Gloomhaven : Buttons & Bugs est un peu comme une caravane.
Non sérieusement. Le Gloomhaven original me rappelle une maison dans laquelle vous avez vécu pendant des années ; tu ne te rends pas compte à quel point truc vous avez jusqu’à ce que vous deviez le déplacer. Cette abondance de plastique et de carton peut être assez intimidante pour les nouveaux arrivants, et même les Jaws of the Lion, adaptés aux débutants, sont alourdis par des majuscules. En revanche, Gloomhaven : Buttons & Bugs est une alternative plus légère et plus légère – il ne contient que l’essentiel.
Pour étendre cette métaphore déjà douloureuse, c’est aussi parfait pour les vacances. Comme indiqué sur la campagne de financement participatif Backerkit, il peut être joué sur « une table de plateau d’avion ». Peu des meilleurs jeux de société sont capables d’en dire autant.
Alors qu’une version de voyage bon marché comme des puces de Gloomhaven semble être une évidence rétrospectivement, Isaac Childres – qui a créé la série et l’éditeur Cephalofair Games – admet que « ce type de microgaming n’était tout simplement pas sur notre radar ». En fait, ce n’est que lorsque le designer Joe Klipfel a créé une version gratuite et sans table de Gloomhaven (appelée Gloomholdin ‘) à leur époque que les étoiles ont commencé à s’aligner. Comme Childres me le dit lorsque nous discutons du projet par e-mail, « les fans se sont vraiment accrochés à [Gloomholdin’]nous avons donc décidé que c’était quelque chose que nous devrions officiellement licencier »
Qui a dit que les projets de fans ne vous mèneraient nulle part ?
Lancer les dés
Comme expliqué dans sa révélation, ce nouveau jeu de société Gloomhaven est essentiellement Chérie, j’ai rétréci les enfants avec des épées. Les joueurs jouent le rôle d’aventuriers potentiels qui ont été frappés par un sort de rétrécissement (lancé par le personnage de retour Hail, qui l’a déclenché comme un moyen de faire en sorte que les visiteurs indésirables les laissent tranquilles), et maintenant ils doivent trouver un façon d’inverser cette magie. Cependant, il n’y a pas que les héros qui ont été miniaturisés. Dans Buttons & Bugs, qui a été développé par Klipfel avec le concepteur de la deuxième édition Mansions of Madness, Nikki Valens, il y a beaucoup moins de composants qui tournent autour. En effet, la boîte est une fraction de la taille de Gloomhaven.
« La principale différence [between this game and Gloomhaven] pourrait se résumer à réduire les composants autant que possible, tout en gardant le gameplay simplifié « , explique Childres. Cela a entraîné moins de cartes de capacité mais à double face, et l’inclusion de quelque chose que Childres n’a jamais été le plus grand fan de – dés. Son dégoût pour la façon dont ils laissent le succès au hasard plutôt qu’à la compétence est bien documenté, et cette frustration a conduit à la création de Gloomhaven en premier lieu. Alors pourquoi ne pas s’en tenir au système de cartes qu’il a développé comme alternative ?
« Le problème avec l’utilisation de cartes comme randomiseur est que vous avez besoin d’une carte différente pour chaque résultat, ce qui peut rapidement ajouter beaucoup de composants », dit-il. « En utilisant un dé, nous pouvons condenser tout un jeu de cartes en une seule carte, ce qui est très utile. »
Bien que cela signifie que Buttons & Bugs n’est pas compatible avec d’autres entrées de la série, cela a poussé Childres et co dans de nouvelles directions – Childres mentionne qu’il « s’amuse à élargir la tradition dans des directions plus originales et à explorer de nouveaux styles artistiques dans le monde. » Cela a abouti à la création de nouveaux défis, mais tout aussi diaboliques, pour les joueurs.
« Les monstres fonctionnent différemment dans ce système, donc c’était plutôt bien qu’il n’y ait pas beaucoup de pression pour réutiliser les monstres existants de Gloomhaven. Nous l’avons fait dans une certaine mesure, en faisant venir des bandits et des démons qui avaient également été réduits par Hail, mais c’était aussi une excellente occasion d’introduire de nouvelles petites menaces. Nous avons une multitude d’insectes différents, un crapaud sombre et un cadavre de rat infesté de herse, donc beaucoup de plaisir tout autour. Il y a aussi trois boss, qui sont de tout nouveaux ennemis très intéressants. »
Bien que les démons et les corps remplis d’insectes ne soient pas ce que vous appelleriez « amis de la famille », les ennemis minuscules du jeu en font une quête plus légère dans l’ensemble. Lorsqu’il est associé à une classification d’âge inférieure à 10 ans et plus, à des illustrations dynamiques et à des règles plus simples, Buttons & Bugs est plutôt invitant. Cela en fait-il un meilleur endroit pour commencer que la préquelle de Gloomhaven Jaws of the Lion? La réponse est une « sorte de » distincte – cela dépend de ce que vous recherchez.
« Je pense que Jaws of the Lion a un excellent système de didacticiel qui vous permet de jouer très bien à une expérience complète de Gloomhaven », déclare Childres lorsque je lui demande.
« Buttons & Bugs est le jeu le moins intimidant, cependant, avec un petit prix, une empreinte plus petite et un gameplay plus simple. Vous pourrez vous lancer aussi rapidement que vous le feriez avec Jaws of the Lion, et vous apprendrez beaucoup des mêmes concepts et mécanismes, mais c’est finalement son propre système, donc sauter de celui-ci à un autre jeu Gloomhaven nécessitera encore quelques règles supplémentaires d’apprentissage.
Les fans semblent s’être accrochés au jeu malgré tout. Plus de 13 000 personnes l’ont soutenu jusqu’à présent, et Childres note que « cela a été formidable de voir les gens réagir si positivement à Buttons & Bugs. Depuis que nous avons annoncé le jeu à mi-parcours de la campagne Backerkit, nous venons de voir une vague de personnes rejoindre le projet, qui a été merveilleux. »
Considérant comment Gloomhaven a propulsé Cephalofair Games d’une entité inconnue (composée de Childres et d’un artiste indépendant) à un chéri de table avec une équipe complète de personnel, la franchise devenant suffisamment populaire pour justifier des retombées doit être un sacré voyage. Childres a mentionné que le succès de Gloomhaven était une vraie surprise lorsque je l’ai interviewé plus tôt en 2023, donc voir des collègues ajouter à la série avec leurs propres jeux est probablement un moment de « pincement ».
« Je n’ai pas été trop impliqué dans le processus de développement de celui-ci – c’est le domaine de Nikki et Joe. Je pense donc que la meilleure partie était juste d’arriver à la fin et de pouvoir l’essayer », a déclaré Childres. « Avoir l’opportunité de jouer à une version super amusante de Gloomhaven que je n’ai pas eu à concevoir a été plutôt gratifiant ! »
Gloomhaven : Buttons & Bugs n’a pas encore de date de sortie, mais il coûtera 19,99 $ au détail. Pour l’obtenir moins cher, vous pouvez s’engager dans la campagne Backerit avant qu’il ne se termine le 20 juillet – cela vous permet de récupérer le jeu pour 15 $ à la place.