quand même réussi à trouver une base de fans. En creusant plus profondément dans les critiques, deux plaintes majeures ont émergé : l’histoire et le système Kameo. En tant que personne qui apprécie les mécanismes d’assistance et qui n’est pas profondément attachée à Mortal Kombat En ce qui concerne l’histoire, ces aspects ne m’ont pas dérangé. Cependant, pour de nombreux fans, la dépendance de l’histoire au multivers et les implications potentielles du système Kameo sur les personnages ont été des facteurs décisifs.

Dans MK1le système Kameo vous permet d’associer votre personnage à un acolyte, mais certains de ces acolytes, comme Goro, Motaro et Jax, auraient pu être des personnages à part entière. Ce problème est aggravé par le fait que Scorpion et Sub-Zero sont tous deux des Kameos et des personnages jouables, ce qui donne lieu à la possibilité étrange d’une équipe Sub-Zero/Sub-Zero. Bien que cela puisse paraître logique du point de vue du gameplay, l’explication de ce phénomène ? Vous l’avez deviné : le multivers.

L’évolution de la narration dans NetherRealm

Depuis MK9NetherRealm Studios a placé la barre très haut en matière de narration dans les jeux de combat, en créant des récits qui ressemblent davantage à des films jouables. Malgré ses défauts, MK11 Le film offrait une histoire solide, en grande partie grâce à son exploration du multivers, des voyages dans le temps et des chronologies multiples. À l’époque, ces éléments semblaient nouveaux et ajoutaient de la profondeur aux interactions entre les personnages, comme les échanges mémorables entre le jeune et le vieux Johnny Cage.

Cependant, dans MK1le multivers ressemble plus à un fardeau qu’à une aubaine.

L’histoire de la chute de MK1

Plongeons dans l’histoire de MK1 (spoilers à venir). Le jeu démarre fort avec une nouvelle chronologie, avec des bouleversements intéressants : Liu Kang en tant que dieu, Raiden en tant qu’humble fermier et le général Shao dans un rôle de commandant. Le récit évoque le retour de Kronika, pour finalement révéler que tout cela faisait partie d’un plan de Shang Tsung dans une réalité alternative. Ce qui suit est un affrontement multivers qui, malgré son ampleur, semble terne et décevant. Les arcs narratifs précédents – Mileena gérant son affliction, la rédemption de Li Mei et le conflit interne de Lin Kuei – avaient beaucoup plus de potentiel. Au lieu de cela, le récit se transforme en une bouillie multiverselle, laissant le joueur aspirant aux histoires plus ancrées qui l’ont précédé.

Pourquoi la fatigue multiverselle est-elle une réalité ?

La fatigue multivers est un phénomène réel, que ce soit dans le MCU, Mortal Kombatou d’autres médias. Le dispositif de l’intrigue du multivers, lorsqu’il est surutilisé, prive une histoire de ses conséquences, ce qui rend difficile pour le public de se soucier des enjeux. Bien qu’il existe des moyens de rendre le multivers divertissant, MK1cela semble forcé et inutile. La réécriture de la chronologie de Liu Kang aurait pu fournir toutes les explications nécessaires aux apparitions des personnages, mais à la place, l’histoire opte pour une confrontation complexe dans le multivers.

Conclusion : L’avenir de Mortal Kombat et du multivers

Le sentiment général parmi Mortal Kombat Les fans, en particulier les joueurs occasionnels, sont de plus en plus lassés du concept de multivers. Si les pros ont leurs inquiétudes, comme l’équilibrage du jeu et l’efficacité du système Kameo, c’est le public occasionnel que NetherRealm doit conquérir. Avec un mode Invasions fastidieux et une histoire qui ne tient pas ses promesses, MK1 est dans une position précaire. Une histoire forte aurait pu le sauver, mais dans l’état actuel des choses, le jeu risque d’être considéré comme une déception, même par ceux qui l’ont apprécié MK11.

Alors que nous regardons vers l’avenir de Mortal Kombat et d’autres franchises, il est clair que le multivers a besoin d’un peu de repos. Il existe d’innombrables possibilités de narration sans s’appuyer sur ce cliché fatigué. Pour le bien des joueurs occasionnels et des fans de longue date, espérons que NetherRealm trouvera une nouvelle direction avant MK1 devient un récit édifiant dans les annales de l’histoire du jeu.

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