Comment Diablo 4 est conçu pour un public moderne

Comment Diablo 4 est conçu pour un public moderne

Cela fait plus d’une décennie depuis la sortie de Diablo III, et malgré le succès durable du jeu et sa sortie sur presque tous les systèmes modernes, Blizzard savait que Diablo IV devait ressembler à un jeu moderne – un qui est toujours la quintessence de Diablo, mais avec mises à jour pour le rendre attrayant à la fois pour les fans de longue date et pour les nouveaux joueurs.

Plus de joueurs dans plus d’endroits

S’adressant à GameSpot avant l’annonce du prochain test bêta de Server Slam, le réalisateur Joe Shely a souligné l’une des plus grandes différences le jour du lancement entre Diablo IV et ses prédécesseurs : il est livré sur consoles et PC en même temps. C’est une décision qui, à l’époque du jeu croisé sur tous les appareils et même sur plusieurs générations, l’a alignée sur de nombreux autres jeux en ligne actuels.

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« Lorsque nous avons sorti la version console de [Diablo III]nous avons vu beaucoup de gens qui n’avaient jamais joué à Diablo auparavant qui ont pu jouer à Diablo pour la première fois », a déclaré Shely. « Et donc, quand nous avons réfléchi à la façon d’apporter Diablo IV aux gens, nous savions que nous avions un tas de publics –de personnes qui ont joué à Diablo à toutes sortes d’objets différents dans leur vie… ont joué à différents jeux Diablo, et que toutes ces personnes étaient des gens qui voudraient passer un bon moment dans Diablo IV. »

Toutes ces personnes ne jouent pas sur PC de nos jours. Diablo III étant sur consoles sous une forme ou une autre depuis 2013, il est facile de trouver des joueurs inconditionnels de Diablo qui ne l’ont jamais touché sur PC. Le jeu croisé et la progression croisée signifient non seulement qu’ils pourront toujours y jouer sur la plate-forme de leur choix, mais aussi (s’ils sont prêts à l’acheter à nouveau) essayer Diablo IV sur PC également. C’est en fait quelque chose que le réalisateur associé Joseph Piepiora a dit qu’il avait fait il y a longtemps à l’apogée du premier jeu Diablo – il avait son jeu sur PC, mais aussi un autre sur la PlayStation originale dans laquelle il a passé des heures avec un ami.

C’est vivant

L’histoire principale n’est que le début.

L’un des plus gros ajouts de Diablo IV par rapport à Diablo III est le contenu de fin de partie au lancement. Il est finalement arrivé dans le jeu précédent, mais ceux qui avaient terminé l’histoire relativement courte se sont retrouvés avec moins de raisons de continuer à creuser dedans.

« Mais une fin de partie est si importante pour un RPG d’action que lorsque nous nous sommes assis pour construire Diablo IV, nous savions que nous voulions le construire de manière à pouvoir inclure la fin de partie à bord », a ajouté Shely. « Et bien sûr, parce que c’est un service en direct, nous jouons pour l’ajouter au fil du temps. Mais c’était comme si quelque chose d’important devait être dans le titre d’expédition. »

Les mises à jour saisonnières arrivent tous les quelques mois après le lancement de Diablo IV. Ils ne continueront pas l’histoire principale – qui se terminera dans le jeu lui-même – mais ils feront en sorte que Sanctuary ressemble moins à un endroit où une histoire s’est déroulée puis s’est terminée, et plus à un monde réel. De nouveaux personnages apparaîtront et il y aura de nouvelles histoires parallèles, donnant aux joueurs une raison de revenir dans Sanctuary avec leurs amis longtemps après avoir obtenu les crédits.

DPS, pas GPS

En regardant plus à cela et moins à la carte.
En regardant plus à cela et moins à la carte.

Lors de la création d’un monde détaillé et dynamique, les concepteurs espèrent sûrement que les joueurs l’assimilent pleinement. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles Blizzard a choisi de ne pas implémenter une superposition de carte – une fonctionnalité vue dans les jeux Diablo précédents – en faveur d’une mini-carte associée à une carte complète dans le menu. Cela ne signifie pas que les choses ne peuvent pas changer à l’avenir, mais ce n’était pas une décision arbitraire.

« … nous voulons écouter ce qui intéresse les joueurs et [make] sûr que les besoins des joueurs sont satisfaits », a souligné Shely. « Et donc, lorsque les joueurs disent: » Hé, nous avons du mal à naviguer dans le monde « , nous devons répondre à cette préoccupation. Nous pensons qu’avec la mini-carte et la carte – et le système de ping – nous avons fait beaucoup pour répondre à ces préoccupations. Nous pensons que nous devons faire plus et nous voulons apporter des améliorations à ces systèmes. »

Mais il y a une tendance lors de l’utilisation d’une superposition de carte à se concentrer presque exclusivement sur cela, plutôt que de regarder ce qui se trouve réellement autour de vous. C’est ce que Blizzard a voulu éliminer.

« Et donc la superposition de carte peut aider à faciliter [easier navigation], mais il a l’inconvénient de finir par être allumé tout le temps parce que c’est plus facile que de l’activer et de le désactiver. Et donc nous essayons de construire Diablo IV d’une manière où ces choses peuvent être distinctes et que cela reste une bonne expérience pour les joueurs. »

Diablo IV sort le 6 juin sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC, avec les joueurs Deluxe et Ultimate Edition le 2 juin. Un Server Slam se déroule du 12 au 14 mai, offrant une chance de Jouez gratuitement au prologue et à l’acte 1.

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