Comment l’année 7 de Switch se compare-t-elle aux consoles Nintendo précédentes?

Comment l'année 7 de Switch se compare-t-elle aux consoles Nintendo précédentes?

Mais comment se compare-t-il aux anciennes consoles Nintendo ? Venez avec nous maintenant dans un voyage à travers le temps et l’espace. Eh bien, du temps au moins.

Consoles de salon Nintendo – Versions clés de l’année 7

Nous avons répertorié l’année de lancement de chaque console entre parenthèses et donné la fenêtre précise de la septième année pour chacune d’elles par la suite. Nous commençons par la console qui a mis l’entreprise sur la carte.

NES (1985) – Octobre 1991-92

Image: Zion Grassl / Nintendo Life

Sorties importantes : Mega Man 4, Tecmo Super Bowl, Star Wars, Batman : Le retour du Joker, Tiny Toon Adventures, Dragon Warrior III et IV

La date de sortie échelonnée de la console aux États-Unis rend les dates un peu floues ici, mais on peut dire sans risque de se tromper que la Nintendo Entertainment System était bien vivante et bien lancée dans sa septième année sur le marché. La Super NES a été lancée en août 1991, mais son prédécesseur avait établi Nintendo comme un nom familier et les jeux se vendaient toujours à un rythme prodigieux.

Et n’oublions pas que les territoires PAL pauvres n’ont eu Super Mario Bros. 3 qu’en août 1991.

Super NES (1991) – août 1997-98

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Image: Zion Grassl / Nintendo Life

Sorties importantes : Pays de rêve de Kirby 3

Le SNES a eu une durée de vie plus courte, son successeur 64 bits étant lancé dans sa cinquième année. Par conséquent, Kirby’s Dream Land 3 a été laissé pour fermer la marche dans Y7. Même Super Mario RPG, qui est considéré comme une arrivée tardive et n’a même jamais été lancé en Europe, est sorti en mai 1996, techniquement toujours la quatrième année de la console en magasin.

Nintendo 64 (1996) – Septembre 2002-03

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Image: Zion Grassl / Nintendo Life

Sorties importantes : Patineur professionnel de Tony Hawk 3 (août 2022)

Rien. Zipper. Pas de note. Nous avons triché avec Tony Hawk ci-dessus lors de son lancement le mois précédant la septième année du système. Malgré l’hébergement de certains des plus grands jeux du support, les cartouches étaient encore relativement chères à produire et l’industrie s’était tournée vers les disques – et loin du N64.

Le système a été abandonné en Europe en mai 2003 et en novembre en Amérique du Nord.

GameCube (2001) – novembre 2007-08

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Image: Zion Grassl / Nintendo Life

Sorties importantes : Rien à voir ici…

Nous n’avons même pas triché avec le charmant GC – il avait vraiment suivi le chemin du dodo au moment où il avait atteint son sixième anniversaire.

Pas besoin de se sentir mal, cependant, car chaque Wii qui s’est envolée des étagères pendant cette période était aussi un GameCube entièrement rétrocompatible. Ou deux GameCubes avec un peu de ruban adhésif, si nous nous souvenons bien. Donc, il y a un argument à faire valoir que la deuxième année de la Wii était également la septième année de GameCube.

Nous n’allons pas faire valoir cet argument, nous ne faisons que présenter l’idée. Je dois aimer un GameCube.

Wii (2006) – novembre 2012-13

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Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Sorties importantes : Pro Évo 2013Epic Mickey 2 : Le pouvoir des deux, LEGO Le Seigneur des anneaux, Mini-Wii

Le succès monstre de la Wii et sa base d’installation gigantesque signifiaient que des jeux étaient encore lancés à la fin des années 2010. Ubisoft a publié Just Dance 2020 sur le système, rappelez-vous.

Pourtant, il n’avait pas tout à fait les jambes de certains de ses homologues portables et la Wii Y7 n’avait certainement pas d’énormes frappeurs. Skyward Sword était la dernière version importante de Nintendo en novembre 2011.

Wii U (2012) – Novembre 2018-19

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Image: Zion Grassl / Nintendo Life

Sorties importantes : Ah Gromit…

D’accord, celui-ci était une donnée compte tenu de la sous-performance de la console, mais nous n’allions pas vous brosser sous le tapis, à la manière de Virtual Boy.

En novembre 2018, Switch s’était installé sur le lieu de repos de la Wii U, cueillant les fleurs qui y poussaient et les pressant dans des éditions Deluxe pour son propre catalogue, et s’occupant autrement d’ajouter une énorme extension, une maison d’été et une piscine à l’arrière. . Son sacrifice n’a pas été vain.


Ce sont les consoles de salon, mais comme nous l’avons mentionné précédemment, Nintendo prend une page de ses chroniques portables en ce qui concerne Switch. Jetons un coup d’œil à ces Y7 portables…

Consoles portables Nintendo – Versions clés de l’année 7

Game Boy (1989) – juillet 1995-96

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Image : Gemma Smith / Nintendo Life

Sorties importantes : Street Fighter II, Killer Instinct, Kirby’s Block Ball, Tetris Blast

Les titres ci-dessus sont significatifs, mais à peine des vendeurs de systèmes. Cependant, avec des jeux comme Wario Land II, James Bond 007, Harvest Moon GB et la Game Boy Camera — sans parler d’une petite série intitulée « Pocket Monsters » — tous arrivés en Amérique du Nord en 1998, on pourrait dire que Game Boy n’avait pas ça n’a même pas fonctionné correctement jusqu’à ce que, quoi, neuvième année? Putain.

Ses successeurs rendent également les choses un peu compliquées lorsqu’il s’agit de discuter de la longévité du matériel Game Boy…

Game Boy Color (1998) – Novembre 2004-05

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Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Sorties importantes : Rien vraiment

S’agit-il d’un système entièrement séparé ou simplement d’une mise à niveau de style « Pro » ? Il avait beaucoup de son propre logiciel sur mesure, donc nous le comptons comme distinct de son prédécesseur, mais vous pourriez facilement affirmer qu’il s’agissait d’une extension de l’OG Game Boy.

Quoi qu’il en soit, la DS a été lancée en novembre 2004, ce qui signifie que le fidèle GBC a été bel et bien remplacé au moment où il a atteint la septième année.

Game Boy Advance (2001) – Juin 2007-08

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Image: Zion Grassl / Nintendo Life

Sorties importantes : De nombreux jeux sous licence (Shreck, Bob l’éponge, Bratz)

Final Fantasy VI Advance a été lancé plus tôt dans l’année, mais la septième année de GBA a été dominée par des tarifs sous licence de haut niveau. Beaucoup de liens avec le cinéma. Le « troisième pilier » de DS était bien établi en 2007, avec Nintendo dans sa phase Touch Generations avec DS Lite.

La compatibilité de DS avec les titres GBA a aidé à maintenir l’intérêt pour la bibliothèque de ce système, mais l’objectif de Nintendo était ailleurs.

Nintendo DS (2004) – Novembre 2010-11

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Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Sorties importantes : Rune Factory 3, Mario contre Donkey Kong : Mini-Land Mayhem, Sonic Colors, Golden Sun : Dark Dawn, Ghost Trick, Kingdom Hearts Re:coded, Radiant Historia, Pokémon Noir & Blanc, Okamiden, Dragon Quest Monsters : Joker 2, Kirby Mass Attack, le professeur Layton et le dernier spectre, et plus (en particulier les jeux sous licence)

La DS a sorti quelques poids lourds au cours de sa septième année, avec une paire de Pokémon principaux et quelques titres tiers très solides également.

Il avait également encore Pokémon Noir & Blanc 2 dans le réservoir l’année suivante. Il est facile de comprendre pourquoi Nintendo cherche à émuler ce type de système et d’endurance logicielle avec Switch.

Nintendo 3DS (2011) – Mars 2017-18

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Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Sorties importantes : Mario Sports Superstars, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, Ever Oasis, Hey! Pikmin, Miitopia, Monster Hunter Stories, Metroid : le retour de Samus, Yo-Kai Watch 2, Le Voyage Mystère de Layton, Mario & Luigi Superstar Saga + Les Minions de Bowser, Fire Emblem Warriors, Mario Party : Le Top 100, Pokémon Ultra Soleil et Lune, Kirby Battle Royale, Détective Pikachu

Une autre année exceptionnelle avec de grands noms et d’excellents jeux (et Hey ! Pikmin – zing !) — plusieurs de ces versions font partie des meilleurs jeux du système. Switch a peut-être volé la vedette, et il y a un argument selon lequel plusieurs d’entre eux auraient pu être mieux servis s’ils avaient été portés sur Switch, mais Nintendo était à juste titre prudent de jeter tous ses œufs dans le même panier avant qu’il ne devienne évident que le concept hybride était un gagnant.

Il est difficile de discuter avec cette gamme cependant. Et Captain Toad, WarioWare Gold et Luigi’s Mansion devaient suivre plus tard en 2018. Jusqu’à présent, c’est la septième année la plus forte de Nintendo.


Donc voilà, une démonstration extrêmement solide de la famille de systèmes DS – certainement les seuls systèmes à rivaliser avec la qualité de sortie que Nintendo produit sur Switch dans sa septième année. Faites-nous savoir ci-dessous ce que vous pensez de la gamme à venir de Switch, si vous pensez qu’il y a encore plus à venir, ou si vous pensez qu’il est temps pour NX de s’incliner l’année prochaine.

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