Comment la manette adaptative Xbox peut aider les joueurs handicapés

Corbin Davenport / Geek pratique

La manette Xbox Adaptive Controller aide les joueurs handicapés en leur offrant une option de manette confortable à utiliser et suffisamment personnalisable pour répondre à leurs besoins.

La plupart des contrôleurs de jeu sont conçus pour les personnes non handicapées. Cependant, aux États-Unis, 26% des personnes ont une sorte de handicap. Cela signifie que de nombreux joueurs ne peuvent pas utiliser de contrôleurs standard pour jouer confortablement à des jeux vidéo, voire pas du tout. Heureusement, il existe d’autres options pour eux.

Qu’est-ce que la manette adaptative Xbox ?

Le Xbox Adaptive Controller est un appareil large et plat avec des proportions similaires à un clavier d’ordinateur. La forme et la conception de cet appareil sont destinées à aider les personnes ayant une dextérité limitée à jouer à des jeux vidéo plus confortablement, ou même à leur donner la possibilité de jouer à des jeux vidéo alors qu’elles n’en étaient pas capables auparavant.

La surface supérieure de la Xbox Adaptive Controller comporte deux gros boutons en plus de quelques plus petits et d’un D-pad. En haut, il y a 19 ports de 3,5 mm. Il y a aussi deux ports USB 2.0 : un sur le côté gauche et un autre sur le côté droit. Il existe d’autres ports et boutons, mais ceux mentionnés ci-dessus constituent l’essentiel des fonctionnalités de ce contrôleur.

La manette Xbox Adaptive Controller vue directement au-dessus.
Xbox

Pourquoi la manette Xbox Adaptive Controller est utile pour les joueurs handicapés

Imaginez essayer de tenir quelque chose conçu pour deux mains… mais vous n’avez pas deux mains. Ou, imaginez-vous en train d’essayer d’effectuer une série de combinaisons de boutons précises alors que vous n’avez pas de sensation dans la plupart de votre côté gauche. Vous avez maintenant une idée de ce à quoi ressemble le jeu lorsque vous avez un handicap.

Capacités et fonctions

Les gros boutons sont toujours plus faciles à appuyer que les petits. C’est pourquoi les boutons « A » et « B » sont énormes. Cependant, à part le D-pad, vous remarquerez qu’il n’y a pas d’autres vrais boutons de contrôleur. C’est parce que les concepteurs de la Xbox Adaptive Controller ne veulent pas limiter les possibilités.

Comme mentionné précédemment, il existe 19 ports 3,5 mm et deux ports USB 2.0 via lesquels vous pouvez connecter d’autres appareils. C’est ce que vous associeriez aux autres boutons. De cette manière, vous pouvez créer de nombreuses mises en page pour votre style de jeu préféré.

Une manette adaptative Xbox connectée à un joystick, un petit bouton rouge et un gros bouton vert via certains de ses ports 3,5 mm.
Xbox

La forme plate signifie également que la manette Xbox Adaptive Controller peut reposer confortablement sur une table ou sur vos genoux, selon ce qui est le plus pratique. Avec la connectivité USB-C et Bluetooth, vous disposez également de plusieurs options pour le connecter à votre console ou à votre PC. La méthode Bluetooth est particulièrement pratique, car vous pouvez lancer votre jeu à peu près n’importe où dans la pièce.

Le haut degré de personnalisation

Non seulement vous pouvez brancher n’importe quel appareil compatible pour les autres boutons, mais vous pouvez également modifier les ports qui leur sont attribués. Par exemple, vous pouvez remapper l’entrée du bouton « Y » en haut à droite du contrôleur pour devenir le bouton « LT » (la gâchette gauche).

Pour ceux qui ont besoin que le contrôleur soit réglé à un angle particulier, il y a également plusieurs trous de vis de différentes tailles à l’arrière qui vous permettent de le monter sur un trépied ou un autre objet debout.

Une manette Xbox Adaptive Controller montée sur un support doté de leviers de serrage orange.
Xbox

Compatibilité avec les appareils tiers

En plus de toutes les options de personnalisation, les périphériques qui se connectent via des cordons 3,5 mm et USB 2.0 sont largement disponibles en ligne. Cela inclut des boutons de toutes tailles, des joysticks, des pédales, etc. Vous pouvez même connecter une souris d’ordinateur à ce contrôleur si vous le souhaitez. Malheureusement, beaucoup de ces périphériques peuvent être assez chers.

Heureusement, il n’y a pas de restrictions de marque. Tout appareil destiné à fonctionner avec une console ou un PC pour les jeux devrait fonctionner.

Défis et limites de la manette adaptative Xbox

Bien que ce contrôleur soit un énorme bond en avant pour l’accessibilité des jeux, il n’est pas parfait. Il y a quelques préoccupations qui l’entourent sous plusieurs angles.

Disponibilité et abordabilité

Selon l’endroit où vous vivez, vous aurez peut-être du mal à trouver la manette Xbox Adaptive Controller en magasin. Nous l’avons recherché dans les magasins Walmart, The Source et Best Buy à proximité pour constater qu’ils ne portent pas ce contrôleur ou qu’il n’est disponible qu’en ligne. En tant que tel, si votre magasin souhaité propose le contrôleur adaptatif Xbox, vous devrez probablement payer des frais d’expédition en plus de son prix de base.

En parlant de cela, cet appareil n’est pas bon marché. Il coûte 99,99 USD, soit plus du double du prix de la plupart des manettes sans fil standard. Nous comprenons qu’il peut avoir plus de coûts de production en raison de sa forme unique, mais des claviers ergonomiques… oh, attendez, Microsoft facture également le même prix pour certains de ses claviers. Attribuons celui-ci à la cupidité basée sur le mercantilisme.

Compatibilité et problèmes techniques

Pour commencer, il n’est vraiment utilisable qu’avec les PC Xbox One et Windows 10 et Windows 11. Le site Web Xbox indique qu’il a des fonctionnalités limitées avec Windows 7 et Windows 8.1, ce qui, pour faire court, signifie que vous pourriez aussi bien ne pas vous soucier d’utiliser ce contrôleur avec des PC plus anciens.

Viennent ensuite les problèmes de batterie et de charge. Étrangement, la Xbox Adaptive Controller n’est pas livrée avec un adaptateur secteur. Vous pouvez le charger avec le câble USB-C de neuf pouces fourni, ce qui est sans doute meilleur qu’un adaptateur secteur standard. Cependant, vous n’obtenez que le câble, vous devez donc soit le brancher sur un appareil doté d’un tel port (la Xbox One n’a pas de port USB-C), soit acheter séparément un chargeur mural USB-C.

De plus, cela semble aller à l’encontre de l’objectif d’avoir un port pour un adaptateur secteur ; un autre port USB 2.0 (ou un autre type de port) ne serait-il pas une meilleure utilisation de l’espace ? Nous parlons d’un contrôleur qui se vend en partie sur sa capacité à se connecter avec des tonnes de périphériques.

La manette Xbox Adaptive Controller est alimentée par une batterie lithium-ion, ce qui, en soi, n’est pas un problème dans la plupart des cas. Cependant, ils contiennent des substances toxiques et peuvent s’enflammer s’ils sont endommagés. Le risque de tels problèmes est relativement faible dans de nombreux scénarios, mais les compagnies aériennes sont très sérieuses à leur sujet. Cela, à son tour, signifie que vous devrez peut-être repenser le fait d’emporter une manette adaptative Xbox avec vous lorsque vous voyagez.

Améliorations possibles

Faites baisser le prix jusqu’à ce qu’il soit un peu proche de celui d’un contrôleur Xbox One sans fil standard. Si nous parlons d’accessibilité, Microsoft devrait également tenir compte de l’accessibilité financière des personnes. Baisser le prix rendrait le contrôleur accessible à plus de gens.

Ensuite, rendez-le compatible avec la Xbox Series X/S. Si les contrôleurs Xbox One standard (et même les casques) peuvent être utilisés avec la Xbox Series X/S, il n’y a aucune bonne raison pour laquelle la même chose ne devrait pas être vraie pour le Xbox Adaptive Controller.

La plupart des problèmes de batterie et de charge que nous avons soulevés sont plutôt mineurs, cependant, Microsoft devrait offrir aux joueurs un moyen plus pratique de charger cet appareil. Nous préférerions que l’entreprise inclue un chargeur mural USB-C ou quelque chose dans ce sens.

L’importance de l’accessibilité dans les jeux

Lorsque nous parlons de joueurs handicapés, nous parlons d’un large groupe de personnes aux capacités variées. Il y a ceux qui ont des problèmes liés aux membres et aux doigts, ceux qui ont des troubles du système nerveux, ainsi que d’autres qui ont du mal à voir, à entendre, etc.

De tels handicaps posent des défis dans de nombreux aspects de la vie d’un individu, y compris la jouissance de ses passe-temps favoris. Jouer à des jeux vidéo nécessite l’utilisation de trois sens : la vue, l’ouïe et le toucher. Si vous avez des déficiences dans l’un de ces domaines, vous ne pourrez pas profiter correctement d’un jeu vidéo.

Malheureusement, il y a un grave manque d’accessibilité au jeu à cet égard. La création de contrôleurs adaptés aux personnes handicapées ne s’est produite que récemment dans les jeux grand public. Avant l’invention de la Xbox Adaptive Controller (et des appareils similaires), les personnes handicapées ne pouvaient tout simplement pas jouer à des jeux vidéo comme le font les personnes non handicapées.

La plupart des jeux vidéo et des manettes sont conçus pour les personnes non handicapées. Heureusement, les choses évoluent pour le mieux. De plus en plus d’options d’accessibilité deviennent disponibles, et pas seulement de nouveaux types de contrôleurs. De plus en plus, des modes daltoniens, des options de police plus grandes et des fonctionnalités plus modifiables apparaissent dans les menus de paramètres des jeux vidéo modernes.

L’impact de la manette adaptative Xbox

Avant sa sortie en 2018, la manette Xbox Adaptive a été développée par Microsoft avec l’aide de quelques groupes de sensibilisation au handicap, tels que The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect et Warfighter Engaged. De plus, il y avait apparemment beaucoup d’implication de la communauté qui a eu un impact sur la conception, la fonctionnalité et l’emballage de ce contrôleur.

Aujourd’hui, cinq ans plus tard, Sony a commencé à concevoir son propre type de contrôleur adapté aux personnes handicapées. Appelé « Project Leonardo », le prochain contrôleur PS5 de Sony vise à monter dans le train de l’accessibilité de la meilleure des manières. Il ne fait aucun doute que Sony essaie de rivaliser avec Microsoft, mais les effets de cette concurrence profitent aux joueurs handicapés.

La sensibilisation accrue aux handicaps est globalement une bonne chose. Il établit une tendance positive axée sur l’inclusivité pour tous. Au fur et à mesure que nous avançons, de plus en plus d’options apparaîtront pour aider les joueurs handicapés à se plonger dans les mondes numériques souhaités.

Source-135