Comment la trilogie Mass Effect change la voie lactée de la nôtre

A l’exception de l’entrée la plus récente dans la franchise, le Effet de masse jeux se déroulent dans la galaxie de la Voie lactée. Ils suivent le commandant Shepard et leurs coéquipiers alors qu’ils combattent une variété d’ennemis tout au long de la trilogie originale de jeux, et enfin affrontent les Reapers dans une dernière tentative pour sauver à nouveau la galaxie. Créé par Casey Hudson, Drew Karpyshyn et Preston Watamaniuk, le Effet de masse La série comprend plusieurs jeux, spin-offs, livres, bandes dessinées et un film d’animation, avec une portée multimédia presque aussi vaste que son cadre.

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Une construction du monde réussie est la clé si un jeu veut pouvoir progresser au-delà des limites de sa première entrée, et le Effet de masse la série en est un parfait exemple. Accordé, Effet de masse : Andromède abandonné une grande partie des éléments des trois premiers jeux et déplacé l’action dans une autre galaxie entièrement, mais la majorité des Effet de masse L’histoire se déroule dans la galaxie d’origine de l’humanité – la Voie lactée. BioWare exploite avec succès le familier et le moins familier dans ce cadre pour créer le monde vibrant des jeux, en utilisant une combinaison de réel et de fabriqué.

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Présentation de la voie lactée de Mass Effect


effet de masse normandie

Les trois premiers matchs de la Effet de masse séries, qui sont maintenant jouables dans toute leur splendeur remasterisée dans le Mass Effect : Édition Légendaire, tout se passe dans la galaxie de la Voie lactée. Après la découverte d’une technologie extraterrestre sur l’une des lunes de Pluton, les humains ont découvert de nouvelles façons de voyager et d’explorer l’espace, ce qui a conduit à une découverte encore plus importante : d’autres espèces sensibles. Malgré un début difficile dans les relations inter-espèces, les humains sont rapidement devenus une partie de la communauté galactique plus large et ont commencé à étendre les colonies humaines à de plus en plus de planètes à mesure que leur influence et leur développement augmentaient.

La Voie lactée dans le Effet de masse games abrite de nombreuses espèces extraterrestres, y compris quelques favoris des fans comme les Turiens militaristes, les Quariens nomades et les puissants Asari. Tout au long de la trilogie, les joueurs explorent la galaxie et de nombreuses planètes ainsi que la Citadelle – le lien de la communauté galactique et la capitale du Conseil de la Citadelle. À l’aide d’un réseau interconnecté de relais de masse, l’exploration de la galaxie dans le vaisseau de Shepard signifie que les joueurs ont un bon aperçu de la version de la Voie lactée que BioWare a construite, et avec les mondes extraterrestres, les riches traditions et les diverses espèces qui l’habitent, il Il y a beaucoup de choses nouvelles et excitantes par rapport à notre propre version de la galaxie.


Ce que les joueurs trouveront familier


Bande-annonce de Mass Effect 3 Fall of Earth

Bien que les humains aient une compréhension de nombreux éléments de notre galaxie, il est juste de dire qu’une proportion extrêmement importante de celle-ci n’est toujours ni documentée ni découverte. En tant que tel, BioWare a peut-être pu emprunter des aspects de la vie réelle, mais bon nombre des éléments de Effet de masseLa Voie lactée de ‘s a été fabriquée à partir de zéro ou avec des clins d’œil à des objets ou des emplacements existants. Pourtant, il y a encore beaucoup de choses que les joueurs pourraient trouver familières, même si elles sont à côté d’une liste écrasante de choses qui ne le sont pas.

Les noms ont peut-être été légèrement adaptés pour le jeu, mais les joueurs peuvent reconnaître un petit endroit appelé le système Sol dans le cluster local lorsqu’ils accèdent à la carte de la galaxie sur la Normandie. C’est le foyer de la petite poche d’espace de l’humanité, avec des planètes comme Mercure, Vénus et bien sûr la Terre. Bien que les joueurs ne soient pas en mesure d’atterrir ou d’explorer l’une de ces planètes familières avant Effet de masse 3 avec les missions basées sur la Terre et sur Mars, c’est toujours amusant de voir quelque chose qu’ils peuvent facilement reconnaître représenté dans le jeu.


Afin de mieux s’adapter au récit et à la portée des jeux, la majorité des planètes, des systèmes et des aspects galactiques ont été créés spécifiquement pour Effet de masse. Il est facile de comprendre pourquoi lorsque les estimations du nombre de planètes dans la Voie lactée pourraient atteindre 100 milliards – beaucoup trop pour que BioWare puisse les analyser afin de baser leurs propres actifs galactiques sur des actifs réels. Mais il y a encore des éléments réalistes, comme toute une série de nébuleuses conçues après que les développeurs ont passé du temps à se pencher sur des images du télescope spatial Hubble et d’autres sources. Les comparaisons côte à côte révèlent à quel point les développeurs ont déployé des efforts pour recréer ces formations reconnaissables, telles que la nébuleuse du serpent (la nébuleuse du serpent dans la vraie vie), la nébuleuse de la tête de cheval et la nébuleuse (gravée) du sablier.


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Les principales différences avec notre voie lactée


effet de masse-deux-galaxies

Alors que certains aspects de Effet de masseLa Voie lactée a ses racines dans des parties factuelles de notre propre galaxie, il y a bien sûr de nombreux exemples qui n’en ont pas. L’existence d’extraterrestres dans la galaxie au sens large n’est pas quelque chose qui peut actuellement être prouvée ou réfutée, donc cet aspect devra être passé sous silence. Mais un autre élément qui n’est pas contesté est l’inclusion de nombreux emplacements, systèmes et planètes que BioWare a spécialement construits pour le Effet de masse séries.

Pour certaines des différences les plus évidentes, les joueurs n’ont qu’à regarder de plus près chez eux. le Effet de masse les jeux se déroulent vers la fin du 22ème siècle, et en tant que tels, la Terre et ses planètes environnantes ont subi de nombreux changements par rapport à ce qu’elles sont aujourd’hui dans notre propre galaxie. Charon, le plus grand des cinq satellites en orbite autour de la planète naine Pluton, était un relais de masse incrusté de glace qui permettait un voyage plus rapide que la lumière – un élément de Effet de masseLa Voie Lactée que l’on peut supposer est différente de la nôtre.

D’autres aspects moins que réalistes comprennent des éléments de la Effet de masse galaxie qui sont plus spécifiques à l’histoire. Par exemple, la DMZ de Krogan (ou zone démilitarisée de Krogan). Il s’agit d’un amas d’étoiles relativement proche du propre amas local de l’humanité et contient la planète natale de la race hyper-combative de Krogans appelée Tuchanka. Les Krogans avaient auparavant un plus grand contingent de planètes sous leur responsabilité, mais après les événements dévastateurs des guerres de Rachni, de la rébellion Krogan et de la propagation ultérieure du génophage, les Krogans ont été contraints de vivre dans des zones plus petites d’habitation relativement paisible. D’autres mondes natals d’espèces qui figurent plus en évidence dans le jeu final de la trilogie, Effet de masse 3, comprennent Palaven, Thessia et Rannoch – des planètes ayant une signification historique et culturelle, toutes créées pour Effet de masse‘s Voie lactée.


En plus de la variété de races extraterrestres, d’un éventail de planètes différentes et d’éléments adaptés de notre propre Voie lactée, BioWare a créé une nouvelle et vaste galaxie pleine d’éléments intéressants et approfondis à explorer par les joueurs. Qu’il s’agisse de parcourir la surface d’une planète à la recherche de bases et d’objets dans le Mako, de scanner et de lancer des sondes pour collecter des ressources, ou d’avoir des bottes au sol pour des missions pleines d’action, les joueurs ont beaucoup à faire et à voir, même si la majorité des cela peut sembler inconnu.

Mass Effect : Édition Légendaire est disponible dès maintenant sur PC, PS4 et Xbox One.

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