La prochaine sortie de Serenity Forge, Terre d’écrans, est une aventure pointer-cliquer qui mettra les joueurs au défi de réexaminer leur relation avec les médias sociaux. Son personnage central, Holland, est une rédactrice sur le point de se lancer dans un road trip, mais sa récente rupture a fait exploser ses réseaux sociaux. Le jeu est une exploration légère mais percutante de la façon dont elle est capable de survivre et d’apprendre à se déconnecter.
Le développeur, connu pour Club de littérature Doki Doki Plus ainsi qu’une foule d’autres titres qui suscitent la réflexion, a été fondé par Zhenghua « Z » Yang. Z a récemment parlé avec Game Rant du nouveau jeu et de sa carrière de développeur, ainsi que de l’impact qu’il espère Terre d’écrans peut avoir sur ses joueurs.
Comment les aventures classiques pointer-cliquer ont inspiré Land Of Screens
Z rappelle l’aventure classique pointer-cliquer de LucasArts Jour du tentacule en citant des inspirations pour le dernier jeu à venir de Serenity Forge. « C’est une « étoile du Nord » pour beaucoup de nos philosophies de conception », dit-il. « Il y a beaucoup d’éléments éducatifs très forts ; ils sont capables d’enseigner l’histoire et les sciences, et c’est vraiment cette philosophie de conception de jeux PC à l’ancienne des années 90 que vous ne voyez pas très souvent de nos jours… » Dans Pays des écrans, les joueurs navigueront en essayant de se déconnecter des réseaux sociaux via un road trip, rencontrant toutes sortes de nouveaux amis en cours de route.
« Nous voulions ramener cette valeur à l’ancienne. Vous créez un jeu vidéo, il va être joué par des personnes qui ont des vies, et nous devons être responsables du fait qu’elles enlèvent quelque chose au fait de dépenser du temps et de l’argent sur quelque chose qui nous les vendons.
D’autres influences incluent des titres comme L’île aux singes, ainsi que les jeux qui ont contribué à façonner Terre d’écrans‘ style artistique unique. « Nous nous sommes également beaucoup inspirés de la version « toon » de Zelda — Toon Link, le Wind Waker style artistique – avec ses grandes, très grandes expressions, parce que nous voulions que ces personnages soient instantanément reconnaissables et que vous puissiez vous connecter avec eux en tant que joueur.
D’autres versions distinctives ont également contribué à façonner l’apparence du jeu. « Certaines inspirations majeures seraient des jeux plus modernes comme Nuit dans les bois, le style visuel surtout », explique Z. «Foster’s Home pour les amis imaginaires est également un très bon exemple de quelque chose que nous apprécions beaucoup en termes de style artistique. »
Pourquoi Land Of Screens convient parfaitement au style de vie moderne
La devise de Serenity Forge est de « créer des jeux percutants qui défient votre façon de penser », et le développeur ne se contente donc pas de Terre d’écrans être simplement une expérience de pointer-cliquer magnifique et nostalgique. Z souhaite également encourager les joueurs à réévaluer leur relation avec les médias sociaux, car elle devient de plus en plus répandue dans la société.
« L’une des choses vraiment intéressantes dans le fait d’être un millénaire est que, lorsque vous étiez jeune, vous n’aviez pas réellement cette technologie. Vous pouvez vous remémorer votre adolescence, votre première expérience avec Internet et ce que vous avez ressenti. De nos jours, c’est la norme, c’est la vie de tous les jours.
Cela signifie que les nouvelles générations naissent dans un monde où cette technologie est tout à fait normale, tandis que les millennials doivent s’adapter ou être laissés pour compte. Terre d’écrans observe comment nous sommes passés « d’un endroit où la technologie était cool et excitante, à un endroit où la technologie est nécessaire à la survie », explique Z. « C’est une dynamique très intéressante qui s’est imposée à nous, et nous n’avons jamais vraiment fait ce choix conscient. Nous sommes passés du sans téléphone au téléphone à clapet puis au smartphone, et maintenant nous vivons sur le smartphone à peu près tout au long de la dernière décennie. »
Z détaille également comment l’une des scènes du jeu met en évidence la différence entre un comportement en ligne toxique et des interactions réelles. « Il y a une scène dans le jeu où deux trolls du forum sont réunis en personne et se rencontrent en fait », explique-t-il. « Et ils se rendent compte : « Je suis Yussef, et c’est un plaisir de vous rencontrer, je suppose. » Et maintenant, ils ne sont plus que deux personnes, et ils sont en fait fans de quelque chose, et ils ont en fait beaucoup en commun.
Z espère que ce type d’illustration permettra aux gens de penser différemment à leurs futures interactions sur les réseaux sociaux. « Nous sommes tellement déconnectés de l’humanité grâce à la technologie, et nous voulions juste que les gens jouent à ce jeu et y réfléchissent : « Peut-être que la prochaine fois que j’envoie un commentaire toxique à quelqu’un, il y a en fait une personne qui est juste assise là avec son téléphone et lit ce.' »
Dans un monde où les abus en ligne font constamment l’actualité, ce genre de récit difficile semble très opportun. Des fans avides de découvrir Forge de sérénitéLe nouveau titre stimulant de pourra mettre la main dessus à temps pour Noël 2021.
Terre d’écrans sorties en décembre 2021 pour Mac, PC et Switch.
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