La saison du souhait de Destiny 2 est la dernière fois que Bungie utilisera son système de contenu saisonnier, passant à la place à un nouveau format d’histoire épisodique entre ses extensions majeures. Une partie de ce changement est une réponse aux commentaires des joueurs selon lesquels, après quatre ans, l’approche saisonnière des missions hebdomadaires de nouvelles était devenue obsolète. L’histoire de chaque saison suivait un modèle que les fans de Destiny commençaient à attendre et à anticiper, et bien que les histoires saisonnières de Destiny 2 aient été largement réfléchies et engageantes, elles devenaient également répétitives dans leur structure.
« Au nom de l’équipe narrative, nous entendons haut et fort notre public dire que la structure de notre histoire est peut-être devenue prévisible, même si la qualité de l’histoire est encore élevée », a déclaré le concepteur narratif en chef Jonathan To lors d’une table ronde sur la Saison de la Souhait. « Nous travaillons actuellement sur un certain nombre de choses que nous ne pouvons pas partager explicitement, mais cela implique de modifier la structure afin que nous puissions vous surprendre agréablement plus fréquemment à l’avenir. »
Au lieu de quatre saisons par an, chacune couvrant environ 10 semaines (bien que parfois plus lorsque les extensions sont retardées), l’année suivant la prochaine extension de Destiny 2, The Final Shape, verra la sortie périodique de trois épisodes. Chaque épisode sera divisé en trois actes, avec des morceaux d’histoire plus importants accompagnés de nouvelles armes et armures, d’activités et des autres contenus inclus dans les saisons.
Mais même si Bungie a fourni quelques informations sur le format des épisodes, il ne donne toujours pas trop de détails sur leur fonctionnement. Les développeurs ont cependant noté qu’ils essayaient de trouver des moyens de garder les choses à jour.
Le concepteur narratif senior Nikko Stevens a expliqué qu’une partie du problème de prévisibilité des dernières saisons est due au développement des jeux en direct. Une structure répétée donne à Bungie une ligne de base à suivre, permettant au studio de créer du contenu plus efficacement au fil du temps et de le diffuser aux joueurs selon un clip cohérent. Plus vous le faites souvent, vous vous améliorez dans un modèle. Mais cela peut avoir des effets secondaires involontaires, comme rendre le contenu prévisible.
« Lorsque vous créez un cadre sur la manière dont le contenu doit être créé, il est plus facile de produire ce contenu rapidement car tout le monde est sur la même longueur d’onde, mais cela peut aussi être prévisible. parce que tout le monde est sur la même longueur d’onde », a-t-il expliqué. « Donc, injecter plus de variabilité dans ces cadres est quelque chose dont nous avons parlé et appris. »
L’équilibre entre la création de cadres qui accélèrent le développement, tout en veillant à ce que le jeu ne devienne pas trop prévisible, n’est pas non plus seulement un problème d’histoire, a ajouté Brian Frank, responsable de la conception.
« Ces frameworks dont nous parlons sont une compétence de survie pour nous, en tant que développeurs confrontés à des délais serrés… », a déclaré Frank. « Nous avons identifié cela, et dans toutes les disciplines, que c’est leur principal danger, qu’ils deviennent prévisibles. Et nous parlons fréquemment de ‘surprises et de délices’, c’est quelque chose qui revient dans la terminologie et dans les discussions sur ce que nous prévoyons. pour des surprises et des délices, en nous assurant que nous avons répondu aux attentes des joueurs.
Avec la Saison des Souhaits, Bungie avait un autre défi à relever : La Forme Finale. L’histoire de Season of the Wish concerne les efforts des personnages de Destiny pour trouver un chemin à travers un portail géant et effrayant créé par le principal antagoniste du jeu, le Témoin. Mais les bandes-annonces de The Final Shape ont clairement montré que les joueurs volonté franchissez le portail, faisant de l’histoire de la saison une fatalité.
Puisque Bungie révèle des informations sur les extensions bien avant leur sortie, ce n’est pas la première saison sur laquelle l’équipe narrative travaille avec une fin que les joueurs peuvent voir venir. Écrire une histoire satisfaisante avec sa fin déjà connue impliquait de se recentrer sur les personnages et leurs relations, a déclaré Stevens.
« J’ai eu le plaisir de travailler sur toutes ces saisons dont la fin a été révélée pour le DLC. Il est difficile de ne pas avoir ce moment culminant à votre disposition », a-t-il déclaré. « Mais vous devez changer un peu votre point de vue sur la façon dont vous racontez cette histoire. Je pense que si vous ne considérez pas cette dernière saison, bien qu’il s’agisse de la dernière saison d’une année, comme une fin, et plus encore comme une fin. une rampe vers le DLC, cela commence structurellement à avoir plus de sens au fur et à mesure que vous le créez, car en réalité vous traitez ce DLC, Witch Queen ou Lightfall ou Final Shape, comme ce moment culminant auquel tout cela a conduit.
« Donc, oui, nous savons que nous traversons le portail et que nous allons affronter le témoin à un moment donné, mais nous ne savions pas pour Taranis, et nous ne savions pas que Mara allait y aller. » pour changer d’avis sur le fait de garder ses mains étroitement enroulées autour de Crow autant que possible. Et nous ne savions pas que Riven allait être beaucoup plus accommodante qu’elle n’aurait probablement pu l’être auparavant. Je pense donc rappeler de raconter ces petites histoires en ce qui concerne les personnages, en veillant à ce que cette étape dans The Final Shape ait un sens parce que tous ces personnages avec lesquels vous vous battez pour atteindre cet objectif sont juste à côté de vous, je pense que ce sont les choses sur lesquelles nous essayons de nous concentrer davantage.
Bien qu’il n’ait pas eu grand-chose en termes de moment culminant dans Season of the Wish, Bungie a profité de l’occasion pour mettre fin à certains fils de l’intrigue qui traînaient depuis des années. L’un d’entre eux était le 15e souhait, un élément d’histoire sur lequel la communauté Destiny 2 s’interroge depuis le lancement de l’extension Forsaken en 2018 avec son raid, The Last Wish.
Le 15ème souhait est lié à Riven, le boss final du raid et l’un des Ahamkara, les créatures étranges, puissantes et exauçant les vœux qui peuplent certains coins de l’histoire de Destiny 2. Lorsque le raid a été lancé, les joueurs ont découvert 14 souhaits différents (essentiellement des codes de triche) qu’ils pouvaient entrer dans le « Mur des souhaits » caché dans le raid. Mais même si Destiny 2 faisait allusion au 15e souhait, celui-ci restait un mystère jusqu’à ce que la Saison de la Sorcière le révèle finalement vers la fin de 2023.
« Le 15ème souhait est quelque chose dont nous parlons depuis longtemps, et c’est une de ces choses qui est en veilleuse, où il y a des plans pour cela – ou des idées, devrais-je dire, plutôt que des plans, « , a déclaré Stevens. « Et c’est quelque chose qui nous trotte dans la tête depuis longtemps et nous attendions juste la meilleure opportunité pour le faire avancer. »
Selon To, l’une des difficultés du développement de jeux en direct était que les idées devaient parfois attendre.
« Vous ne pouvez pas toujours faire tout ce que vous voulez faire tout de suite », a-t-il déclaré. « Cela demande beaucoup de collaboration. Il faut le bon timing, la bonne sortie pour avoir la bonne humeur pour réaliser une idée que l’on a depuis longtemps. »
Cependant, ramener le 15e souhait n’était pas quelque chose que Bungie a fait sur un coup de tête.
« Il y a eu beaucoup de prudence quant à ce que cela signifierait de revisiter [the 15th Wish] et en quelque sorte à quel point les enjeux étaient élevés pour payer cela aux joueurs », a déclaré Frank. « Et donc oui, j’aime la façon dont tout cela s’est déroulé, et c’est quelque chose qui a été donné vie par la communauté de nombreuses manières et en quelque sorte. Il y a l’exemple de la grotte du butin dans Grasp of Avarice, où l’intérêt de la communauté pour ce sujet nous a en quelque sorte poussés à le réintégrer dans l’histoire de Destiny d’une manière que je pense est vraiment satisfaisant pour [the players] avoir presque l’impression d’en faire partie. »
Mais si la Saison des Souhaits a apporté des réponses à certaines questions de longue date de Destiny 2, elle a également ouvert de nouvelles possibilités. The Final Shape conclura l’histoire que Destiny a commencé lors de son lancement en 2014 – maintenant appelée la Saga Lumière et Ténèbres – mais il y a des fils d’intrigue qui la mèneront dans le futur, comme ceux qui alimenteront les prochains épisodes du jeu.
Bien que la Saison des Souhaits ait ramené les joueurs dans la Cité des Rêves et ait traité des personnages liés à la malédiction de boucle temporelle qui s’est abattue pour la première fois sur le lieu à la fin du raid Dernier Vœu, la malédiction est toujours en place – même si Riven, le créateur de la malédiction, est une fois de plus mort et parti. Le souhait d’Ahamkara est si puissant que rien de ce que les personnages de Destiny 2 ont encore trouvé ne peut le briser. Mais c’est une histoire que Bungie pourra encore aborder à l’avenir, a déclaré To.
« La saison 23 nous a laissé deux fils d’intrigue supplémentaires, à savoir que Riven et Taranis ont des enfants – ils constituent la voie la plus évidente pour d’autres histoires d’Ahamkara, si nous choisissons de les poursuivre à l’avenir », a-t-il déclaré. « Il y a aussi quelques personnages dans notre casting, comme Petra et Crow, qui se soucient toujours beaucoup des corsaires coincés dans la malédiction de Dreaming City, qui pourraient un jour avoir besoin de quelque chose d’aussi puissant qu’un Ahamkara pour les aider. »
Nous avons une idée de la direction que prend l’histoire de Destiny 2 dans The Final Shape, mais nous en savons beaucoup moins sur la direction que prend cette histoire par la suite, que ce soit dans les épisodes de cette année ou au-delà. Season of the Wish souligne qu’il y a beaucoup d’histoires que Bungie n’a pas encore racontées dans Destiny 2, laissant beaucoup de possibilités pour l’avenir.