Comment God of War Ragnarok m’a brisé en seulement deux petites heures

Comment God of War Ragnarok m'a brisé en seulement deux petites heures

Cet article contient des spoilers de début de partie pour Dieu de la guerre Ragnarokainsi que des spoilers de fin de partie pour Les Gardiens de la Galaxie de Marvel pour certaines raisons.

Le battement de tambour du combat dans Dieu de la guerre Ragnarok est stable, prévisible, familier. Parer, frapper, rouler. Je suis enfermé dans un combat à mort, mais je sais que si je m’en tiens aux fondamentaux, je m’en sortirai vainqueur. Lancer de hache, rouler, parer, frapper. J’ai passé des dizaines d’heures à perfectionner ces compétences. Rappel de hache, roulis, blocage, balancement de hache. En fait, rien que cette semaine, j’ai remporté le trophée « platine » en 2018 Dieu de la guerre, une réalisation qui devrait servir d’avertissement à tous les draugr avec lesquels je ne dois pas me moquer. Rouler, parer, lancer de hache, rouler.

Mais ensuite, de nulle part, le tapis est retiré de sous mes pieds alors qu’une petite zone de texte discrète apparaît à l’écran : « Le bouclier est CASSÉ et NE BLOQUERA PAS. Appuyez sur Cercle tout en vous déplaçant pour esquiver. D’accord. Je vois ce que tu as fait là. Pas de problème – je suis né pour esquiver. Roulez, frappez, bloquez. Putain. Rouler, rappeler la hache, rouler, parer. St. Mon trophée de platine se moque de moi depuis la ligne de touche, car la mémoire musculaire qui était autrefois ma plus grande force a maintenant scellé mon destin.

Alors que j’essaie de me ressaisir et de concevoir une nouvelle stratégie, mon ennemi – une monstruosité mi-humaine mi-cerf – un âne me donne un coup de pied sur le champ de bataille et ma barre de santé commence à faire le tour du drain. Les blocages et les parades étaient ma couverture de confort – quand les choses devenaient difficiles, je bloquais. Quand les ennemis m’ont encerclé, j’ai bloqué. Ensemble, le bouton bloquer et moi étions destinés à faire de grandes choses. Jusqu’à ce que nous ne l’étions plus. Et juste comme ça, j’ai été transporté à mes débuts de jeu, quand je pouvais à peine me souvenir des commandes de base. Tout comme Samus au début de tout métroïde jeu, j’ai commencé par tout et j’ai été rapidement réduit à une coquille de moi-même. Mais contrairement à ces classiques de Nintendo, je ne peux pas reprocher au jeu de m’avoir enlevé tous mes jouets, car, en vérité, il n’en avait emporté qu’un seul. Non. je suis le problème ici. je suis celui qui a été ramené au niveau 1, et maintenant Kratos doit souffrir.

Ce n’était pas la seule surprise que j’ai rencontrée au cours de mes premières heures avec Dieu de la guerre Ragnarok. Quelques instants plus tôt, je m’étais retrouvé engagé dans une bataille à mort avec Thor, le dieu du tonnerre. Au début, j’avais l’impression d’avoir Thor sur ses talons. Mais ensuite j’ai baissé ma garde pendant une seconde, et j’étais mort. L’écran est devenu noir et j’ai vu l’écran révélateur de « rechargement », me disant que j’étais mort. Ou étais-je?

Avant que je puisse appuyer sur « X » pour recharger, Thor est intervenu. « Oh non… je dire quand nous aurons fini ! » Et juste comme ça, j’ai été choqué par le marteau de Thor et le combat a repris. L’ensemble de l’échange s’est déroulé en 15 secondes rapides et a été une délicieuse surprise, un changement de rythme inattendu. Bien sûr, d’autres jeux ont utilisé cette approche de « fausse mort », notamment Batman : l’asile d’Arkham et, plus récemment, Les Gardiens de la Galaxie de Marvel. Mais ces jeux (et d’autres comme eux) traitent leur tromperie comme une sorte de tournure ou de révélation bouleversante, et ils passent beaucoup de temps à la construire et à se préparer pour la grande révélation.

Par exemple, les faux crédits dans gardiens de la Galaxie a duré plus quatre minutes. Dieu de la guerre Ragnarok, d’autre part, a une confiance tranquille à ce sujet. Le twist est là, mais les développeurs font suffisamment confiance aux joueurs pour le voir et l’apprécier par eux-mêmes. Le résultat est une belle petite surprise qui contribue au récit sans gêner et qui envoie un message clair de la part des développeurs : nous n’avons pas besoin d’attirer l’attention sur ce rebondissement, car nous avons plein d’autres surprises vous attend dans le futur. Si vous pensiez ce était impressionnant, il suffit d’attendre.

La prochaine chose que j’ai su, mon bouclier avait disparu. Promesse tenue. Je ne peux qu’imaginer les tours qui m’attendent au prochain virage. Avec seulement deux heures à mon actif, ce n’est que le début…

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