L’accessibilité dans les jeux est un sujet important qui a reçu une attention beaucoup plus méritée au cours des dernières années, en grande partie grâce aux défenseurs de l’accessibilité et aux grandes entreprises qui ont pris le relais.
Mais nous avons encore un long chemin à parcourir – comme des discussions récentes sur la difficulté et l’accessibilité de jeux comme Elden Ring ont mis en évidence – et une partie de cela consiste à comprendre que tant de parties du cycle médiatique du jeu vidéo sont inaccessibles à d’énormes pans de la population. Il y a beaucoup de choses que beaucoup d’entre nous, qui n’avons jamais eu à faire face à des handicaps ou à des difficultés, tenons pour acquises, comme pouvoir distinguer les couleurs dans un jeu, pouvoir voir les captures d’écran d’autres personnes sur les réseaux sociaux et pouvoir pour jouer à des jeux sans sous-titres (ou sous-titres minuscules et illisibles, ce qui est tout aussi mauvais).
Aujourd’hui, nous ne couvrons qu’une petite partie de la discussion sur l’accessibilité dans les jeux, et c’est quelque chose auquel vous n’auriez peut-être jamais pensé : les descriptions audio, qui sont un peu comme des sous-titres dans le sens où elles permettent aux gens d’apprécier le contenu audiovisuel même s’ils ne peut pas en faire pleinement l’expérience.
Nous avons parlé à une société appelée Descriptive Video Works de ce qu’elle fait, qui consiste à fournir des descriptions audio pour les jeux vidéo – un service destiné aux joueurs et aux téléspectateurs malvoyants ou aveugles, qui consiste à écrire un script décrivant ce qui se passe à l’écran avec le plus de détails possible, tout en respectant le rythme. Il y a quelques exemples dans les vidéos dispersées tout au long de cette interview – qui ont toutes été réalisées par Descriptive Video Works !
Nintendo Life : Avez-vous constaté une augmentation du nombre de grands studios de jeux vidéo à la recherche d’audiodescriptions ?
Rhys Lloyd, responsable des œuvres vidéo descriptives : Il y a certainement eu une augmentation des discussions et des conversations à ce sujet au cours de la dernière année. Bien que le nombre de studios activement engagés dans le processus reste assez limité, il est encourageant de voir l’industrie prendre des mesures vers une plus grande accessibilité et inclusion. Nous avons déjà vu plus de studios l’incorporer dans leurs bandes-annonces. C’est quelque chose que notre équipe de Descriptive Video Works a aidé à réaliser pour Assassin’s Creed Valhalla, Ghost Recon Breakpoint, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising et bien d’autres titres AAA.
La description audio dans le jeu présente un défi légèrement plus grand, bien que nous soyons activement engagés avec quelques studios dans ce domaine. Je pense que même si la montée en puissance peut être lente, en grande partie en raison de l’appréhension quant à la manière dont elle peut être intégrée en douceur dans un jeu, le barrage se brisera et il y aura un flot de jeux intégrant la description audio dans un an ou deux.
Il suffit d’un ou deux studios pour élever la barre et démontrer que les fonctionnalités d’accessibilité telles que la description audio peuvent rendre un jeu encore meilleur en permettant à un plus grand nombre de joueurs de profiter de l’expérience. C’est quelque chose que Naughty Dog a si bien démontré avec The Last of Us Part II.
Que se passe-t-il dans la création d’audiodescriptions pour les jeux et leurs bandes-annonces ?
La description audio pour les bandes-annonces de jeux fonctionne de la même manière que pour la télévision et les films. Chez Descriptive Video Works, nous recevons une bande-annonce de jeu (souvent avec très peu de temps avant la date de lancement) et deux processus simultanés commencent.
Nous devons être conscients d’utiliser un langage qui évoque l’atmosphère et l’environnement du jeu
Nous avons un descripteur pour réviser le matériel et écrire le scénario de l’enregistrement. Dans une bande-annonce, qui comporte souvent de nombreuses coupures et des changements rapides dans le monde du jeu, nous devons être conscients d’utiliser un langage qui évoque l’atmosphère et l’environnement du jeu, mais aussi éviter d’écrire sur tout dialogue, voix off ou clé. effets sonores dans la bande-annonce. Pour y parvenir, il faut des descripteurs talentueux et expérimentés et l’équipe de Descriptive Video Works est la meilleure du secteur – nombre d’entre eux ont plus d’une décennie d’expérience dans la rédaction d’audiodescription et ils ont tous une profonde passion pour ce qu’ils font.
L’autre processus concurrent est le casting du narrateur – sur lequel nous collaborons avec le studio partenaire. Le casting pour la description audio est un processus quelque peu contre-intuitif car il implique de contre-caster les voix principales du jeu ou de la bande-annonce. Si la bande-annonce a des voix principalement masculines ou un rôle principal masculin, nous choisirons le plus souvent une narratrice pour offrir un contrepoint auditif qui aide le spectateur à identifier la description à partir du contenu principal. Il est également important de faire correspondre le style vocal et le son d’un jeu. Nous avons un ensemble diversifié et talentueux de narrateurs qui peuvent couvrir n’importe quoi, d’un récit granuleux à des sports bourrés d’action, ou un jeu ludique pour enfants.
Une fois le scénario créé, il entre dans le studio d’enregistrement où l’un de nos ingénieurs collabore avec le narrateur pour enregistrer les descriptions, tout en visionnant le contenu au rythme de l’enregistrement. Enfin, il passe à l’étape de mixage où l’un de nos ingénieurs prendra l’audio maître final de la bande-annonce et incorporera la piste de description audio nouvellement enregistrée.
Réaliser un excellent mix de description audio est un véritable art, car il doit atteindre le résultat subtil mais important d’élever et de compléter le contenu original sans jamais le submerger.
C’est bien plus que simplement régler les niveaux et éditer le placement, il y a un véritable art à réaliser un excellent mélange de description audio, car il doit obtenir le résultat subtil mais important d’élever et de compléter le contenu original sans jamais le submerger. Notre équipe de mixage est composée de véritables artistes dans ce domaine avec une riche expérience et (encore) une véritable passion pour ce que nous faisons. Ce mix final d’audiodescription est ensuite retourné au client qui s’occupe de la distribution.
La description dans le jeu des cinématiques et des cinématiques fonctionne de la même manière, la principale différence étant qu’il s’agit d’extraits d’un tout plutôt que d’une pièce composée comme une bande-annonce. Cela présente des défis supplémentaires pour le descripteur ; ils doivent être conscients de l’intégralité du fil et de l’arc du jeu tout en gérant des dizaines (ou des centaines) de courtes scènes.
Nous attendons également avec impatience le jour où la description audio narrative pourra fonctionner en collaboration avec la synthèse vocale. Cela nous permettra de gérer la description d’aspects vraiment dynamiques du gameplay et d’ouvrir la porte à tous les jeux pouvant être décrits. À l’heure actuelle, les jeux multijoueurs les plus rapides (pensez à Fortnite) restent insaisissables pour nous. Nous ne travaillons pas actuellement sur ce domaine, cependant, nous avons eu un certain nombre de discussions encourageantes avec des clients à ce sujet. Je peux imaginer un jour dans un avenir pas trop lointain où nous verrons cela mis en œuvre.
Comment vous assurez-vous de préserver l’intention et le style des écrivains et designers d’origine ?
Dans tout le travail que nous faisons, Descriptive Video Works s’efforce de collaborer avec l’équipe créative. Nous avons trouvé les studios de jeux très ouverts à ce niveau de collaboration et de discussion. Cela peut prendre plusieurs formes – qu’il s’agisse de consulter les développeurs sur les éléments de conception clés ou les fonctionnalités qu’ils aimeraient voir incorporées dans la description de notre bande-annonce ou des discussions approfondies sur la correspondance de la voix du narrateur avec l’équipe créative pour la description du jeu.
À l’heure actuelle, les jeux multijoueurs les plus rapides (pensez à Fortnite) restent insaisissables pour nous.
Bien qu’il soit généralement considéré comme un support visuel, il y a tellement de précision dans l’expérience auditive du jeu et il est essentiel que les pistes de description audio respectent cette précision existante et agissent pour élever le jeu plutôt que de le submerger. Avec nos clients de jeux, nous avons également noté qu’ils sont très désireux d’intégrer une révision du script avant la session d’enregistrement et pour nous, cela a été un exercice très utile.
Les développeurs connaissent leur jeu bien mieux que nous et ils peuvent nous aider à repérer les éléments importants à inclure. Cela sert également à accroître leur prise de conscience de ce qu’est l’audiodescription et (nous l’espérons) à augmenter leur niveau d’investissement émotionnel dans le processus.
Quels sont les défis de faire des descriptions audio en direct ?
La description audio en direct est son propre tour de montagnes russes. Dans les meilleurs scénarios, il existe un format défini et le descripteur obtiendra un aperçu des principaux participants. mais dans de nombreux cas, il existe des restrictions sur la quantité d’informations disponibles à l’avance.
S’il y a des segments préenregistrés (comme des clips de nominés pour des récompenses), nos descripteurs peuvent les étudier à l’avance, ce qui est très utile. Cependant, la plupart du temps, les narrateurs AD en direct n’ont aucun moyen de savoir quand les annonceurs ou les participants à l’événement parleront, ils font donc de leur mieux pour évaluer à la volée quand ils peuvent incorporer la description.
Cela peut être incroyablement difficile – en particulier les bandes-annonces avec toutes leurs coupes rapides – mais notre équipe de description en direct est un groupe unique, expérimenté et vraiment brillant de spécialistes de l’accessibilité.
Quels sont les facteurs les plus importants pour créer une description audio de haute qualité pour les joueurs malvoyants ?
La connaissance de la franchise ou du genre du jeu est extrêmement utile, tout comme la collaboration avec l’équipe créative qui a développé le jeu.
De nombreux facteurs entrent en jeu dans la création d’une expérience de description audio de haute qualité pour un jeu. La connaissance de la franchise ou du genre de jeu est extrêmement utile, tout comme la collaboration avec l’équipe créative qui a développé le jeu. D’autres facteurs incluent l’effort d’équipe – de l’écriture à l’enregistrement et au mixage – pour garantir que les plus hauts niveaux de qualité technique et créative sont atteints. Puis enfin, une passion pour rendre accessible tous les types de médias.
Chez Descriptive Video Works, nous abordons chaque projet comme une entité distincte et essayons de faire correspondre le contenu au meilleur descriptif. Si le contenu est lié au sport, nous faisons appel à nos descripteurs qui ont une formation ou une passion pour le sport. De même, si le contenu est orienté vers l’action, nous faisons appel à des descripteurs spécialisés dans ce genre.
Nous sommes toujours attentifs à l’expérience du public, en travaillant en étroite collaboration avec un conseil consultatif de personnes aveugles et malvoyantes pour nous assurer que nos efforts sont alignés sur leurs besoins et leur plaisir.
Quels changements espérez-vous voir dans l’accessibilité des jeux à l’avenir ?
J’attends avec impatience un monde de jeu où la conversation n’est pas « comment intégrez-vous la description audio dans un jeu ? » mais plutôt « quelle est la qualité de la description audio dans ce jeu ! » J’ai l’impression que l’accessibilité dans les jeux est à un point d’inflexion fantastique et il y a une large reconnaissance de la valeur d’inclure des fonctionnalités d’accessibilité dans les jeux.
Descriptive Video Works pense que la description audio dans le jeu est la prochaine étape de ces efforts, et nous constatons que de nombreux studios sont d’accord. Les développeurs et les éditeurs cherchent à adopter les services AD et à les intégrer dans les futures versions.
Historiquement, la description audio a été considérée comme une caractéristique de la télévision et des films, mais pas pour d’autres formes de divertissement, mais l’adoption du jeu est un signe vraiment encourageant. Chez DVW, nous avons adopté le mantra « Tout décrire » et voyons ces développements s’aligner sur cette initiative.
L’audiodescription a-t-elle été bénéfique pour vous ou quelqu’un que vous connaissez dans le passé ? Faites le nous savoir dans les commentaires!
Lectures complémentaires : 5 fonctionnalités d’accessibilité que chaque jeu devrait avoir