Le tristement célèbre scientifique Rick Sanchez a rejoint la bataille aux côtés de Morty. Le grand-père a de nombreux gadgets à sa disposition, vous devrez donc les maîtriser pour prendre le dessus sur votre adversaire. Heureusement, nous avons les meilleurs conseils pour que vous réussissiez en tant que Rick dans MultiVersus.
Liste de mouvements multiversus Rick
Attaques standards
La première attaque que Rick peut utiliser est de tirer avec son arme. Semblable à Fox dans Super Smash Bros Ultimate, vous pouvez tirer rapidement son arme en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton X (carré sur PlayStation). Chaque laser causera 1 dégât, mais chaque tir frappe en un clin d’œil. Contrairement à Fox, cependant, le laser peut être chargé pour un impact plus important ; vous causerez environ cinq points de dégâts et un petit recul (gardez à l’esprit que cela ne fera jamais sonner quelqu’un, même à 150%).
De côté et X (carré) déclenche une attaque combinée. Il utilise ses épées à plasma pour frapper l’ennemi trois fois, puis tire une fusée, qui s’arc vers le bas une fois libérée. Si vous parvenez à atteindre le combo complet, votre ennemi subira 18% de dégâts massifs. Le recul après la fusée peut provoquer une quantité médiocre de recul ; il n’est pas fiable d’achever votre adversaire.
Un mouvement beaucoup plus fiable est son attaque de ceinture qui peut être activée avec le côté et X (carré) en l’air. C’est l’un de ses meilleurs outils de recul, une attaque rapide et imprévisible. Il cause environ 8% de dégâts, mais il est très efficace lorsqu’il est utilisé après l’attaque des bottes à réaction de Rick (vers le bas + X/carré) depuis les airs.
En parlant de cela, bas et X (carré) effectuent deux actions différentes. Au sol, vous pouvez lâcher une bombe à pet qui inflige 5% des dégâts. Ce mouvement projette votre adversaire et pourrait potentiellement mettre en place un combo aérien pour vous ou un autre joueur. Comme l’attaque de la ceinture de Rick, elle peut être utilisée rapidement si un ennemi se tient proche et personnel.
L’autre mouvement bas et X (carré) est dans les airs. Rick utilise ses bottes à réaction pour attaquer ceux d’en bas. Il peut être utilisé comme un pic efficace et, comme nous l’avons mentionné, peut être combiné avec l’attaque de la ceinture pour un finisseur dévastateur. Cela enflammera également votre joueur adverse. Cela fait environ 15% des dégâts avec l’effet d’allumage en jeu. Les bottes à réaction sont également l’un des meilleurs outils de recul de Rick.
Up et X (carré) ont Rick déchaînant un fouet à plasma. Il agit comme un uppercut cool lorsqu’il est tapé et donne 8%. Cependant, lorsqu’elle est tenue, l’arme se charge et cause 9% de dégâts. Ce mouvement ne cause pas beaucoup de recul, mais de la même manière que la bombe à pet, il peut conduire à une possibilité de combo aérien.
Up et X (carré) dans les airs, c’est quand ça devient plus intéressant. Rick tire une méga graine, ce qui peut réduire le temps de recharge d’un allié pour les mouvements. Cependant, si la graine touche un ennemi, il recevra un affaiblissement silencieux, qui l’empêchera d’utiliser des capacités basées sur le temps de recharge pendant un temps limité. Lorsque vous jouez à Rick, nous vous recommandons de repérer si votre adversaire compte trop sur une attaque particulière ; si tel est le cas, utilisez la méga graine pour leur causer des problèmes. Ce mouvement inflige 5% des dégâts.
Coups spéciaux
Croyez-le ou non, Rick a encore plus de gadgets sous sa blouse de laboratoire. Appuyer sur Y (triangle sur PlayStation) invoque un M. Meeseeks. Saisir vers l’avant tout en maintenant Y fait que le monstre charge votre adversaire avec ses poings. Si votre petit gars fait un impact, cela causera 7% de dégâts et une quantité décente de recul. Tenir le coup fera faire au monstre bleu un uppercut de type Shoryuken. Enfin, en descendant avec le stick analogique, M. Meeseeks balancera un club de golf sur place. Le club de golf est le pire des trois, car il faut beaucoup de temps à la créature pour se balancer et le recul est terrible.
Sideways et Y (triangle) invoqueront le fidèle portail de Rick. Vous pouvez en faire jusqu’à deux, ce qui vous permettra de vous déplacer entre chaque endroit. Si les alliés s’y esquivent, ils peuvent le traverser. S’il n’y a qu’un seul portail, un allié peut toujours l’utiliser et apparaître à côté de Rick. Cette capacité pourrait être un excellent outil d’évasion si votre ami se fait frapper à gauche et à droite dans un combo.
Vous pouvez également pousser des ennemis dans des portails ; vous pouvez utiliser une tactique avec les portails où vous pouvez en faire apparaître un sur les bords extérieurs de la scène. Pendant que le pistolet à portail est en mode de recharge, Rick chargera plutôt ses adversaires sur ses skis de fusée, qui en eux-mêmes ont un potentiel de recul décent.
Up et Y (triangle) font voler Rick avec son jetpack. Il s’agit d’un outil de récupération décent et peut être facturé pour un effet plus profond. Si un ennemi se trouve directement en dessous, il causera 13 à 15% de dégâts et peut assommer un adversaire s’il a un pourcentage élevé.
Le dernier et non le moindre est Rick’s Polymorphrick Ray. De ce pistolet sort un projectile rond qui explosera au bout de quelques secondes. Si vos rivaux sont à sa portée, ils se transformeront en une petite poupée Reindog ressemblant à un jouet. Ils sont incapables de bouger et subissent plus de dégâts sous cette forme, alors profitez au maximum de cette nouvelle forme qu’ils prennent. Mais ce n’est pas tout! Le Polymorphrick Ray élargit également les alliés comme un Super Champignon dans Super Smash Bros Ultimate. Leurs dégâts et leurs projectiles augmentent en statistiques et en taille lorsqu’ils sont dans cet état.
Avantages les plus efficaces pour Rick
Ce personnage dingue de Adult Swim se concentre principalement sur les projectiles à lasers, les bombes à pets et le Polymorphrick Ray. Dorénavant, vous devriez équiper des avantages qui augmenteraient leur efficacité. Nous recommandons ce qui suit :
- Héphaïstos, qui ? – Cet avantage change le fouet à plasma de Rick et ramène vos adversaires au sol, ce qui crée un potentiel de combo.
- Coffeezilla – De nombreuses capacités de temps de recharge font partie intégrante du style de jeu de Rick. L’équiper vous les fera gagner 10% plus rapidement.
- Deadshot – Cet avantage augmente les dégâts de vos projectiles de 5%.
- C’est Inflammable, Doc ! – Cet avantage rend le pistolet laser de Rick plus efficace lorsqu’il est chargé. Lorsque des projectiles chargés frappent vos ennemis, ils auront désormais un effet d’allumage pendant une seconde.
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