Comment Destiny 2 pourrait améliorer l’agriculture du secteur perdu

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Destin 2 met beaucoup l’accent sur l’expérience de l’agriculture pour le butin et les objets puissants, ce qui est logique en termes de gameplay et du point de vue de la conception. Le looter-shooter magique spatial de Bungie approche à grands pas de son huitième anniversaire, et bien que beaucoup de choses aient changé Destin 2, le fait que ce jeu est destiné à réaliser différents fantasmes de pouvoir reste à la base. Ceci est réalisé en incluant un butin généré aléatoirement, et les joueurs peuvent s’attendre à obtenir des objets avec toutes sortes d’avantages ou de distributions de statistiques tout en exécutant la plupart des activités.

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Il existe des exceptions, dans le sens où certaines activités ou gadgets permettent aux joueurs de cultiver des objets spécifiques plutôt que d’autres, ou ces objets sont plus susceptibles de tomber avec une sélection donnée de traits et de statistiques. Un bon exemple se présente sous la forme de pièces d’armure exotiques, qui ont normalement une distribution de statistiques complètement décontractée et seulement une poignée de façons pour les joueurs de les obtenir de manière plus cohérente, comme cultiver Master et Grandmaster Nightfalls ou Lost Sectors. Les secteurs perdus sont, en théorie, le moyen le plus important de cultiver des armures exotiques dans Destin 2mais l’expérience finale est principalement de la frustration et de l’insatisfaction, ce qui pourrait être corrigé de plusieurs façons.


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Comment Bungie pourrait corriger la distribution des statistiques sur les exotiques dans Destiny 2

Destin 2Les secteurs perdus de peuvent être extrêmement ingrates et s’appuyer trop sur RNG lorsqu’il s’agit d’attribuer aux joueurs un exotique et des distributions de statistiques pour ledit exotique. Les secteurs perdus sont censés être de bons moyens de cultiver des pièces d’armure exotiques spécifiques, car ils sont en rotation quotidienne, ce qui signifie que chaque jour, les joueurs peuvent sciemment cultiver une catégorie d’armure exotique. C’est une bonne approche en théorie, mais en pratique, elle échoue le plus souvent.

La distribution aléatoire des statistiques sur Exotics from Lost Sectors est actuellement atténuée par les mods Ghost Shell qui permettent aux joueurs de garantir que Exotics aura au moins 10 points dans une statistique donnée sur laquelle les joueurs ont autorité. Cela aide, mais ce n’est pas suffisant pour s’assurer que l’exotique obtenu sera même utile à distance car il y a six statistiques aléatoires. Le caractère aléatoire de ce processus est triple, car Destin 2 doit d’abord générer un exotique aléatoire, puis générer ses points d’attribut totaux, et enfin les attribuer.

Ces mods pourraient être améliorés pour garantir 20 points dans une statistique donnée et fonctionner de la même manière que la focalisation sur les statistiques d’armure avec Umbral Engrams, ce qui aurait plus de sens maintenant que Bungie souhaite que les joueurs aient des options de construction. Une autre option serait de fournir aux joueurs deux ensembles de mods Ghost pour Exotics, l’un fournissant un résultat garanti de 20 ou plus dans une statistique donnée, et l’autre fournissant un résultat garanti de 10 ou plus sur deux statistiques spécifiques. Cela aiderait les joueurs à avoir plus d’options et forcerait le jeu à fournir des résultats plus cohérents qui correspondent aux attentes des joueurs concernant l’agriculture des secteurs perdus.


Ceci est encore plus important que jamais avec la mise à jour Void 3.0 et les refontes à venir des sous-classes Arc et Solar, car les fragments de vide – contrairement aux fragments de stase – ont tendance à réduire les statistiques d’un personnage plus qu’ils ne les améliorent. Si cela devient une tendance pour Arc et Solar 3.0, il sera crucial d’avoir le bon nombre de points d’attribut dans les statistiques définissant la construction, c’est pourquoi Bungie devrait améliorer cela.

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Comment les taux de chute des exotiques des secteurs perdus devraient s’améliorer

Un grand changement doit être apporté à toute l’expérience de l’agriculture des secteurs perdus, car c’est probablement la pire méthode de broyage du jeu actuellement. Théoriquement, les joueurs ont 25% de chances d’obtenir un exotique à la fin d’un secteur perdu de légende, ce qui pourrait laisser croire qu’un objet exotique est garanti de tomber en quatre manches. C’est faux, car les 25% pour tout objet exotique tombant du coffre du boss à la fin d’un secteur perdu n’augmentent pas plus l’activité est jouée, ce qui signifie qu’il peut y avoir d’affreuses séquences de rien obtenir pour 10 à – 20 courses.


Parce qu’il existe déjà des moyens d’augmenter les récompenses en jouant à plusieurs reprises à la même activité, à savoir des séquences pour des éléments de liste de lecture, ce même concept pourrait être appliqué aux secteurs perdus, augmentant progressivement les chances de laisser tomber les exotiques au fur et à mesure que les joueurs exécutent l’activité. Destin 2 a implémenté cette même logique dans Strikes, Gambit et the Crucible, ce qui signifie qu’il est également possible de faire quelque chose de similaire pour les courses du secteur perdu. Cela pourrait entraîner une augmentation des chances d’obtenir un exotique au fur et à mesure que les courses de secteurs perdus sont terminées, récompensant les joueurs pour leur dévouement à obtenir des séquences.

Une autre option serait d’introduire de nouveaux objets qui affectent les chances de chute d’Exotic dans les secteurs perdus seuls, comme une mission hebdomadaire Xur ou des jetons à acheter auprès d’autres fournisseurs. Une excellente approche de ce problème a été introduite par Destin 2grâce à un consommable légendaire appelé Three of Coins, qui augmenterait les chances de chute d’objets exotiques de toutes les sources pendant quatre heures. Cela a été ajouté plus tard à Destin 2 aussi, mais ça n’a pas duré.


Destin 2 n’a pas la même sécheresse de gouttes exotiques dont son prédécesseur a souffert, mais parce qu’il y a tellement d’exotiques à obtenir, avoir trois pièces de monnaie et travailler uniquement dans les secteurs perdus serait non seulement bénéfique, mais aussi logique. Par exemple, les trois classes de Destin 2 ont onze bras exotiques différents qui peuvent éventuellement tomber des secteurs perdus spécifiques à cette catégorie, et les chances d’obtenir un exotique dont les joueurs ont besoin sont assez minces. En tant que tel, l’augmentation du taux de chute des objets exotiques dans les secteurs perdus, ainsi que d’autres ajustements, en feraient enfin une activité intéressante à exécuter.

Destin 2 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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