mardi, novembre 26, 2024

Comment la VR insuffle une nouvelle vie aux jeux classiques

La réalité virtuelle est pleine de potentiel et l’une des plateformes de jeu les plus excitantes qui, au fil des années, devient de plus en plus accessible. Bien qu’il existe de nombreux nouveaux titres en cours de développement pour divers casques VR, l’un des plus grands marchés de la plate-forme est actuellement les éditions VR de titres plus anciens. Il est logique que les ports VR soient si populaires, car les fans adorent revisiter des jeux plus anciens, mais apporter un jeu en VR offre une opportunité de donner une nouvelle vie à un titre classique d’une manière qu’aucune autre plate-forme ne peut faire.

Avec la sortie récente de Resident Evil 4 VR et l’annonce que Grand Theft Auto San Andreas arrivera sur Oculos Quest 2, il semble y avoir une sorte de renaissance pour les ports VR de titres plus anciens, ce qui est une bonne nouvelle. Au fur et à mesure que le média grandit, il doit prouver sa valeur aux gens avant qu’ils ne puissent vraiment y investir, et il n’y a pas de meilleur moyen de le faire que de présenter un classique bien-aimé d’une nouvelle manière.

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La perspective est tout

Resident Evil 4 VR Preuve

Bien que cela puisse ne pas sembler énorme, la perspective qu’un jeu choisit d’utiliser est un élément majeur de la définition de l’expérience. Ainsi, lorsqu’un jeu passe à la première personne, les développeurs peuvent modifier radicalement la façon dont il est joué. C’est pourquoi les ports VR de jeux comme Resident Evil 4 ou La Noire peuvent ressembler à des écarts majeurs par rapport à leur source, mais quelque chose comme DOOM VR donne simplement l’impression que des modifications mécaniques ont été apportées. En passant à une perspective à la première personne pour le prochain Grand Theft Auto : San Andreas VR, le studio derrière lui, Video Games Deluxe, est capable de mettre en évidence certains détails qui pourraient manquer lors de la lecture à la troisième personne d’origine.

Par exemple, les intérieurs de voitures en San Andreas VR comportera probablement des détails que très peu de gens pourraient voir dans les versions vanilles du jeu. De même, Resident Evil 4 VR met en évidence de nombreux détails que les fans n’auraient peut-être jamais remarqués auparavant, des petites choses comme les moindres détails inclus dans les intérieurs des maisons aux visages horribles de la foule toujours plus envahissante dans la première section du village du jeu. Cette nouvelle attention aux détails que la VR donne intrinsèquement à un jeu vidéo permet de voir chaque titre sous un tout nouveau jour et de lui donner une certaine fraîcheur que des titres comme The Elder Scrolls V: Skyrim ou Resident Evil 4 pourraient avoir perdu des nombreux remasters et ports qu’ils ont reçus.

Cependant, ce changement de perspective ne fonctionne pas toujours parfaitement, car les studios doivent prendre en compte les mécanismes d’un jeu avant de décider s’il est judicieux de le porter en VR. En interrogeant des suspects et en résolvant des cas dans LA Noire VR ressemble à une simulation de détective immersive inégalée par les autres titres, les sections du jeu qui obligent le joueur à enquêter sur des scènes de crime ne fonctionnent pas aussi bien en raison du nombre de détails que les joueurs peuvent remarquer. De nombreux petits détails du monde du jeu finissent par distraire des indices destinés à être remarqués, créant une expérience semi-déroutante qui oblige le joueur à se concentrer sur des détails qui ne font pas partie de l’avancement de l’histoire. Ce type de problème n’est pas toujours présent, mais c’est certainement quelque chose que les studios doivent prendre en compte lorsqu’ils essaient de faire fonctionner un jeu en réalité virtuelle.

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Réimaginer plutôt que remasteriser

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Parfois, il peut sembler que de nombreux jeux qui sortent au cours d’une année donnée sont des remasters d’anciens titres qui, bien qu’ils soient certainement agréables de pouvoir les revisiter sur des consoles modernes, peuvent parfois sembler un peu obsolètes. Les éditions VR des jeux, cependant, ne tombent pas entièrement dans le camp du remaster, car elles changent l’expérience des jeux de base de manière assez importante. Comme dans l’exemple ci-dessus, changer la perspective d’un jeu peut le rendre complètement différent et ressembler à une toute nouvelle expérience. C’est pourquoi les ports VR ont tendance à ressembler un peu plus à des réimaginations de jeu qu’à des remasters car, bien que les idées de base et l’histoire puissent être les mêmes, ce sont des expériences complètement distinctes.

La différence entre les ports VR et leurs jeux originaux peut parfois ressembler aux différences entre Final Fantasy 7 et Remake de Final Fantasy 7, où l’histoire et les idées de base sont les mêmes, mais l’expérience est entièrement différente. Dans FF7R, beaucoup plus de temps est passé à se concentrer sur les petits détails d’arrière-plan dans le jeu original, ce que font également les ports VR car ils prennent une expérience familière et la montrent sous un tout nouveau jour. Skryim VR, par exemple, donne au monde de Tamriel un véritable sens de l’échelle et de l’ampleur car il ressemble à une expérience immersive complètement repensée.

Le gameplay d’un port VR peut également être modifié pour donner aux joueurs beaucoup plus d’options lorsqu’il s’agit de résoudre les problèmes d’une manière qui ressemble à une nouvelle version d’une ancienne formule. Par exemple, Resident Evil 4 VR permet aux joueurs de tenir leur couteau de combat dans une main et leur arme dans l’autre, ce qui signifie que, après avoir tiré sur un ennemi au sol, ils peuvent le poignarder avec le couteau tout en regardant autour et en tirant sur d’autres menaces entrantes. Ce type de mécanisme n’est pas dans la version originale, mais donne aux joueurs plus d’agence sur leurs situations, ce qui rend le jeu complètement nouveau tout en restant reconnaissable. Espérons que les futurs ports VR continueront de fournir des versions uniques des jeux vidéo classiques.

Resident Evil 4 VR est disponible dès maintenant sur Oculus Quest 2.

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Critique de Resident Evil 4 VR

Resident Evil 4 VR réussit à faire en sorte qu’une expérience de jeu de 16 ans soit complètement nouvelle et offre à Oculus Quest 2 sa première application qui tue.

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