Comment Ghost Recon Frontline peut réussir là où les fantômes ont échoué

Ubisoft a récemment annoncé Ligne de front de reconnaissance fantôme, un titre Battle Royale gratuit se déroulant dans la franchise de tir emblématique. Son annonce a reçu un accueil mitigé, alors que de nombreux fans sont ravis de voir Reconnaissance fantôme s’étendant à un nouveau genre, d’autres sont déçus que ce ne soit pas une entrée plus traditionnelle dans la série. Quoi qu’il en soit, ce n’est pas la première fois qu’Ubisoft sort un PvP gratuit Reconnaissance fantôme jeu, comme beaucoup oublient Fantômes de reconnaissance fantôme à partir de 2014.

Bien qu’il ait eu des fans, Fantômes de reconnaissance fantôme était loin d’être un grand succès, et ses serveurs ont été fermés en 2016. Avec Ligne de front de reconnaissance fantôme préfigurant potentiellement l’avenir d’Ubisoft, de nombreux fans espèrent que le jeu sera un signal de bonnes choses à venir. Il y a encore de nombreuses inconnues sur Première ligne, mais si les développeurs veulent qu’il réussisse, il y a des leçons à tirer Fantômes de reconnaissance fantôme cela devrait être appris.

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Qu’est-ce que Ghost Recon Phantoms ?

Fantômes de reconnaissance fantôme était un jeu de tir multijoueur gratuit à la troisième personne développé par Ubisoft Singapour, le studio connu pour avoir travaillé sur Ghost Recon : le futur soldat et chaque Assassin’s Creed titre depuis Assassin’s creed 2. Le jeu comportait trois classes, chacune avec deux capacités actives et passives, et les joueurs pouvaient équiper une de chaque catégorie lors de la création de chargements. Offrir aux joueurs différentes classes parmi lesquelles choisir a été présent dans un certain nombre d’entrées de la série, y compris la plus récente Point d’arrêt Ghost Recon.

Les joueurs se battraient ensuite sur une douzaine de cartes dans quatre modes de jeu : Team Deathmatch, Conquest, Onslaught et Holdout. La majorité des modes étaient axés sur les objectifs, avec des équipes alternant les objectifs d’attaque et de défense dans Onslaught, se battant pour plusieurs zones de capture dans Conquest et se battant pour un point de contrôle central sur une carte symétrique dans Holdout. Fantômes de reconnaissance fantôme permet également aux joueurs de personnaliser leurs chargements avec un certain nombre d’armes, notamment des armes de poing, des fusils d’assaut, des fusils de sniper, etc. Bien que le système de personnalisation des armes ne se compare pas aux systèmes modernes de personnalisation des armes, il était plus que suffisant à l’époque.

Pourquoi Ghost Recon Phantoms a échoué

Ghost-Recon-Phantoms-Fond d'écran

Il y a quelques raisons possibles Fantômes de reconnaissance fantôme n’a pas réussi à maintenir une base de joueurs. L’un est à quel point il est proche de Ghost Recon : le futur soldat. Futur soldat a été très bien reçu et incluait ses propres modes coopératif et multijoueur, sorti deux ans auparavant Fantômes de reconnaissance fantôme. Non seulement cela a divisé le Reconnaissance fantôme fanbase entre deux jeux, cela a aussi inévitablement conduit à de nombreuses comparaisons entre les deux.

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Une autre raison potentielle de l’échec du jeu était la quantité extrême de DLC. Il y avait plus de 1 000 $ de DLC à acheter qui offraient aux joueurs des options pour une variété de produits cosmétiques et d’armes. La plupart des armes présentées dans les packs DLC étaient objectivement meilleures que ce que les joueurs pouvaient gagner en jouant simplement au jeu, ce qui donne l’impression que c’est très payant. Les jeux multijoueurs payants sont toujours un sujet controversé, et Fantômes de reconnaissance fantôme n’a pas pu secouer la stigmatisation une fois qu’il s’est installé. Cela a rendu difficile pour le jeu d’attirer de nouveaux fans car les joueurs plus âgés ont quitté le jeu, à la fois en raison de sa réputation et parce que les nouveaux joueurs ont eu une expérience plus difficile pour commencer sans l’équipement et les armes de joueurs expérimentés.

Comment Ghost Recon Frontline pourrait être différent

escouade d'expédition de première ligne de reconnaissance fantôme

Heureusement pour Ubisoft, le modèle d’un jeu de tir en ligne gratuit et réussi a été établi dans l’ensemble de l’industrie. Cela pourrait aider Ligne de front de reconnaissance fantôme éviter bon nombre des erreurs qui se sont avérées désastreuses pour Fantômes de reconnaissance fantôme, comme le fait de n’avoir que des produits cosmétiques pouvant être achetés avec des microtransactions. Il semble probable que le jeu adoptera un modèle de Battle Pass saisonnier, comme cela a été popularisé par des jeux comme Appel du devoir et Légendes Apex. Cela permettrait aux joueurs d’acheter des laissez-passer pour débloquer divers produits cosmétiques chaque saison tout en profitant d’un nouveau contenu séparé de celui-ci. Cela permettrait d’aligner le jeu sur des concurrents comme Call of Duty : Zone de guerre, ce qui devrait l’aider à attirer des joueurs.

Ligne de front de reconnaissance fantôme devrait également bénéficier de la mise à jour du jeu par Ubisoft avec de nouveaux contenus tels que des armes, des gadgets et des modifications de carte. Cela incitera probablement les joueurs à revenir au jeu, ainsi qu’à attirer de nouveaux joueurs qui continuent d’en entendre parler de temps en temps. Ubisoft a déjà dit Ligne de front de reconnaissance fantôme aura un monde en évolution, il semble donc que le développeur envisage d’avoir un nouveau contenu pour attirer les joueurs à long terme. Le jeu gagnera également à offrir une expérience différente de celle récente Reconnaissance fantôme jeux, car aucun n’a présenté un mode bataille royale complet à la portée de Ligne de front de reconnaissance fantôme.

Il sera intéressant de voir quelles autres fonctionnalités Ubisoft n’a pas encore annoncé concernant sa prochaine bataille royale. Ligne de front de reconnaissance fantôme a reçu un contrecoup depuis son annonce, donc j’espère que le développeur sera en mesure d’en montrer plus pour convaincre les joueurs douteux qu’il ne s’agit pas seulement d’une approche unique du genre battle royale, mais également d’une entrée digne dans la série classique.

Ligne de front de reconnaissance fantôme est en développement pour PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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