Comment jouer à Sea Of Thieves sans vue ? Vous dirigez le navire

Comment jouer à Sea Of Thieves sans vue ?  Vous dirigez le navire

Nous avons tendance à parler des jeux comme des expériences très visuelles car, pour la plupart, ils le sont. Mais, pour certains, il y a des choses plus importantes que les fréquences d’images et les résolutions 4K – à savoir, pouvoir jouer à des jeux en premier lieu. J’ai parlé à Sightless Kombat, un consultant en accessibilité et « joueur sans vue », qui m’a dit jusqu’où les jeux doivent encore aller avant qu’ils ne soient entièrement accessibles pour des joueurs comme lui.

Alors, comment diable une personne aveugle peut-elle jouer à des jeux ? La réponse est beaucoup moins compliquée que vous ne le pensez.

La première chose que vous devez savoir sur Sightless Kombat est qu’il ne peut pas voir – du tout.

Je l’ai repéré pour la première fois sur un stream officiel de Sea Of Thieves il y a quelques semaines. Pendant le stream, lui-même et un coéquipier ont démontré les nombreuses solutions de contournement qu’ils utilisent pour l’aider à trouver son chemin dans le jeu – dont la plus créative était que ledit coéquipier joue d’un instrument afin qu’il puisse suivre le son.

Sightless Kombat a commencé à diffuser pour montrer aux joueurs qui voient comment cela fonctionne quand quelqu’un ne le fait pas. Il a travaillé avec quelques studios de jeux maintenant en tant que consultant sur les fonctionnalités d’accessibilité et a récemment aidé à la description audio de l’une des bandes-annonces Watch Dogs: Legion d’Ubisoft. Mais en ce qui concerne Sea Of Thieves, il me dit qu’il a joué pour la première fois au jeu à l’E3 en 2017.

« Je me suis approché des développeurs et j’ai dit : ‘Hé, je veux jouer à Sea of ​​Thieves, que puis-je faire en tant que joueur aveugle ?’ C’était un moment très étrange, parce qu’ils se sont simplement retournés et ont dit: « Eh bien, vous pouvez toujours diriger le navire » », a-t-il déclaré.

« Je n’ai pas pu m’empêcher de rire, parce que ça avait l’air absolument ridicule. »

Mais, comme vous pouvez le voir dans le clip Twitch ci-dessus, ce n’est pas aussi ridicule que ça en a l’air. Sightless Kombat assume régulièrement le rôle de barreur tout en jouant à Sea Of Thieves. Avec des coéquipiers pour l’aider à prendre la barre et quelqu’un lui indiquant où tourner, ce n’est pas une tâche si compliquée. Lorsque vous tournez la roue dans Sea Of Thieves, le jeu fera gronder votre contrôleur lorsqu’il est à sa position centrale, ce qui agit comme un bon guide pour Sightless Kombat pour savoir jusqu’où tourner. De même, SK est capable de trouver son chemin autour d’un navire avec son équipage fournissant des directions pendant qu’il tient sa boussole, ce qui provoque un léger grondement lorsque vous faites des pas en le tenant.

Cependant, il ne s’agit pas seulement de trouver des façons créatives de jouer sans visuels. À leur crédit, Rare a ajouté de brillantes fonctionnalités d’accessibilité au bac à sable pirate qui aident massivement les gens comme Sightless Kombat. La narration du menu, qu’ils ont ajoutée dans la mise à jour anniversaire l’année dernière, signifie que SK peut jouer sans que quelqu’un ait besoin de lui lire chaque morceau de texte. Le jeu a également récemment ajouté une narration emote, donc si un pirate fait une danse ou un geste stupide devant lui, Sea Of Thieves le lui fera savoir.

« Eh bien, tu pourrais toujours diriger le navire. »

Malheureusement, malgré ces fonctionnalités pratiques, Sea Of Thieves est l’un des nombreux jeux pour lesquels il a encore besoin d’aide.

« Nous n’en sommes pas encore arrivés au point où je peux partir, trouver un trésor et revenir avec mon équipage », dit-il. « Je ne peux même pas extraire mon chat de compagnie du coffre, ce qui est frustrant. Si je veux faire ça, j’ai besoin d’aide, et ça ne sert à rien parce que ça prendrait trop de temps. »

Un plus gros problème avec un jeu comme celui-ci est le PvP. SK a tendance à avoir besoin d’éviter les navires des autres joueurs, car il n’y a aucun moyen pour lui d’affronter facilement d’autres joueurs.

« Si je pouvais viser raisonnablement bien avec des signaux audio et haptiques, et faire efficacement le même tir que l’ennemi allait essayer de faire sur moi, alors ce serait une toute autre histoire », dit-il.

C’est le genre de chose que beaucoup de jeux négligent en termes d’accessibilité, et je suis curieux de savoir s’il y en a d’autres que Sea Of Thieves pourrait apprendre. Il me dit que l’un des meilleurs jeux pour ce style de visée est le zombiethon exclusif PlayStation, The Last Of Us 2.

« Même s’il s’agit d’un seul joueur, une expérience assez linéaire, l’haptique et la visée dans The Last Of Us 2 seraient excellentes dans d’autres jeux », dit-il. « Les signaux sonores vous indiquent quelle partie du corps d’un ennemi vous visez. Même avec un arc et des flèches à une distance ridicule, je peux dire si j’aligne un tir à la tête ou un tir au corps. »

Ceci, associé à une visée automatique puissante et à des signaux audio spécifiques, permet à Sightless Kombat de naviguer seul dans les batailles, sans avoir besoin d’un copilote jouant à ses côtés. Bien que la visée automatique ne soit pas tout à fait juste dans un scénario PvP, pour le PvE, c’est assez essentiel. Un rapide coup d’œil sur le site Web de TLOU2 montre à quel point il existe de nombreux modificateurs pour en faire une expérience plus facile pour ceux qui en ont besoin. « Plus facile » n’est peut-être pas le bon mot, car les modificateurs d’accessibilité ne consistent pas simplement à réduire un paramètre de difficulté

« J’aime les jeux où vous avez ces modificateurs pour le rendre plus agréable parce que parfois les jeux sont difficiles, mais pas pour les bonnes raisons », déclare SK.

Nous parlons de la façon dont les jeux Soulsborne en sont un excellent exemple. Ils ont la réputation d’être difficiles (ne pas entrer dans ce argument entier) mais pour Sightless Kombat, ils sont difficiles pour les mauvaises raisons. Il n’y a pas de lecture d’écran, de signaux audio médiocres et certainement pas de mode facile à proprement parler – SK me dit qu’il ne voudrait pas de temps plus facile que n’importe qui d’autre de toute façon, les modificateurs d’accessibilité ne sont pas seulement pour donner aux joueurs une conduite facile.

« J’adorerais jouer à Bloodborne ou Dark Souls sans avoir besoin d’aucune sorte d’assistance. C’est le message que je veux transmettre aux développeurs. Quel que soit le handicap, nous devrions pouvoir jouer au jeu du début à la fin dans la plus haute difficulté, avec comme , les paramètres les plus ridicules sont activés. Le seul jeu auquel j’ai joué qui se compare à ceux-là est Star Wars Jedi: Fallen Order, et c’était uniquement parce que j’avais une assistance visuelle « , dit-il.

« J’adorerais pouvoir traverser quelque chose comme Doom en ultra cauchemar, ou quelle que soit la difficulté la plus élevée, et pouvoir dire: » Cela m’a pris des heures d’essai, mais je l’ai fait complètement sans avoir besoin d’aide « . Last of Us 2 est le seul jeu auquel j’ai encore eu quelque chose de proche. »

Malgré le fait que vous récupérez de la santé lorsque vous démolissez un ennemi dans Doom, Sightless Kombat dit que ce n’est pas tout à fait suffisant pour le maintenir en vie s’il joue seul.

Des options d’accessibilité importantes telles que l’interface utilisateur et la narration du menu sont manquées dans de nombreux jeux. Sightless Kombat me dit qu’il est important de considérer ces fonctionnalités comme plus que cela, cependant.

« Parfois, ce n’est pas seulement directement ce que vous décririez comme des fonctionnalités d’accessibilité ou des options d’accessibilité. Parfois, il s’agit de concevoir le jeu de manière à ce qu’il donne de toute façon ces informations importantes », dit-il.

Uncharted: Lost Legacy (une autre exclusivité PlayStation), par exemple, vous permet de trouver de petits trésors à collectionner autour du jeu. Ceux-ci donnent de minuscules files d’attente audio et même de vagues haptiques lorsque vous êtes à proximité, ce qui les rend plus faciles à trouver. Dans Horizon Zero Dawn, lorsque les gros robots se rapprochent, vous ressentez également un grondement dans une manette de jeu ou un contrôleur. Ce sont de petites choses qui ne sont parfois mises en place que pour l’immersion, mais qui aident également massivement les joueurs comme Sightless Kombat.

Pour la grande majorité des jeux, les joueurs aveugles ont besoin d’une sorte d’assistance voyante. SK me dit qu’il utilise toutes sortes de technologies qui tournent autour du fait qu’un deuxième joueur ait simultanément le contrôle du jeu avec lui.

« Disons que nous jouons à Horizon Zero Dawn en essayant de tirer sur quelque chose qui nous fuit. Je peux garder l’arc pointé et tiré, prêt à prendre la photo quand nous en avons besoin, tandis que mon copilote pourrait déplacer la caméra et aider à traverser toute géométrie gênante. »

Cela peut être fait avec une technologie comme le Titan Two, un appareil auquel vous pouvez connecter plusieurs contrôleurs, permettant à deux joueurs de contrôler un jeu en même temps. 2020 n’a pas été tendre pour les gens en ce qui concerne les jeux locaux, cependant – c’est là qu’intervient le logiciel Parsec.

« C’est une application qui peut être utilisée pour contrôler à distance des PC, mais je l’utilise pour que la personne qui m’assiste puisse alimenter les entrées du contrôleur via Parsec vers mon PC, qui transfère de mon PC vers le Titan Two, puis à partir de là, je peux également utiliser avec ma console », explique-t-il.

Il donne essentiellement au deuxième joueur un contrôleur compatible Internet (qui permet techniquement aux gens de jouer à des jeux sur console via un PC également). Ce n’est pas parfait, me dit SK. Comme pour tout type de jeu en streaming, il peut y avoir un décalage, et malheureusement, Parsec peut également être difficile à configurer avec des lecteurs d’écran. Il dit que ça vaut le coup, cependant. En utilisant un logiciel comme celui-ci, il a joué à Hellblade, Gears Of War 5, Wolfenstein: The Old Blood, et en charge plus avec quelqu’un utilisant un deuxième contrôleur pour agir comme ses yeux.


Mais pourquoi faire tous ces efforts ? Parce que les jeux vidéo sont amusants, quelle que soit la façon dont vous y jouez.

« J’ai eu des gens qui ont dit: » Ils s’appellent des jeux vidéo pour une raison. ‘Obtenez un nouveau passe-temps.’ Pourquoi tu fais ça, c’est une perte de temps. Certains ont même dit : ‘Je travaille avec des aveugles, ils ne jouent pas aux jeux vidéo, ce n’est pas fait’. Ce qui est toujours drôle », dit-il.

« Mais c’est mon passe-temps, comme beaucoup d’autres joueurs. Ce que je leur dis, c’est : ‘Si vous vous réveillez demain et que vous n’avez plus la vue, ne voudriez-vous pas pouvoir continuer à jouer ?' »

Alors que les jeux sont une expérience visuelle pour la plupart des gens, c’est rendre un mauvais service au support que de les réduire à cela. Pour ceux qui ne voient pas, il y a toujours une conception sonore brillante, un gameplay amusant et de belles histoires à jouer, et il est important que tous ceux qui veulent expérimenter ces choses puissent le faire à leurs propres conditions.

Si vous souhaitez attraper plus de flux de Sightless Kombat, ou consulter certains de ses conseils et de sa défense de l’accessibilité dans les jeux, rendez-vous sur sa chaîne et son site Web Twitch.

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