Lors de la soirée d’ouverture de la conférence Gamescom d’août, PlayStation a annoncé son nouveau contrôleur PlayStation 5, le DualSense Edge. Avec la nouvelle itération, les joueurs peuvent remapper les entrées et les enregistrer en tant que profils personnalisés et même remplacer les boutons physiques et ajouter des leviers à l’arrière du contrôleur.
Bien que ces changements offrent un certain niveau d’accessibilité, ni l’annonce ni le billet de blog qui l’accompagne ne suggèrent que cela était délibéré. Au contraire, le DualSense Edge est une manette de jeu «haute performance et ultra personnalisable» destinée ostensiblement aux joueurs compétitifs. En son cœur, l’Edge reste le même ancien DualSense et, en tant que tel, ses améliorations d’accessibilité semblent accidentelles plutôt que voulues.
Cela a été quelque peu décevant pour les défenseurs de l’accessibilité des jeux et les joueurs qui s’appuient sur des contrôles non standard. À la suite du succès de Microsoft avec le Xbox Adaptive Controller, le manque d’options de contrôle accessibles de la même manière pour la PlayStation 5 commence à se faire sentir comme un pouce (bâton) endolori.
La voie de Sony ou l’autoroute
Le DualSense est un outil peu maniable. Comparé à son prédécesseur, le DualShock 4, il répartit les entrées sur une surface beaucoup plus large avec un châssis beaucoup plus lourd. « Le DualSense est tout simplement trop gros », déclare Thomas Russell, un joueur de longue date atteint d’amyotrophie spinale de type 2. « Le plus gros problème pour moi, c’est que c’est trop large ; c’est aussi trop volumineux.
De nombreux joueurs handicapés signalent qu’en raison de la dépendance de la PS5 au DualSense, ils ne peuvent pas utiliser leurs consoles comme prévu. Krissie A.—qui souhaite garder son nom de famille anonyme—est ingénieure en fiabilité. Lorsqu’elle utilise le DualSense, elle dit que sa taille et l’espacement des entrées lui causent une douleur importante aux mains en seulement 20 minutes. « Je n’ai pu jouer à aucun jeu PS5 », dit-elle, « recourant à regarder mon mari jouer aux jeux à la place. »
Le DualSense Edge peut représenter un petit pas vers une plus grande accessibilité des entrées, mais, « pour les joueurs comme moi qui ne peuvent pas utiliser le DualSense, le Edge est malheureusement inutile », déclare Vivek Gohil, consultant en accessibilité des jeux.
C’est un problème qui pourrait être atténué si PlayStation offrait des alternatives de contrôle entièrement accessibles. Mais deux ans après le lancement de la PS5, Sony n’a pas encore proposé son propre produit de contrôle accessible ni autorisé l’intégration de matériel d’accessibilité tiers généralisé à la PlayStation 5.
Des outils comme le Cronus Max et le Titan 2, qui permettent aux consoles de s’associer à d’autres contrôleurs et permettent le remappage des boutons, ont fourni des solutions de contournement pendant un certain temps (bien que le coût supplémentaire ait été loin d’être idéal pour un groupe de joueurs régulièrement avec des budgets serrés). Mais en 2021, PlayStation a corrigé les failles qui leur permettaient de fonctionner, probablement en raison de l’association des outils avec la triche dans les jeux FPS.
L’accessibilité des entrées (et l’accessibilité matérielle, en général) ne semble pas être une priorité pour Sony. « J’ai joué sur les consoles Sony depuis la première PlayStation », déclare Krissie. « Être exclu d’une console à cause de mon handicap est un peu un coup de pied dans les dents, et, pour être honnête, tout à fait inacceptable en 2022. »
Gohil me dit que, sans outils tiers, « je ne peux plus utiliser ma configuration pour profiter des jeux PS5… Je ne me sens pas respecté en tant que joueur. S’ils ne veulent pas créer un contrôleur accessible dédié, ils devraient au moins autoriser l’accès aux appareils tiers.