Bien que l’attente de nouvelles sur Elden Ring ou le DLC Shadow of the Erdtree ait pu être atroce pour les fans les plus dévoués de FromSoftware, le studio a en fait réussi à produire des jeux AAA à un rythme remarquable étant donné à quel point chaque version a tendance à être appréciée. Le directeur créatif Hidetaka Miyazaki affirme que la clé du succès est un studio bien géré, rempli de développeurs excellents dans ce qu’ils font et placés dans la meilleure position pour réussir.
« Je ne sais pas si c’est un grand secret », dit Miyazaki IGN, « mais en général, nous avons simplement la chance d’avoir une équipe formidable qui aime créer ces jeux et qui est, je pense qu’on pourrait dire, efficace dans la création de jeux. » Il ajoute que « nous sommes capables de comprendre rapidement ce que nous voulons faire et [are] capable de prendre ces décisions dès le début du développement. Nous sommes capables d’itérer et de laisser les choses sur la planche à découper. Nous sommes capables d’avancer avec des idées et à un rythme rapide. Nous sommes capables de changer rapidement et de décider rapidement du type de jeu que nous voulons créer. »
L’approche de FromSoftware envers ses employés devient encore plus claire avec quelques commentaires d’une autre interview récente de Miyazaki, où il a été interrogé sur la manière dont les licenciements ont frappé l’industrie du jeu. « Je pense que face à cette lutte et à la situation actuelle de l’industrie du jeu vidéo », a déclaré Miyazaki, « je vois cela comme le moment pour nous de continuer à grandir et à cultiver ce talent et à continuer à sortir ces jeux. aussi longtemps que nous le pouvons. »
Il est facile de voir comment le maintien en place de développeurs expérimentés pourrait aider les versions de FromSoftware à rester à leur meilleur, en particulier pour une lignée aussi itérative que celle des jeux Soulsborne. FromSoftware a parcouru un long chemin depuis ses racines en tant que créateur de classiques cultes de niche jusqu’à devenir l’un des premiers studios de jeux au monde aujourd’hui, mais il semble que la société elle-même sache comment se positionner pour réussir.
Les développeurs de FromSoftware n’aiment pas utiliser la « série Souls » pour décrire Elden Ring, Dark Souls et Bloodborne.