mardi, novembre 26, 2024

Comment jouer au guide Morty

L’un des choix les plus étranges pour un personnage dans MultiVersus est Morty. Il est faible comme un meurtrier, ne subit pas beaucoup de recul avec la plupart de ses mouvements et peut être inefficace. Cependant, Morty a quelques atouts que vous pouvez utiliser. Voici un MultiVersus Morty guide pour vous aider à réussir au combat. Mais d’abord, prends ça Sauce sichuanaise prêt.

Mouvements standards

Guide MultiVersus Morty - Mouvements standard

Le premier mouvement dans l’arsenal de Morty est un pistolet laser qui peut être utilisé en combo. Il peut être utilisé par une simple pression sur le bouton carré (X) Le cinquième ou le sixième projectile qui frappe votre adversaire aura plus de dégâts à 6-7%, tandis que les petits coups sont à 3%. Cela fonctionne de la même manière que les tirs de Fox, car il ne peut pas bouger et tirer.

Si vous n’avez pas de grenade en votre possession, le laser se transformera en deux serpents horizontalement ; ceux-ci sont géniaux pour assommer les ennemis et les surprendre. Si vous retardez le tir du lazer, les serpents se déplaceront verticalement à la place. Le projectile laser tirera également automatiquement vers une grenade si celle-ci est active sur le champ de bataille. Vous pouvez essayer de mettre en place des pièges pour votre adversaire, mais pour être honnête, c’est très prévisible pour quelqu’un de prédire.

Sur le côté et en carré (X), l’étrange adolescent effectuera un combo avec Armothy, puis un Hammer Morty. Après deux balancements de bras, il frappera alors votre ennemi avec un marteau. C’est l’un des meilleurs outils de recul de Morty car vous pouvez charger le dernier coup du combo. Il fait environ 12% des dégâts, ce qui montre que Morty n’est pas le genre de personnage à accumuler des points de dégâts pour l’équipe. Il aura besoin de quelqu’un comme Bugs Bunny ou Shaggy pour augmenter ce pourcentage pour lui.

De côté et carré (X) dans les airs, fait un faible swing de hache qui a un faible recul. Nous avons pu frapper le mouvement trois fois dans les airs à l’extérieur de l’arène, et nous n’avons toujours pas été en mesure d’assommer un ennemi à environ 70 à 80 % des dégâts. Il ne fait également que 3% des dégâts, alors ne comptez pas trop sur cette attaque. Si vous pouvez lier une attaque smash (bas et carré/X), cela peut cependant être un bon outil pour un combo.

En haut et carré (X) du sol, Morty utilise à nouveau son pistolet laser. Avec juste un robinet, il cause 7 à 9% de dégâts et peut être un uppercut moins efficace (mais vous aurez de la chance de le faire atterrir à moins qu’il ne soit en l’air). Vous pouvez également libérer les serpents qui volent dans les airs, mais ils semblent s’activer à des points aléatoires. Peut-être aurez-vous de la chance. En haut et en carré (X) dans les airs, Morty utilisera la puissance du feu alors qu’il équipe un anneau élémentaire pour frapper les adversaires vers le haut et les enflammer. Il inflige environ 10% de dégâts fantastiques après avoir lancé l’attaque et brûlé l’ennemi. Il a un recul correct, mais il est bien plus efficace que le swing de la hache.

Morty lâche son plumbus sur le sol lorsque vous maintenez enfoncé et carré (X) ensemble. Il peut se déplacer tout en effectuant le mouvement, et chaque coup que vous connectez affaiblira l’adversaire. Il est difficile d’atterrir, mais le mieux que vous puissiez faire est généralement d’environ x2 si vous avez de la chance. Cependant, il a une autre utilisation. Vous pouvez également purifier vos alliés de leur affliction de statut, ce qui en fait de multiples facettes. La même entrée dans les airs fera que Morty frappera l’adversaire vers le bas avec Armothy; cela a une large gamme et peut attaquer efficacement les ennemis.

Coups spéciaux

Guide MultiVersus Morty - Coups spéciaux

Avec la folie du spectacle Rick et Morty c’est qu’il est logique que les mouvements spéciaux de Morty soient partout. Sa première attaque en appuyant sur triangle (ou Y) est un lancer de grenade. Vous pouvez maintenir le bouton enfoncé pour modifier la trajectoire du tir. Malheureusement, ce projectile n’explose pas à l’impact et il y a une minuterie dessus. Ils sont très faciles à repérer et à éviter pour les adversaires. Cependant, s’ils se trouvent à proximité de la grenade, vous pouvez en tirer une avec votre pistolet laser pour la faire exploser. Cependant, cela ne cause que 5% sur chaque grenade, donc cela n’en vaut peut-être pas la peine. Ils ne provoquent même pas d’inflammation, ce qui est dommage. Espérons que Player First Games puisse corriger cela pour rendre les grenades plus utiles.

De côté et le triangle (Y) amène un pilier de terre à partir du sol. Lorsqu’il est tenu, vous pouvez voir un cercle blanc planer sur le sol. C’est là que le pilier apparaîtra. Si vous parvenez à frapper un ennemi avec, vous pouvez provoquer un affaiblissement x2, ce qui peut vous aider, vous et votre allié, à éliminer un ennemi. Si vous parvenez à frapper un pilier de terre pour la deuxième fois, il empilera deux autres maux affaiblis sur votre adversaire. Frapper une grenade avec un pilier la fera également se diviser en deux.

Saisir latéralement et triangle (Y) en l’air donnera à Morty un portail. Avant d’utiliser le portail, Morty gagnera une armure, ce qui en fait un moyen fantastique de se remettre de l’abîme. Vous pouvez le viser pour le meilleur chemin de retour vers la scène. De plus, vous et les projectiles de votre allié gagnerez en vitesse s’ils traversent le portail.

Haut et triangle (Y) appelleront un vaisseau spatial qui se déplace verticalement dans le ciel. Attention cependant car cet outil de récupération peut vous éliminer si vous restez trop longtemps dessus. Cela s’applique également à votre coéquipier et à vos ennemis. Cela peut être un moyen magnifique d’éliminer un adversaire s’il est étourdi alors que le vaisseau spatial continue d’avancer. La plupart du temps, lorsque les ennemis sont sur le vaisseau spatial, ils pourront s’en éloigner juste à temps.

Besoin d’un soin ? Le Temporal Back-Up avec le bas et le triangle (Y) crée un point de sauvegarde, puis après quelques secondes, Morty reviendra à cette position. Morty et son allié bénéficieront également d’un petit bonus de santé d’environ 5%. Nous pouvons voir cela comme un excellent outil pour les bouffonneries hors scène, car lorsque vous revenez au point d’origine, vous revenez à la scène. Si vous avez joué Paladins auparavant, cela fonctionnait de la même manière que la capacité de Talus.

Une autre chose qui rend la sauvegarde temporelle utile est qu’elle peut empêcher votre coéquipier de sonner. Au lieu que Morty revienne au point, ils apparaîtront à la place.

Avantages efficaces pour Morty

Guide MultiVersus Morty – Avantages

  • Je suis plus qu’un simple marteau permet à Morty de se balancer plusieurs fois tout en utilisant le marteau Morty à la fin d’un combo. Cela lui donne un coup de poing plus agressif et l’attaque a un grand recul.
  • Abattu donnera à Morty une augmentation supplémentaire de 5% des dégâts avec les projectiles, qui sont les principaux outils du personnage au combat.
  • Puissance de frappe des percussions permet à l’adolescent d’infliger 5% de dégâts supplémentaires lorsqu’il attaque des ennemis horizontalement.
  • Trigonométrie tasmanienne compense la principale faiblesse de Morty: un manque de recul. Toute l’équipe avec cet avantage donnera à l’équipe 15% d’influence de recul supplémentaire. Si un partenaire l’a aussi, c’est un énorme 25%.

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source site-127

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