Comment Horizon Forbidden West peut améliorer les zones litigieuses d’Aloy

Quand Guerrilla Games est sorti Horizon Zéro Aube en 2017, c’était une direction étonnamment nouvelle pour le studio. Au cours des années précédentes, la spécialité du studio était Killzone, une série de jeux de tir à la première personne se déroulant dans des terres extraterrestres. Contre toute attente, Horizon Zéro Aube a été un succès retentissant qui a présenté aux joueurs Aloy et son monde rempli de dinosaures robots.


Même si Horizon Zéro Aube parvient à réaliser un gameplay stellaire dans un cadre qui reste magnifique malgré la ruine dystopique étalée partout, Guerrilla Games cherche sans aucun doute à se surpasser avec Horizon interdit à l’ouest, la prochaine entrée de la série. L’un des éléments de gameplay qui peuvent être grandement améliorés est le système Flashpoint. Alors que sa mise en œuvre en Horizon Zéro Aube a permis aux joueurs d’affiner la personnalité d’Aloy à leur guise, cela semble n’être qu’un squelette de ce qui peut être fait avec l’idée.

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Zones litigieuses dans Horizon Zero Dawn


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En un rien de temps, Aloy est monté en flèche pour devenir l’une des mascottes les plus reconnaissables et les plus appréciées de PlayStation. C’est en partie grâce à sa personnalité. Elle reste farouche face à des dangers bien plus grands qu’elle, et malgré les défis lancés sur son chemin, abandonner ne semble pas faire partie de son plan de match. Sa férocité est admirable et ses caprices d’avoir grandi en tant que paria peuvent être amusantes.

Au cours des interactions d’Aloy avec divers autres personnages, les joueurs se verront parfois proposer des options concernant la manière dont ils souhaitent répondre. Ceux-ci sont connus sous le nom de zones litigieuses. Les zones litigieuses offrent trois types de réactions possibles : le cœur qui suscite des réponses bienveillantes, le cerveau qui déclenche des réponses intelligentes et le poing qui entraîne des réponses agressives.


Les zones litigieuses permettent aux joueurs de s’identifier davantage à Aloy en leur donnant le pouvoir quant à la façon dont elle réagit au monde qui l’entoure, et c’est une caractéristique qui est certainement appréciée. Malheureusement, l’importance des zones litigieuses est illusoire, car elles ont un impact minimal sur l’histoire ou sur l’un des résultats du jeu. Par conséquent, le poids des choix du joueur est supprimé.

Il y a un sentiment d’impuissance et un sentiment d’être dupe qui survient lorsque l’on se rend compte que les choix qu’un jeu demande de faire ont peu ou pas d’impact sur le récit. C’est une plainte qui a souvent été portée contre les jeux basés sur des histoires qui promettent des récits radicalement ramifiés mais racontent finalement des histoires relativement linéaires. Tandis que Horizon Zéro Aube ne fait jamais la promesse de récits ramifiés, les Flashpoints donnent aux joueurs l’impression qu’ils ont le choix. Cependant, dans la plupart des cas, les choix n’ont pas de sens. Lorsqu’ils ont un effet, celui-ci est toujours minime et ils ne font pas grand-chose pour qu’Aloy ou les personnes avec qui elle interagit se sentent plus vivantes ou crédibles.


Améliorations apportées aux zones litigieuses dans Horizon Forbidden West


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Les zones litigieuses peuvent être rendues plus significatives sans l’inclusion de récits ramifiés ou de plusieurs intrigues. Pour un exemple de la façon dont cela peut être fait, il serait utile de jeter un œil à un jeu en monde ouvert qui a réussi à faire en sorte que les PNJ semblent vraiment vivants en donnant un sens aux interactions avec eux.

Dans Red Dead Redemption 2, les joueurs peuvent interagir avec presque tous les PNJ. Si les joueurs choisissent d’être gentils avec les autres, ils peuvent généralement s’attendre à un traitement agréable en retour. À l’inverse, un comportement grossier invite généralement à la grossièreté en retour. De plus, les PNJ et les colonies se souviennent du comportement des joueurs. Par conséquent, si une personne décide de se lancer dans une fusillade et de se faire arrêter, les visites ultérieures dans une ville présenteront des habitants commentant son arrestation et son mauvais comportement.


Sans avoir besoin d’être aussi complexe, Flashpoints in Horizon interdit West pourrait être mis en œuvre d’une manière tout aussi efficace. Si Aloy choisit d’être gentil avec les personnages clés, comme le chef d’une colonie, ils devraient se souvenir de la gentillesse d’Aloy et lui parler en termes plus gentils à l’avenir. Mais les choses ne doivent pas s’arrêter là. Choisir d’être diplomate devrait également la mettre en bons termes avec le reste de la tribu, et elle devrait s’attendre à des commentaires et des réactions plus amicaux lorsqu’elle visitera à nouveau la colonie.

À l’opposé du spectre, les joueurs devraient avoir la pleine prérogative de servir une réponse grossière à un chef de colonie qui, selon eux, le mérite, mais ils ne devraient pas être surpris si cela se traduit par une interaction amère avec eux plus tard. De plus, le reste de la tribu devrait être plus hostile à Aloy, avec peut-être quelques PNJ faisant des remarques sarcastiques à son passage.


Une telle mise en œuvre contribuerait grandement à rendre les colonies et les PNJ plus dynamiques et crédibles tout en permettant aux zones litigieuses d’être utilisées à leur plein potentiel. Les zones litigieuses pourraient devenir un moyen de réguler les relations d’Aloy avec des tribus entières, ce qui ajouterait du poids aux choix des joueurs.

Indépendamment de ce que Guerrilla Games décide de faire, les quelques extraits qui ont été montrés de Horizon interdit à l’ouest démontre déjà que Horizon Zéro AubeLa suite de s’apprête à être plus grande et meilleure à tous points de vue. Espérons que les zones litigieuses soient un mécanisme de jeu qui bénéficie d’une bonne refonte.


Horizon interdit à l’ouest sortira le 18 février 2022 sur PS4 et PS5.

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