lundi, décembre 23, 2024

Comment l’acquisition de Bungie par Sony se superpose à Microsoft et Activision Blizzard

Avec Microsoft faisant des vagues dans le paysage du jeu grâce à son énorme achat d’Activision Blizzard le mois dernier, l’attention de ceux qui se trouvent dans la sphère du jeu s’est inévitablement portée sur Sony en prévision d’activités commerciales similaires. Hier, Sony a revendiqué sa propre revendication sous la forme d’achat Destin 2 studio de développement Bungie dans le cadre d’un accord de 3,6 milliards de dollars.

Avec la finalisation de cet accord, Sony acquerra ses propres ensembles de propriété intellectuelle de la même manière que Microsoft l’a fait avec son achat d’Activision Blizzard, dans le but d’étendre son influence sur le marché du jeu au sens large. En tant que tel, beaucoup se demandent sûrement comment ces récentes acquisitions se comparent les unes aux autres.

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Microsoft, Activision Blizzard et d’autres studios de jeux Xbox


Les logos Microsoft, Activision et Blizzard.

Lorsque Microsoft a annoncé son acquisition d’Activision Blizzard pour 70 milliards de dollars le mois dernier, le monde du jeu était au garde-à-vous, principalement en raison du niveau de titres prestigieux qui sont soudainement tombés sous la propriété de Microsoft. Le géant de la technologie a revendiqué le Starcraft, World of Warcraft, Candy Crush et Diablo franchisés, avec Surveillance et Appel du devoir étant les joyaux de la couronne.

Cela s’ajoute à l’acquisition supplémentaire par Microsoft de la société mère de Bethesda Zenimax Media pour 7,5 milliards de dollars comparativement moins cher en mars de l’année dernière. Cette acquisition particulière a vu Microsoft atteindre Déshonoré, Wolfenstein, Les parchemins anciens, PERTE, Tomber, Champ d’étoiles, Le mal à l’intérieur et Proie. De plus, Microsoft possède désormais la centrale électrique de l’industrie qui est Minecraft et le catalogue du studio de développement vétéran Rare, ainsi que sa propre gamme de titres originaux comme Halo et Armement de guerre.

Un facteur clé entourant cet éventail d’acquisitions est le niveau même de pouvoir d’achat dont dispose Microsoft. Microsoft, grâce à sa domination établie de longue date sur un vaste secteur de l’industrie technologique, possède une capitalisation boursière stupéfiante de 2,3 billions de dollars. En conséquence, il dispose d’un capital important pour effectuer ces achats importants, dans le but de diversifier son portefeuille et d’enrichir son catalogue exclusif pour dissiper les critiques de longue date sur le manque de jeux uniques proposés via Xbox par rapport à ses concurrents. .

Rachat de Bungie par Sony


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Suite à cette vague d’affaires de Microsoft, qui a considérablement renforcé son influence dans l’industrie, il semblait probable que les autres sociétés de jeux influentes suivraient. Sony est le premier de ces concurrents à franchir le pas, avec son achat susmentionné du studio de développement bien établi et respecté Bungie. Avec une transaction s’élevant à 3,6 milliards de dollars, elle risque d’être éclipsée par les sommes plus conséquentes avancées par Microsoft ces derniers mois, mais cela ne veut pas dire que l’achat est sans grande utilité en soi.


La principale exportation de Bungie ces derniers temps a été la série de jeux populaires destinavec Destin 2 étant l’un des jeux de tir à la première personne de type MMO les plus populaires actuellement sur le marché. Bungie est peut-être mieux connu pour être le créateur initial du Halo franchise détenue par Microsoft en 2000. Le fait que l’ancêtre de la série Xbox la plus emblématique appartienne désormais à Sony peut à première vue sembler être un coup de pied dans les dents pour les fans de Xbox, mais ils devraient considérer que Sony ne prévoit pas de fermer sur d’autres plates-formes à la suite de cette acquisition. Sony a déjà annoncé son intention de maintenir des versions multiplateformes pour les titres Bungie, à la fois pour les versions existantes et futures.


Cette promesse inclusive de Sony peut être considérée comme tactique, donnant peut-être le ton aux concurrents que l’avenir du paysage du jeu devrait être de nature symbiotique et mutuellement bénéfique. Les plus grandes entreprises développant leurs propres portefeuilles respectifs via des acquisitions, les titres pourraient alors mettre davantage l’accent sur l’accessibilité et le jeu croisé, avec des bénéfices et des bases de joueurs plus importantes aidant à encourager les versions multiplateformes. Cela serait sans aucun doute un changement pour de nombreux joueurs, qui souhaitent généralement s’éloigner des «guerres de consoles» archaïques et incertaines au profit d’une plus grande accessibilité concernant leurs titres préférés.


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Comment les deux se comparent


Logos Microsoft et Sony

Alors que, comparativement, l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft semble plus impressionnante en raison de la plus grande quantité de titres définissant le genre qu’elle a acquis grâce à cette décision, il est également important de prendre en compte le fait que Sony a payé près de 20 fois moins pour son achat de Bungie. Si l’on considère que la capitalisation boursière de Sony est de 139 milliards de dollars, par rapport aux 2,3 billions de dollars susmentionnés de Microsoft, il n’est tout simplement pas possible pour Sony de rivaliser de manière directe sur ce marché émergent basé sur les acquisitions, car il peut rivaliser d’autres manières ; il voudra plutôt faire preuve d’habileté commerciale pour rester dans la course.

Bien que Sony n’aura que le destin franchise en termes d’IP actuellement publiée, Bungie aurait également un jeu de type tireur de héros en développement. Bien que cela puisse sembler excessivement cher compte tenu des jeux actuellement disponibles, il est clair que Sony se concentre clairement sur une future feuille de route vers laquelle il souhaite travailler, Bungie étant un personnage clé pour atteindre cet objectif. Étant donné qu’il s’agit de l’une des premières étapes franchies par Sony dans ce qui semble être une nouvelle ère d’opérations commerciales dans le paysage du jeu, prendre possession de Bungie est une base relativement sûre pour lancer cette aspiration globale. En outre, beaucoup soulignent l’important potentiel de croissance de Destin 2 que l’achat pourrait annoncer, avec la nature déjà gratuite du jeu se combinant avec l’injection de ressources par Sony pour des conséquences potentiellement lucratives.


Il est plus que probable que ce ne sera que la première étape du plan de Sony en termes d’acquisitions, le PDG de Playstation, Jim Ryan, faisant déjà allusion à d’autres projets d’acquisition de studios dans le sillage immédiat de l’achat de Bungie. Cet achat est un test judicieux des eaux en des temps très incertains dans l’aspect commercial du jeu, permettant Sony pour commencer à mettre ses plans en marche tout en offrant un changement d’attention nécessaire par rapport à l’attention dominatrice sur Microsoft dont les derniers mois ont été témoins. Avec plus d’acquisitions à venir sûrement des deux côtés dans un proche avenir, quelques mois intéressants nous attendent sûrement.

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