Les Âmes de démon remake était l’un des quelques jeux exclusifs à la PS5 lancés aux côtés de la console, une liste qui comprenait également Spider-Man : Miles Morales et le jeu gratuit La salle de jeux d’Astro. Dans environ un an, Âmes de démon a déjà vendu plus de 1,4 million d’exemplaires et Sony a acquis le développeur Bluepoint Games peu de temps après sa sortie.
Le jeu a non seulement été un succès commercial, mais a également été acclamé par la critique lors de sa sortie, avec des éloges sur ses graphismes et d’autres améliorations par rapport à l’original. Âmes de démon est maintenant considéré comme l’un des plus grands titres de lancement de tous les temps, rejoignant un panthéon avec des classiques aussi renommés que le N64 Super Mario 64 et la PlayStation originale Coureur de crête.
Demon’s Souls était autrefois un projet en échec
L’original Âmes de démon était autrefois considéré comme un échec. Le cerveau désormais légendaire de la Âmes sombres La franchise Hidetaka Miyazaki est créditée d’avoir sauvé le développement en difficulté du jeu lorsqu’il en a pris la direction avant sa sortie en 2009. Malgré sa relative inexpérience à l’époque, FromSoftware a donné à Miyazaki une grande liberté de création et a utilisé le jeu en difficulté comme une opportunité pour mettre en œuvre certaines de ses nouvelles idées.
L’un de ces concepts consistait à utiliser des défis apparemment insurmontables pour créer un énorme sentiment d’accomplissement pour le joueur, déclenchant la difficulté tristement brutale pour laquelle Âmes– les jeux similaires sont devenus renommés. Il voulait également que chaque mort soit significative, pénalisant fortement les joueurs en leur faisant perdre toute la monnaie du jeu qu’ils avaient accumulée sous forme d’âmes.
Cependant, il a également veillé à ce que chaque décès soit une opportunité d’apprentissage et – plus important encore – qu’ils se sentent justes. Il a estimé que les joueurs devaient clairement comprendre que chaque mort était de leur propre faute et comprendre ce qu’ils avaient fait de mal afin qu’ils puissent aborder le jeu d’une manière différente pour réussir à l’avenir. En effet, le concept de mort répétée était si important qu’il a été travaillé en Âmes de démon histoire, qui a été inspirée par les livres fantastiques « Choisissez votre propre aventure » que Miyazaki aimait lire quand il était enfant.
Bien que le jeu ait initialement mal fonctionné dans son Japon natal, il s’est avéré être un « sleeper hit » qui a finalement gagné une énorme base de fans culte dans l’ouest. Miyazaki a ensuite affiné la formule dans des blockbusters ultérieurs comme Âmes sombres et Transmis par le sang, qui ont connu un tel succès qu’il est depuis devenu président de FromSoftware, dans une ascension fulgurante à travers l’entreprise.
Les mécanismes de jeu introduits dans Âmes de démon sont maintenant devenus si populaires et omniprésents qu’il est difficile d’imaginer une industrie du jeu non dominée par Âmes-aime et autres imitateurs. On se demande si ce succès pourrait aussi être la chute de Miyazaki, si le marché devenait tellement saturé de titres similaires que le public se lasse de la formule avec le temps. Anneau ancien ou la sortie de futurs titres.
Comment les âmes d’un démon refait sont devenues des titres de lancement incroyables
Malgré son succès dans les années qui ont suivi Âmes de démon, FromSoftware n’était pas en mesure de créer une suite directe ou un remake car Sony Interactive Entertainment détenait les droits de ce jeu original. Ainsi, le géant de la console, soucieux de s’assurer un titre bien connu pour le lancement de son nouveau système, a sous-traité le développement d’un remake à Bluepoint Games au lieu d’impliquer directement FromSoftware.
Bien qu’il s’agisse d’une décision controversée, la qualité et le succès du remake ont prouvé qu’il s’agissait d’une décision astucieuse. Non seulement le titre était rentable en soi, mais il donnait à Sony un avantage bien nécessaire sur Microsoft, dont la console rivale de nouvelle génération, la Xbox Series X, n’a lancé aucun jeu exclusif. Ce choix était inhabituel, car les fabricants de consoles ont généralement lancé autant de titres forts que possible pour inciter les joueurs à investir dans leurs machines.
Par exemple, la Nintendo Switch est arrivée dans les magasins avec La Légende de Zelda : Breath of the Wild parmi sa gamme de lancement; un autre jeu qui a loué et sans aucun doute renforcé la position commerciale de la console. Le jeu s’est vendu à plus de 23 millions d’exemplaires en juin 2021, ce qui en fait non seulement l’un des titres de lancement les plus réussis, mais l’un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps.
Les générations de consoles précédentes ont également présenté des titres de lancement mémorables, encore une fois avec des résultats mitigés. Bien qu’il ait aidé le matériel à atteindre de solides chiffres de vente au début et qu’il ait reçu des éloges pour ses visuels, le titre de lancement de la PS4 Killzone: Shadow Fall était considéré comme un tireur terne. À l’inverse, la gamme de lancement Xbox One de Microsoft contenait plusieurs titres qui sont encore bien considérés aujourd’hui, tels que Assassin’s Creed 4 Le Drapeau Noir et Battlefield 4.
La tendance des titres de lancement remonte à bien avant les deux dernières générations de consoles. Même au début des années 1990, lorsque les guerres des consoles Sega et Nintendo étaient en cours, les titres de lancement pouvaient faire ou défaire un nouveau matériel. Le lancement américain de Sega Genesis en 1989 s’accompagnait d’un certain nombre de titres dont on se souvient encore avec émotion, tels que Bête modifiée et Lame Super Tonnerre. Nintendo a répondu avec l’emblématique Super Mario World pour coïncider avec la sortie de la SNES environ deux ans plus tard.
Les titres de lancement seront toujours essentiels au succès d’une nouvelle console, et malgré les défis constants liés à l’achat d’une PS5, les performances exceptionnelles de Âmes de démon a sans aucun doute renforcé la position commerciale de la machine de Sony. Les fans seront intéressés de voir ce que l’acquisition de Bluepoint signifie pour Sony, et ce que la société a l’intention de faire avec son Âmes de démon IP à l’avenir.
Âmes de démon est disponible dès maintenant sur PS5.
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