Yasunori Mitsuda a travaillé sur des dizaines de jeux depuis le milieu des années 90, mais il est surtout connu pour son travail sur Chrono Trigger. L’histoire de la façon dont il est venu travailler sur le jeu est étonnamment simple. « [Sea of Stars creative director Thierry Boulanger] était comme, ‘Nous avons un contact qui est en contact avec toutes ces personnes. Et il a juste tendu la main, et [Mitsuda] aimé ce qu’il a vu. Et donc il est comme, ‘Ouais, j’aimerais, j’aimerais faire partie de ça’ », a déclaré le compositeur principal de Sea of Stars, Eric W. Brown. « Il n’y a pas de mots pour décrire cela. Comme, c’est… nous avons littéralement eu le gars. Mitsuda s’est engagé à créer environ 10 pistes pour le jeu, et le processus s’est déroulé sans heurts.
«Nous disions simplement:« Voici ce que nous recherchons », et lui et moi nous sommes assis, et nous avons discuté du fait que nous voulions définitivement un thème de ville de lui, nous voulons définitivement un thème de bataille, un thème de boss – nous avons en quelque sorte passé en revue toutes les choses que nous voulions à coup sûr obtenir », dit Brown. « Toute l’histoire a été planifiée depuis un moment, puis nous sommes juste en train d’étoffer tous les rythmes. Nous avions donc une vue d’ensemble de toute la musique dont nous aurions besoin. Il y a eu des discussions pour aller plus loin et avoir une orchestration pour certaines pistes, mais il a été décidé de garder les choses rétro et cohérentes avec l’intention de retour du jeu.
Boulanger a également été frappé par Mitsuda et son implication et a décrit une première interaction où il a demandé à l’équipe par l’intermédiaire d’un traducteur s’ils voulaient qu’il canalise son style de composition de Chrono Trigger. « C’est la seule fois dans cette carrière que nous avons pu répondre à un e-mail simplement par « Oui ! », déclare Boulanger.
Nous avons eu la chance de discuter avec Mitsuda par e-mail de la possibilité de faire de la musique pour Sea of Stars. Vous pouvez trouver la discussion ci-dessous.
Informateur de jeu : Dans une vidéo récente, vous avez partagé des détails sur votre implication avec Sea of Stars et déclaré que la musique était spécifiquement destinée à un son Super Nintendo. Qu’est-ce que cela signifie et comment cela fonctionne-t-il ?
Yasunori Mitsuda : Sur le Super Nintendo Entertainment System (SNES), les tonalités échantillonnées ont été configurées dans la mémoire limitée du système et lues en polyphonie à 8 voix. De plus, bien que très bon marché selon les normes actuelles, l’effet « écho » peut également être considéré comme une caractéristique du son de style SNES. Tout en gardant un avant-goût de l’ambiance de cette époque mais aussi en utilisant la technologie moderne, j’ai essayé de créer la musique de Sea of Stars comme si elle provenait d’une SNES légèrement améliorée. Habituellement, l’audio du synthétiseur peut être utilisé tel quel, mais cette fois, j’ai délibérément rééchantillonné l’audio en 32 kHz et appliqué un effet avec les mêmes paramètres que « l’écho » SNES. Le son est plus magnifique que celui du passé, mais je pense que vous pourrez en quelque sorte ressentir ce sentiment SNES.
Étiez-vous impatient de revisiter vos racines musicales Super Nintendo ?
C’était incroyablement nostalgique. J’ai travaillé en pensant à la façon dont je me suis donné la peine dans le passé d’utiliser ce genre de techniques, qui ne sont plus nécessaires de nos jours. La joie de composer de la musique un son à la fois est l’une de ces choses qui n’est généralement ressentie qu’avec les consoles de jeux de cette époque.
Comment décririez-vous personnellement Sea of Stars ?
C’est une question difficile. Si je décrivais le jeu en un seul mot, je pense que je choisirais « fantasy ». Il y a la nostalgie du pixel art et d’autres éléments, mais pour ce jeu j’irais vers « fantasy ».
Quel est le processus étape par étape pour faire une composition de Yasunori Mitsuda ? Par où commencer et quelle est la dernière étape ?
Depuis longtemps, mon processus de composition n’a pas du tout changé. J’essaie de bien comprendre l’univers et l’ambiance du jeu, relis plusieurs fois le scénario, et imagine le genre de musique dont il a besoin. Quand c’est nécessaire, je fais un tableau des relations des personnages. Ce faisant, la musique que le jeu demande commence naturellement à venir à l’esprit.
Pour une plongée encore plus profonde dans la bande originale de Sea of Stars, rendez-vous ici. pour Sea of Stars arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, Switc et PC le 29 août. Pour en savoir plus sur le jeu, vous pouvez consulter le dernier numéro du magazine Game Informer .