samedi, décembre 28, 2024

Comment Insomniac Games a essayé de créer un costume Spider-Man pour chaque type de joueur

Pour l’équipe artistique d’Insomniac Games, il y a un travail que tout le monde semble vouloir : travailler sur les costumes de Spidey. Depuis le premier Homme araignée jeu sur PS4, la modélisation des costumes du jeu a été « une mission très disputée » au sein de l’équipe des personnages du studio, selon la directrice artistique principale Jacinda Chew. Au cours de trois jeux, dont le récemment lancé Spider-Man 2l’équipe a réussi à ajouter un grand nombre de combinaisons à débloquer, couvrant tout, du À travers le Spider-Verse film d’animation sur le chat de bodega préféré d’Internet. « C’est un plaisir », dit Chew, « de pouvoir travailler sur un costume. »

Cependant, ce n’était pas quelque chose qui lui paraissait évident dès le départ. Chew dit que ce n’est qu’au premier Homme araignée lancé et que les joueurs ont commencé à publier des photos de leurs costumes préférés, elle a réalisé à quel point les différentes versions de Spidey pouvaient être importantes pour les gens. « Certaines personnes ont grandi en lisant une certaine bande dessinée ou en regardant un certain film, et maintenant elles disent : ‘C’est mon Spider-Man' », explique-t-elle. « C’est ce que j’ai commencé à réaliser, à quel point les fans sont fidèles à ce Spider-Man qui a défini leur enfance ou un moment de leur vie. Pour cette raison, nous essayons d’être très respectueux dans la reproduction de ces combinaisons dans le jeu. »

(Elle a été particulièrement surprise par la réponse à Spider-Cat : « Mec, les gens ont adoré ce chat. Et évidemment, nous l’avons ramené. Espérons qu’il y ait plus de chats dans le futur. »)

Spider-Man 2 présente un certain nombre de combinaisons de retour, ainsi que de toutes nouvelles. Il couvre également deux personnages différents, puisque Peter Parker et Miles Morales (qui a eu son propre spin-off en 2020) sont jouables. Cela signifie qu’il y avait beaucoup plus de combinaisons potentielles parmi lesquelles choisir lorsqu’il s’agissait de décider quoi figurer dans la suite. Selon Chew, l’objectif principal est d’offrir de l’ampleur. Cela inclut le fait d’avoir des costumes tirés de différents endroits – elle les divise en trois catégories : bandes dessinées, films et originaux Insomniac – mais aussi d’avoir un certain nombre de styles différents.

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Image : Sony Interactive Entertainment

« Parfois, nous nous disons : « Nous voulons vraiment en avoir un avec une cape », dit Chew. « Nous voulons obtenir une variété de matériaux, de silhouettes et même de couvre-chefs ; s’il a un sweat à capuche, un casque ou un masque. Et j’espère juste que nous aurons suffisamment de variété pour que les gens trouvent quelque chose qui leur plaise. Parce qu’il est impossible de plaire à tout le monde.

« Il faut pouvoir le regarder et identifier le personnage »

Certaines des combinaisons potentielles sont rejetées pour des raisons techniques ; d’autres doivent être adaptés ou modifiés pour fonctionner dans le jeu. Parce que vous pouvez porter les combinaisons à tout moment pendant que vous jouez et qu’elles apparaissent dans la plupart des cinématiques, elles doivent toutes prendre en charge le même éventail d’animations ainsi que des fonctionnalités telles que les bras mécaniques de Peter ou les nouvelles ailes en toile qui permettent aux joueurs de planer à travers New York. Plusieurs ont dû ajouter de nouvelles fonctionnalités uniquement pour le jeu. « Il existe certaines combinaisons – par exemple, la combinaison Agent of Shield que porte Miles – qui n’ont traditionnellement pas de masque du tout », explique Chew. « Nous avons donc dû concevoir un masque pour cette combinaison afin qu’il fonctionne techniquement pour nous. »

Un autre défi consistait à garantir que Peter et Miles restent distincts l’un de l’autre, quel que soit le costume qu’ils portent. « Quel que soit le genre, vous devriez être capable de le regarder et d’identifier le personnage », explique Bill Rosemann, vice-président et directeur créatif. chez Marvel Games. Il existe des distinctions physiques claires entre les deux – Miles est un peu plus mince que Peter et son style de balancement est un peu plus erratique – mais, selon Chew, la principale différence réside dans leurs personnalités.

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Image : Sony Interactive Entertainment

« Ce qui est vraiment génial chez Peter et Miles, c’est qu’ils se trouvent à des moments différents de leur vie », dit-elle. « Leurs points de vue sont donc différents. » Pour Miles, cela signifie des costumes plus jeunes et plusieurs qui mettent en valeur son passé et son amour de la musique. (Un favori personnel est le costume « city sounds » qui donne à Miles l’impression d’avoir été arraché à un concert de jazz des années 1920 – avec un masque de Spider-Man sous son fedora.) Le look de Peter, quant à lui, puise souvent dans la longue histoire du bandes dessinées et films.

Cette fois-ci, Insomniac s’est également associé à un certain nombre d’artistes, dont Pêche Momoko et Taurin Clarke, pour créer des costumes uniques juste pour le jeu. Le but ultime, encore une fois, est d’essayer d’offrir quelque chose à chaque type de joueur. Pour Chew, cependant, même avec toutes les différentes options disponibles, elle utilise principalement une combinaison particulière : celle « avancée » introduite dans le jeu original. Et c’est parce que, comme pour beaucoup de fans, c’est un sujet qui lui est très personnel.

« La première fois que j’ai joué au premier jeu, j’ai joué dans la combinaison avancée », explique Chew. « Et je joue toujours dans la combinaison avancée parce que c’est littéralement mon costume. »


source site-132

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