Comment démarrer une campagne DnD : 6 idées de campagne

Lucas Maxwell travaille auprès des jeunes dans les bibliothèques depuis plus de quinze ans. Originaire de la Nouvelle-Écosse, au Canada, il est bibliothécaire dans une école secondaire à Londres, au Royaume-Uni, depuis plus d’une décennie. En 2017, il a remporté le prix du bibliothécaire scolaire de l’année au Royaume-Uni et en 2022, il a été nommé champion des enseignants de lecture pour le plaisir de la UK Literacy Association. Il adore Donjons & Dragons et est l’auteur de Let’s Roll : Un guide pour la configuration de jeux de rôle sur table dans votre école ou votre bibliothèque publique. Vous pouvez le suivre Twitter et sur son Blog.

C’est samedi soir. Vous avez vos dés, l’écran de votre Dungeon Master (DM) et vous avez tous les livres, y compris un cahier vierge. Vous attendez ce moment depuis des lustres. Il est temps de commencer à planifier votre première campagne Donjons et Dragons, mais comment démarrer une campagne D&D ? Vous êtes probablement plus qu’un peu nerveux, avec des questions qui tourbillonnent dans votre tête : et si je me trompe ? Et si tout le monde s’ennuie de mes idées ? Et si j’oublie quelque chose de crucial ?

Écoute, ça va aller. Comment puis-je savoir? En raison de trois règles de vie très simples mais importantes :

Vous n’êtes pas l’ennemi des joueurs.

S’amuser vaut TOUJOURS mieux que suivre les règles.

Ne planifiez pas trop.

J’écris beaucoup sur Donjons et Dragons et sur la façon dont je l’utilise dans la bibliothèque scolaire que je gérer ici à Londres, au Royaume-Uni. J’ai eu le plaisir de mener plusieurs campagnes Donjons et Dragons auprès d’étudiants et d’adultes au cours des cinq à six dernières années. J’ai même écrit un livre sur ce même sujet ! Une chose dans laquelle je suis relativement nouveau mais que j’adore absolument est de créer des quêtes secondaires et des idées de campagne DnD à partir de zéro et de les proposer aux joueurs qui viennent à la table. Créer vos propres cartes, mondes, personnages non-joueurs, pièges, donjons et fils de discussion est, à mon avis, une pure joie difficile à trouver dans le sens traditionnel du jeu de société.

D’un autre côté, cela peut être une tâche ardue et même intimidante, mais en tant que Dungeon Master, je suis ici pour vous dire que vous n’avez pas vraiment besoin de vous inquiéter. Tant que vous injectez beaucoup d’enthousiasme, soyez honnête avec vos joueurs si vous avez besoin de revenir en arrière et que vous rendez le jeu aussi décontracté et agréable que possible, vos joueurs adoreront être dans le monde que vous avez créé, croyez-moi.

Ci-dessous, je vais discuter des idées de campagne DnD et des idées de quêtes secondaires, des scénarios hilarants et bien plus encore.

Commencez par un bang

D’après mon expérience, d’excellentes idées de campagne D&D peuvent provenir d’un premier scénario de combat. Il y a plusieurs raisons à cela : la plupart des joueurs aiment le combat. Bien sûr, certains joueurs préfèrent le jeu de rôle et l’exploration au combat, donc si vous mélangez un peu des deux au début de votre campagne, cela mettra les deux aspects du jeu au premier plan. Il est très important que vous connaissiez vos joueurs en tant que DM (avant même le début de votre campagne). Vous ne voulez pas créer une campagne remplie de tonnes de combats, sans savoir que vos joueurs aiment la conversation, les jeux de rôle et le mystère. J’aime l’idée que les joueurs commencent dans une ville ou dans une auberge et soient directement propulsés au combat – ils se retrouvent pris dans une bagarre, peut-être qu’une créature erre en ville et ils doivent sauver la situation, ou un étrange phénomène magique crée une situation où ils sont obligés de combattre quelqu’un.

En gardant à l’esprit qu’ils sont très probablement de niveau un et qu’ils sont très faciles à tuer, il est important de garder les combats rapides et avec l’aide de PNJ (personnage non-joueur). Commencer par le combat permet à vos joueurs de comprendre le fonctionnement de leurs personnages, d’essayer des sorts, des armes et des actions sympas. C’est une façon pour vous, en tant que DM, de les amener à se présenter à la campagne d’une manière amusante et passionnante. Peut-être que le scénario de combat initial est comment ils se rencontrent en tant que joueurs, ou s’ils voyagent ensemble, peut-être apprennent-ils quelque chose de nouveau sur leurs camarades en ce moment stressant.

Les premiers combats sont également un moyen pour vous, en tant que DM, d’implanter un secret ou un indice dans le jeu qui le relie à votre intrigue globale. Est-ce qu’ils sont pris en embuscade par des gobelins qui se dirigent vers la ville ? Peut-être que l’un des gobelins a sur lui un artefact non identifiable qui le mène à l’alchimiste de la ville, qui leur dit qu’elle a vu quelque chose de similaire dans une grotte voisine. Ce qui se trouve dans la grotte ou qui se trouve dans la grotte dépend de vous ! Mais il n’est pas nécessaire qu’il s’agisse d’un combat direct sans suivi. Peut-être que la grotte mène au repaire d’une secte secrète qui envisage de s’emparer de la ville. Il est important de savoir que chaque rencontre des joueurs ne doit pas nécessairement être liée à votre intrigue principale, mais d’après mon expérience, mettre le combat au premier plan dès le début et avoir un petit fil d’Ariane lié à l’intrigue principale peut être amusant et excitant. pour tout le monde.

Un exemple rapide :

Les joueurs commencent dans une auberge ; l’auberge est attaquée par un troll. Un troll est probablement trop dangereux pour les joueurs de niveau 1 ; cependant, avec l’aide du barman et de quelques aventuriers PNJ semi-retraités, les joueurs parviennent à tuer la créature. Pour les remercier, le barman leur offre un repas gratuit et un hébergement pour la nuit. En se débarrassant du corps du troll, les joueurs voient un étrange tatouage derrière son oreille. Ca c’est drôle; le même symbole a été vu gravé sur la porte de la taverne à leur arrivée…

L’horloge à retardement

Que vous commenciez par le combat ou non, l’un des meilleurs crochets qui motivent les joueurs, à mon avis, est un scénario d’horloge à retardement. La toute première campagne D&D que j’ai menée s’appelait Tomb of Annihilation. J’ai vraiment adoré ça, même si j’étais vraiment vert et que je n’avais aucune idée de ce que je faisais. Sans rien gâcher, l’idée simple derrière cette campagne est qu’il y a une malédiction sur le terrain, et que la situation empire : les joueurs doivent mettre fin à la malédiction avant qu’elle ne détruise tout. Ce qui suit (si vous décidez de mener cette incroyable campagne) est à mon avis l’une des aventures les plus poignantes et les plus effrayantes jamais écrites.

Peu importe si vous écrivez votre propre campagne ou suivez une aventure pré-écrite, il est essentiel d’avoir un sentiment d’urgence pour garder les joueurs intéressés et engagés. Si vous faites cela, répartissez de petits rappels qui aideront les joueurs s’ils s’écartent du chemin (et ils le feront ; toutes les grandes campagnes D&D déraillent !). Ils peuvent recevoir ces doux coups de pouce pour leur raconter ce qui s’est passé « hors écran » alors qu’ils ouvraient leur propre casino dans une ville de 75 habitants (comme mes joueurs l’ont fait !).

Le flash-back

J’ai utilisé le flashback à la fois pour une quête secondaire et dans le cadre de notre campagne principale Donjons et Dragons. Pour moi, le flashback est très utile lorsqu’un ou plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à la partie ce jour-là. Je l’ai utilisé pour permettre aux personnages d’avoir une session consacrée à la façon dont ils se sont rencontrés ou pour étoffer leur histoire. Par exemple, nous avons un voyou dans notre groupe qui était autrefois un pirate ; J’ai utilisé un flash-back pour établir comment elle et le moine Tabaxi se sont rencontrés dans une taverne miteuse en bord de mer alors qu’ils n’avaient pas de chance tous les deux. C’était très amusant, et maintenant cela fait partie de leur histoire ensemble !

un stylo, un cahier et des dés dans une pochette en velours violet pour jouer à un jeu de rôle comme Donjons et Dragons

Librairie Maudite

L’un de nos joueurs est libraire dans la vraie vie, j’ai donc réalisé une quête secondaire se déroulant dans une librairie où les livres étaient maudits. Quiconque achetait et lisait un livre dans la boutique était placé sous le contrôle d’un sorcier corrompu. La ville était assiégée et les joueurs devaient découvrir qui était derrière tout cela : le propriétaire du magasin, un employé, un client mécontent, qui ? Il y a eu des moments vraiment amusants. Certains des trésors avec lesquels vous pourriez récompenser les joueurs dans cette aventure sont des parchemins de sorts de la boutique, un livre qui accorde un bonus d’intelligence ou de sagesse, ou une carte qui permet au joueur de lancer le puissant sort de divination une ou deux fois.

Vieillissement

J’adore celui-ci car il a généré une tonne d’anxiété (amusante) de la part des joueurs. Il peut vraiment être inséré de n’importe quelle manière. J’ai demandé aux joueurs de tomber sur un cadavre et, comme prévu, l’un des joueurs a poussé le cadavre avec son arme et l’a pillé, pour découvrir qu’ils devaient effectuer un jet de sauvegarde de sagesse alors que le cadavre prenait vie et essayait d’effrayer le la vie du joueur. Ils ont raté leur sauvetage et ont dû vieillir 20 ans sur place.

Non seulement cela, mais toutes les 12 heures, ils vieillissaient. Quel âge? Je lance un d8 (un dé à huit faces) pour déterminer combien d’années. Cela leur a fait comprendre qu’il fallait agir vite. Ils ont découvert que le remède se trouvait dans une fleur rare, ce qui les a envoyés dans une randonnée désespérée dans les montagnes pour le trouver. Cela a fini par être une quête de trois ou quatre sessions et qui est encore fréquemment évoquée !

Affiche D&D avec un dragon et des désAffiche D&D avec un dragon et des dés
Photo gracieuseté de Lucas Maxwell

Haricots magiques

Si vous êtes un maître de donjon, je ne saurais trop insister sur le plaisir des haricots magiques. Vous pouvez leur donner un haricot ou autant que vous le souhaitez, mais attention, les résultats de la plantation des haricots peuvent complètement changer la vie de vos personnages ! Comment fonctionnent les haricots ? Simple, les personnages en plantent un dans le sol, puis les arrosent, et une minute plus tard, l’hilarité s’ensuit alors qu’ils (ou vous en tant que DM) lancent un d100 et consultent le table de haricots magiques.

Voici un exemple de ce qui peut arriver : nos joueurs enquêtaient sur une épave gelée dans la glace. À leur insu, trois sorcières vivaient dans l’épave et complotaient la disparition des joueurs. Pendant qu’ils enquêtaient, un joueur a planté un haricot « pour s’amuser » et a obtenu un 99, ce qui signifie qu’une pyramide grandeur nature avec un seigneur momie à l’intérieur a éclaté du haricot. Au sommet de l’épave. Au dessus de la glace. Inutile de dire que ce fut une rencontre sauvage et sauvage qui a créé des ramifications et davantage de quêtes secondaires.

Meurtre Mystère

Les mystères de meurtre sont très amusants, à mon avis, et peuvent constituer d’excellentes quêtes secondaires ou des parties d’une campagne plus vaste. Je recommande vraiment Meurtre au Old Wolf Inn, qui se déroule entièrement dans une seule taverne et compte un grand nombre de personnages. C’est une bonne idée d’avoir une idée de l’intérêt des joueurs, car certains joueurs pourraient ne pas apprécier un polar de Donjons et Dragons, mais si c’est fait correctement, ils sont une énorme explosion d’après mon expérience !


Si vous recherchez des idées de quêtes secondaires ou de campagnes D&D, je ne peux pas souligner à quel point DMs Guild est utile, qui peut être trouvée ici.

Une autre ressource étonnante est S’épanouir sournoisement. Son site Web est une mine d’or absolue pour les Dungeon Masters qui débutent.

Et je recommanderais honnêtement le Communauté Donjons et Dragons Reddit, car ils ont été d’une grande aide pour faire rebondir des idées. C’est probablement le premier endroit où je vais.

J’espère que vos quêtes et aventures secondaires de Donjons et Dragons se dérouleront toutes très bien et que vous prendrez beaucoup de plaisir à les assembler !

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