Comment Helldivers 2 a prouvé que les jeux PvE multijoueurs peuvent être tout aussi compétitifs

Helldivers 2 image of a player looking at a compound in distance

Les jeux compétitifs attirent un certain type de joueurs. L’environnement PvP est plus difficile puisque vous jouez contre une personne réelle, au lieu d’un algorithme préprogrammé. Les joueurs PvP compétitifs ont tendance à considérer les jeux PvE comme décontractés et trop faciles. Après tout, vous êtes confronté à une machine. Mais Helldivers 2 parvient à changer le point de vue de certains joueurs PvP inconditionnels.

Helldivers 2 est avant tout un jeu PvE multijoueur. Vous et vos amis affrontez des extraterrestres IA. Une fois que vous avez compris, les missions deviennent assez faciles et vous commencez à progresser dans les niveaux de difficulté à la recherche de plus de défis et de meilleures récompenses (en vous regardant, Super Samples). Mais une fois que vous arrivez à ces missions très difficiles, les choses deviennent assez difficiles assez rapidement.

Les missions de haute difficulté s’avèrent être un défi

Contrairement aux attentes de tous, les missions de haut niveau de Helldivers 2 se sont révélées être tout un défi. Ajoutez le fait qu’Arrowhead accorde une attention particulière au comportement des ennemis et du jeu lui-même. Si quelque chose s’avère trop difficile ou trop facile ou ne se comporte tout simplement pas comme prévu, les développeurs s’empressent de changer cela. C’est ainsi que nous avons créé Factory Striders : les joueurs se sont habitués à détruire des Hulks et des Tanks (l’automate le plus puissant de l’époque), donc un nouveau grand méchant a été ajouté au jeu. La meilleure partie est que tout le monde a aimé les machines de mort ambulantes et invincibles, prouvant une fois de plus que les Helldivers aiment les défis.

Image de Helldivers 2 d'un joueur regardant un Factory Strider mort
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Concernant les missions, la plupart d’entre elles sont simples, et le défi vient des ennemis que vous affronterez en cours de route. Certains d’entre eux peuvent être réalisés par un Helldiver furtif et quelques stratagèmes. Cependant, certaines missions nécessitent que chacun soit au sommet de son art, comme les dernières étapes du Conduct Geological Survey, où vous devez combattre des vagues d’ennemis tout en manipulant le terminal en même temps. Ou les nouvelles missions d’évacuation d’actifs de grande valeur, où la coordination des équipes et la priorité des cibles sont essentielles.

Certaines missions s’avèrent si difficiles qu’elles nécessitent des tactiques sournoises. Par exemple, les missions d’évacuation des citoyens contre les automates sont notoirement difficiles pour les difficultés les plus élevées. Mais les joueurs ont découvert que vous pouvez parcourir la carte et « kiter » un groupe d’ennemis jusqu’à ce que vos coéquipiers s’occupent du reste. Et même avec ces tactiques, les missions sont difficiles à battre, même pour les joueurs ayant un parcours plus compétitif.

Image Helldivers 2 d'un Automaton Gunship à succèsImage Helldivers 2 d'un Automaton Gunship à succès
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Helldivers 2 ajoutera-t-il des éléments plus compétitifs ?

Tout d’abord, nous savons tous que Helldivers 2 est strictement un jeu PvE. Il n’y aura jamais de mode PvP, comme l’ont indiqué les développeurs. Alors, qu’est-ce qui rendrait ce jeu plus compétitif ? Comme certains joueurs l’ont suggéré, un classement serait idéal pour vérifier qui est le « meilleur contributeur », le meilleur Helldiver, et inciter les autres à donner 110 %. Ou un système de clans, dans lequel les joueurs peuvent rejoindre différents clans (comme les guildes dans World of Warcraft) et « rivaliser » contre les autres pour déterminer qui est le meilleur.

Mais verrons-nous réellement des ajouts plus compétitifs ? Nous ne pouvons garantir d’aucune façon, mais nous pensons que cela est hautement improbable. La « sensation » générale du jeu est celle d’un PvE décontracté entre amis, que les joueurs encore plus compétitifs peuvent trouver agréable. L’ajout d’éléments plus « compétitifs », comme les guildes et les classements, peut faire ressortir la toxicité pour laquelle les joueurs compétitifs sont connus et gâcher l’ambiance générale du jeu. Si votre score général, comme les éliminations ou les objectifs atteints, est écrit, cela peut conduire certains joueurs à donner la priorité à cela au lieu de travailler en équipe, juste pour obtenir le meilleur score possible. Et c’est une spirale descendante.

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