Comment Elden Ring corrigera l’une des pires caractéristiques de Dark Souls

Comment Elden Ring corrigera l'une des pires caractéristiques de Dark Souls

En fait, je me souviens que certains fans avaient l’habitude de théoriser que les systèmes de création de personnages dans ces jeux étaient « intentionnellement mauvais » parce que FromSoftware essayait de vous encourager à créer un personnage de joueur déformé qui semblait constamment vaciller à la frontière entre la vie et mort (ce qui serait certainement fidèle à la tradition et à l’univers de ces titres). Après tout, vous ne rencontrez pas beaucoup de PNJ humains non masqués dans les jeux Soulsborne, et ceux que vous rencontrez ont tendance à avoir l’air d’avoir été jetés dans le même hachoir à viande de création de personnage que vous deviez survivre.

La nature de ces systèmes de création de personnages a souvent encouragé les fans à abandonner leurs rêves de créer un avatar humain d’apparence raisonnable et à créer à la place des monstruosités élaborées qui défient les lois de l’homme et de la logique. Heureusement, les fans de Soulsborne qui préfèrent construire des monstruosités auront apparemment toujours la possibilité de le faire dans Anneau ancien.

Alors, quelle importance ce système de création de personnages apparemment amélioré a-t-il réellement ? Eh bien, la réponse à cette question va évidemment varier d’une personne à l’autre, et, si nous sommes justes, vous voyez rarement vraiment vos personnages créés dans ces jeux en raison de la quantité d’armure que vous portez généralement (à moins que vous  » re une de ces âmes courageuses qui aiment souffrir à travers une « course nue »). Cela étant le cas, j’imagine certains joueurs qui sont autrement enthousiasmés par Anneau ancien ne se souciera tout simplement pas de cette fonctionnalité.

Pourtant, étant donné à quel point le système de création de personnage dans le remake PS5 de Âmes de démon était, il est agréable de voir que FromSoftware semble avoir pris à cœur cette critique populaire de certains de leurs jeux précédents. Bien qu’il soit douteux que ce système amélioré plaise à ceux qui pensent que Anneau ancien ça devrait être aussi beau que ça Âmes de démon remake (ce qui est une suggestion ridicule pour de nombreuses raisons techniques et de conception), cela ressemble toujours à un grand pas dans la bonne direction ainsi qu’une autre indication que Anneau ancien présentera une combinaison convaincante de certaines des meilleures fonctionnalités des précédents jeux Soulsborne ainsi qu’une série d’améliorations intelligentes de certaines des lacunes de ces titres.

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