Comment FromSoftware publie-t-il des jeux AAA si fréquemment ? Le patron d’Elden Ring déclare que « nous avons la chance d’avoir une équipe formidable » que le studio responsabilise et retient

Bien que l’attente de nouvelles sur Elden Ring ou le DLC Shadow of the Erdtree ait pu être atroce pour les fans les plus dévoués de FromSoftware, le studio a en fait réussi à produire des jeux AAA à un rythme remarquable étant donné à quel point chaque version a tendance à être appréciée. Le directeur créatif Hidetaka Miyazaki affirme que la clé du succès est un studio bien géré, rempli de développeurs excellents dans ce qu’ils font et placés dans la meilleure position pour réussir.

« Je ne sais pas si c’est un grand secret », dit Miyazaki IGN, « mais en général, nous avons simplement la chance d’avoir une équipe formidable qui aime créer ces jeux et qui est, je pense qu’on pourrait dire, efficace dans la création de jeux. » Il ajoute que « nous sommes capables de comprendre rapidement ce que nous voulons faire et [are] capable de prendre ces décisions dès le début du développement. Nous sommes capables d’itérer et de laisser les choses sur la planche à découper. Nous sommes capables d’avancer avec des idées et à un rythme rapide. Nous sommes capables de changer rapidement et de décider rapidement du type de jeu que nous voulons créer. »

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